他の方と同じ意見ですが、重複させた方が意見は通りやすいかなと思ったので
いいねをつけると同時に書き込みします。
上昇量に関しては特に意見はありません。なぜなら振る合計値よりも1箇所に振れる値が重要ですから。
武器スキルの上限8を取ってしまうとえらい事になるのは重々承知ですが、
どちらかというとユーザーはこっちを望んでるのではないでしょうか?
あくまで優先順位。武器スキル枠合計20は少ないというのは私も思っていますから。
まあでも、私個人は好きなジョブに特化させるので、32もあっても使わないかな・・・
あとチョット論点ずれますが、メリットポイント20を99まで引き上げたら何か問題あるんでしょうか?
「今から挑む敵はサンダー系きかないから、サンダー+を減らしてブリザド+にする~」
みたいなのをやらせたい・・・という思惑があったように記憶してるんですが(雑誌インタビュー等で)
20ポイントではチョット不足かなあと。
