絡む楽と絡まない楽がこの2メッセージ体制でどう変わるんでしょうね・・・
絡む楽「楽そうだ。近づくと襲ってきそうだ」
絡まない楽「楽そうだ。近づいても大丈夫だろう」
こんな感じじゃないかと勝手に想像してます^^;
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絡む楽と絡まない楽がこの2メッセージ体制でどう変わるんでしょうね・・・
絡む楽「楽そうだ。近づくと襲ってきそうだ」
絡まない楽「楽そうだ。近づいても大丈夫だろう」
こんな感じじゃないかと勝手に想像してます^^;
つ、ついに「とてもとてもとても強そうな敵」の出現なのか…
楽な敵のうち、絡まれるかどうかの情報は欲しいですねー
ただ、常に表示されてるのではなく「調べる」というヒト手間が必要な仕組みの方が面白いかなぁ
14ちゃんはばっちりくっきり表示してるんだから
こっちもレベル表示しましょうよ。
どうせみんな同じ強さじゃないって知ってますってば(*´Д`*)
14は14、11は11で良いです。
弱そうな相手だが襲ってきそうだ。
とかどうかな?クフタルのカニとか
そういや「強そう」はあっても「弱そう」はありませんでしたね
いっそのこと、相性を表示するとか。
短剣ジョブ→/check <アンデッドモンスター>
アンデッドモンスターは、楽な相手だ。
攻撃の回避率、防御力、ともに低いモンスターだが、相性はあまり良くないかもしれない。
少しベクトルが違う意見を
個人的にはむしろいきなり強い敵がいるのは歓迎ですけどね
さすがに国を一歩出て目の前にアクティブなのがいるのはNGですけどノンアクならむしろOK
グスタにノンアクのベヒなんかが歩いてたら楽しそうだけどなあ
今問題にしてるのはあくまでダンジョンですからそういう場所は当然強いのがいてもいいと思います
初期はそれこそインスニなどなく敵の感知方法も知られない状態でどきどきしながらセルビナとかジュノを目指したものです