連投失敬、書き忘れていました。
敵のリポップ時間を一律15分に変更するとありましたが、15分では確実に過疎化していつもの地上でのFoVが賑わうでしょう。
当方の体験を基にした俗に言う体感では、FoVは少し弱めの敵を連戦で戦い効率を図ります。
地上に比べると敵の生息範囲はまとまって居ますが、普通に考えて「FoVを受ける本の近くで面倒では無い相手」に集中します。
15分のリポップでは確実に敵が枯れるでしょう。
そこに戦闘に有利になる補助を最大1時間で貰えたとしても、3~4回しか経験値を得られず旨味に魅力がありません。
合成職人の素材狩りが多少マシになるでしょうが、恐らく経験値を得られる範疇外なのでリフレシュ+リジェネと帰りの足です。
ネガティブ発想で申し訳ないですが、全ては「高レベル向けの敵を再配置」による望んでいない追加項目による弊害と考えます。
