松井です。
ソースを確認してみましたが、ご指摘の通りです。そのような順番になっているのは、
空蝉を何枚消費するのか、それは攻撃を防ぎ切ったのかそうでないのかの判定が、
下位の物理命中計算の前に必要なためだったはずです。
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遠隔で必ず蝉を消費するようなもんか( ̄▽ ̄)
スパイクフレイルもおなじですよねーこれ。
お忙しい中ご回答頂きありがとうございました。
範囲物理WSはそういう処理になっているということですね。
「多分範囲物理と遠隔は回避判定より先に蝉の消費判定が先に来ている」とは昔から推測されていましたが
公式にご回答を頂けたことではっきりしましたので良かったと思います。
重ねてお礼を申し上げます。
最初から蝉がそこまで便利じゃなきゃ(たとえばブリンク並み)、ここまで苦労して弱体しなくて良かった
(そして蝉前提の技を敵に執拗に追加しなくてもよかったし、敵の強さもそこまでエゲつねぇレベルに
せんでも済んだ)でしょうねえ。まあ時計は戻せないのでしょうがない。
でもなんで蝉2の詠唱時間、あんなに早くする必要あったんだろうか。