Cで獣人回避に支障があるのは、1層と思います。
私も敵が不可視になるような気がしますが、私の場合はPCのパワー不足なんだろうと思ってますが、どうにかなるならどうにかしてほしいところです。
あくまで私の場合ですが、カメラ視点を変えたり視界に入る敵などが少なくなるような角度に移動すると見えるようになる感じがします。
たぶん獣人の場合みやぶりなので、敵の視界に関わらず聴覚感知の範囲で感知されると思います。
1層の例のところに獣人がいる場合や、通常配置の見破りの敵がいる場合がありますが、わたしの環境では、見た目より距離があるというか、
ほかの場所と同じように見つからずに通れる間隔はあるような感じがします。
修正などがされるまで手をつけないというのもあれなので、実際問題としては、戦闘不能になるよりは、多少でも待って敵が動くのを待った方がいいかなと思っています。
もしくは、トンズらで駆け抜けて2層入り口の後の上り階段のいけるとこまでいく感じにすると、大体ターゲットを切る事ができる感じがしています。
オデシーの敵はいまのところ、見破りでなければ基本、視覚感知+聴覚感知なので、スニークなど聴覚感知遮断を講じていれば、視覚感知にかからない背後側面では感知されません。
スニークとブリンクをしておくとタゲ切りやリカバリーしやすくなると思います。
ところでCでは、スケルトンキーの開錠成功率が低いような気がするのですがいかがでしょうか。
体感的にCではリビングキーの方が成功しているというか、店から購入できるので、Bではスケルトン、Cではリビングにしていました。
