いやあ、現時点でこれだから次のヴォイドウォーカーはもっと凄いのが出てきそうで凄く楽しみです^^
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いやあ、現時点でこれだから次のヴォイドウォーカーはもっと凄いのが出てきそうで凄く楽しみです^^
問題なのは敵のD値じゃ?
こんにちは。
ガランツロール以外の追加投稿、またバージョンアップ直前での投稿となり恐縮です。
テストサーバーでの動向や検証の結果を受け、コーラルロールの効果値を再調整し、従来のテストサーバーの値よりも効果をやや引き上げます。
これにより、バージョンアップ時の最終的な効果値は以下のようになります。
コーラルロール(詠唱中断率ダウン)
<table width="300" border="0" cellpadding="2" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="40%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">ロールの数字</td><td width="30%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">旧効果値</td><td width="30%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">新効果値</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">1</td><td bgcolor="#eaf2f3">-4%</td><td bgcolor="#eaf2f3">-8%</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">2</td><td bgcolor="#f5fafb">-17%</td><td bgcolor="#f5fafb">-42%</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">3</td><td bgcolor="#eaf2f3">-5%</td><td bgcolor="#eaf2f3">-11%</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">4</td><td bgcolor="#f5fafb">-6%</td><td bgcolor="#f5fafb">-15%</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">5</td><td bgcolor="#eaf2f3">-7%</td><td bgcolor="#eaf2f3">-19%</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">6</td><td bgcolor="#f5fafb">-2%</td><td bgcolor="#f5fafb">-4%</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">7</td><td bgcolor="#eaf2f3">-8%</td><td bgcolor="#eaf2f3">-23%</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">8</td><td bgcolor="#f5fafb">-10%</td><td bgcolor="#f5fafb">-27%</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">9</td><td bgcolor="#eaf2f3">-11%</td><td bgcolor="#eaf2f3">-31%</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">10</td><td bgcolor="#f5fafb">-12%</td><td bgcolor="#f5fafb">-35%</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">11</td><td bgcolor="#eaf2f3">-21%</td><td bgcolor="#eaf2f3">-50%</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Bust</td><td bgcolor="#f5fafb">+8%</td><td bgcolor="#f5fafb">+25%</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Bonus</td><td bgcolor="#eaf2f3">-8%</td><td bgcolor="#eaf2f3">-25%</td></tr></table>※前回は効果の割合を計算する前段階の数値で示されていましたが、今回から実際の詠唱中断率ダウンの割合に表記を変更しています。
死んだら詠唱中断率100%ですよね
物理所詮10%カット程度ならどう考えてもコルセア入れないで白もう一人入れるだろう。
もうこの効果常にフル効果でアラ全員かかるように変更してタイタンの新しい履行にでもしておいてよ。
・・・ってなんだコーラルって。
詠唱中断なんてアクアベールでもくばっときゃ済む話じゃない?
強引に話題変える方法できたね。
それだけの手間暇があるのなら、とは言いますが何も一人で作業をしてるわけじゃないでしょうし。
そもそも想定してるコンテンツとしてVWというかアライアンスレベルの戦闘が入ってるのかどうか。
構成としてコルセアを入れるかどうかというものではなく
コルセアがいる場合のロールの選択肢としてあってもいい、くらいのものだと感じますけどね。
ゲームバランスとしての部分で、他のジョブと置き換えるほどは強化は現時点では
行わない、というだけじゃないですか?クレクレしだしたらきりがないですし。
どうせなら脱衣させられてもロールがかかった時点での上昇防御力は
維持とかおもしろ性能だったらいいなくらいは思いますが(笑)
いいんじゃないですかね、とりあえずこれで貰っとけば。
あと先日はVW混ぜていただいてありがとうございました。
イージスの発動率を上限とした盾発動率アップじゃだめなの?
154 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2012/02/13(月) 21:45:14.97 ID:3Vg31eOy
思いついた!
敵の攻撃で戦闘不能になった場合に一定確率で
HPが1桁残るって効果にしたらいいんじゃね?