松井さんだから
絶対防御、オーラ弱体-コンテンツの調整は当然セット
で考えているはずですので
この履行・魔法の弱体については賛成します。
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松井さんだから
絶対防御、オーラ弱体-コンテンツの調整は当然セット
で考えているはずですので
この履行・魔法の弱体については賛成します。
新旧2アビのリキャスト分割。同時に使えるようになるのは同時に使う前提の調整がされそうで少し不安ですが、どちらかしか選べないという点の解消はいいんじゃないでしょうか。
リキャストの短縮。2hアビが1hアビになるのはいいのですが、リキャスト短くしたから効果量や効果時間も半分ね、にならないことを願っています。前のほうでも投稿しましたが2hアビはボス戦闘でのドーピングだと思っているので(アビセア後のコンテンツでそう感じました。)戦闘の途中で切れるほど短いのはどうなの?と疑問です。効果時間を5分とか10分に伸ばしてください。
オーラと絶対防御。これないと勝てないor厳しいコンテンツ側の調整とセットの問題だと思いますがそもそも新2アビのスレッドなので早めに続報か新スレッドをお願いしたいところです。
それとメリットポイントによる強化項目にこんなの考えてるよという話も早めに聞きたいですね。
上の自分の投稿でさらりと学者にはスタンが残る的な事を言ってしまいましたが、
このゲームにはもう1つ癌があると思います。
敵の技1つ、スタンで止めて優位に立つ程度なら楽しめるのですが、
敵の技全てをスタンで止める事が前提、失敗すれば壊滅という
スタンの高性能さと敵の技が止める事前提になっているのも
この際一緒になんとかした方がいいのでは・・・。
ただ、安易にスタン完全耐性とかも辞めて欲しいです。
スタンで敵の技を止める楽しみを残しながら、それ一辺倒にならない絶妙な調整・・。
かなり無茶な事を言っているのは自分でも解っているのですが、そういう調整が出来るといいなぁ・・。
最後にスレの趣旨からかなり外れた投稿でごめんなさい。
スタン、絶対防御、オーラは3つセットで処理をした方がいいと思いこちらのスレに投稿させていただきました。
テスト鯖では召喚新2hrでラムウ:カオスストライク+スタンガを連続で試行できます
VWのNMでテストしていますが、スタン耐性は簡単についてしまいます
赤魔道士の連続魔スタンでも同様でしょう
弱体レジストハックの影響はかなり大きい変更になっていますよ
オーラ・絶対防御の調整についてたくさんの方が書いてるのでいいかなと思いましたが、ちょっとだけ書かせて頂きます。
※推敲している間に先に書かれていた ><
私自身、水晶龍やレギオンに主に学者で参加していますが、ここでは学者の仕事はオーラだけでなくスタンもあります。
ある敵に対しては連環中に4秒スタンでいわゆるスタンはめをします。
なぜ学者がスタンをするのか?
→ スタンをしないといけないほど敵のWS・魔法・通常攻撃が痛すぎるからであって、スタンが効かなかったりスタンが抜けた場合の被害が大きすぎるから絶対防御を使うしかなくなるわけです。(オーラのリジェネがあるおかげで死なない場面もあったりします。)
結局、オーラ・絶対防御を弱体したところでスタンゲーム状態は変わらないわけで、まずはこのスタン必須な状況を変えて頂きたいと思います。
(スタン無効にしろというのではなく、尋常でない強さはは如何なものか。)
そうしない限り、後から「やっぱ元に戻せ」という声が挙がって来るのではないでしょうか?
個人的には、戦闘がつまらなくなったのはオーラ・絶対防御ではなく、スタンゲームばかりだからだと思っています。
新ナイズルでは学者の役割は全然違い、すごく楽しかったです。
ただ、攻略中であったり、これからやってみようと思って準備をしている段階の人がまだまだたくさんいると思います。
オーラをどこまで弱体されるのかはわかりませんが、こういった人たちのやる気が下がらないように調整をしてほしいです。
それだけオーラは新ナイズルの攻略にマッチした性能なので。
旧2hアビも有用に使えるようになるとの事なので何より。
新2hアビのゴミ性能でも30分ならまぁいいかって話に落ち着きそうですね。
オーラ+絶対防御の性能も飛び抜けていましたが
「絶対防御+オーラ+他SPアビ」の重ねがけが一番の問題だったと思います。
重ねがけを出来ない仕組みにして、各ジョブの性能や装備品、立ち回りを重視した
戦闘が出来るようにして欲しいです。
絶対防御が多少弱体した位では、現在の白魔道士の回復量を考えると
現状とほとんど変わらないですよ。
現在「防御オーラソウル」など重ねがけ必須コンテンツで遊んでいる方は
多少防御やオーラの効果弱体しても、結局はパーティに白魔道士1名入れて
今までと変わりなく「防御オーラソウル」の瞬殺作戦です。
性能弱体よりも、「重ねがけが可能」「効果時間が長すぎ」あたりに
メスを入れてみるのはいかがでしょうか?
これってオーラを弱体するという方向に進むよりは
「なにかをタゲっている間アビ(天神薬なども含む)の効果時間タイマーが流れなくなる不具合」
を先に修正することが開発の本来の役目だと思うのですけど違うんでしょうか?
こんな「明らかに不具合である要素」を前提として攻略しているコンテンツには
ちょっと参加しにくいのですけど。
(((・_ ややスレ違いであることは認める。
多くの方が書かれている内容と被りますが、
1:絶対防御について
絶対防御の使用される場面というと、真闇王やレギオンの一部の敵という印象がありますが、
詩人のソウルでPT入れ替えで歌、場合によってはコルセアの入れ替えロールの使用もほぼ同時に行われます。
絶対防御の時間中に、歌やロールでの火力の底上げをして倒すという形です。
あくまでセットで使用しての討伐方法なのですが、絶対防御だけ修正の可能性というのはおかしくないでしょうか?
この討伐方法がダメというのなら、絶対防御そのまま+歌やロールの効果修正でも構わないはずです。
2:オーラについて
絶対防御が防御面での短時間の効果ということに比べ、
強リジェネ+強リゲイン+ヘイスト効果 というのは防御面と攻撃面どちらにおいても効果を発揮し、
効果時間も、AF3+2手や令狸執鼠の章を使った場合に12分30秒と長い時間をもっていることは、強力すぎるとは思います。
しかし、新ナイズルやレギオンあたりはオーラないとクリア無理じゃないですか?
どちらもそれなりに経験はありますが、オーラという強力な支援がなければ前衛の縛りなどがもっとヒドくなる予感しかしません。
以上の2点から、
スキル単体での見直しというだけでなくコンテンツでの使用されている状況や、その他の強化との関係性を踏まえて調整をお願いします。
オーラだけでも、絶対防御だけでも敵は倒せません。
必須という中に高火力前衛様の存在をワザと忘れてませんか?
自分以外に弱体を求めてるようにしか思えません。前衛の火力も行き過ぎていると思います。
学と召喚だけに責任を取らせるのは公平ではなくないでしょうか?
前衛自身も身を切る覚悟があるならば、一緒にどこまでも堕ちましょうw
2Hアビリティのリキャストが30分となるとワイルドカードの性能もまた見直しが必要になってくるんでしょうか?
今のワイルドカードのアタリとされているVとVIは2Hアビリティのリキャストを回復させる位置づけとなっていますし。
松井です。
さっそく多くの反響をいただきありがとうございます。
絶対防御/連環計(オーラ)の引き下げに伴って、一部のコンテンツが攻略できなくなるのではないかという懸念については、今回の調整にあたり開発チームでも念頭に置いて考えています。よって、アビリティの調整だけではなく、コンテンツについても、影響を考慮したうえで必要な対応を行っていく予定です。
既存のコンテンツ/今後のコンテンツのいずれにおいても、絶対防御/オーラありきで作られ、それらに対抗するだけの目的で特殊なモンスターが生み出されていくというのは決して好ましい状態ではないと思っています。そうならないよう是正していくのが、今回の絶対防御/オーラ調整意図の第一です。
召喚士や学者についても、結果としてその他の要素でプレイの幅が広がるように/活躍していけるようにしたいというのが前提でもありますので、ご迷惑をお掛けする面もあるのは承知していますが、どうぞご理解いただければと思います。
次に、リキャストの分離に関して補足します。
リキャストの分離によって、2つのSPアビリティを併用することができるようになりますが、元々同時に使えない前提での効果付けになっているので、現在のままではバランスが悪いものも出てきます。この点は効果の見直しを行う際に、再調整していきます。
また、現状においてリキャストカウンターが足りないというのは、今も変わっていません。これを解消するために、枠の拡張作業が現在進行していますが、SPアビリティのリキャスト分離も、この解決が必須になっています。このことも、導入が遅れる要因の一つになっています。
なお、この拡張が完了すれば、SPアビリティだけでなく、これまで枠の上限に縛られていた他のアビリティ(ぬすむ/ぶんどる、ソウルジャンプ/スピリットジャンプなど)についても、改善を図れるようになる見通しです。
やっぱり松井さんだわかってくれてるよ。
今後ともよろしくお願いしますね^^
このレスポンスの早さと内容を見て「ああ、本当にFF11に松井さんが戻ってきて下さったんだな」と
実感いたしました。
よりよい結果を生み出すためにかける時間は惜しくありませんので、是非じっくりと開発・検討を
なさって下さるようお願いいたします。
絶対防御を大幅に弱体化された召喚士を誰が誘ってくれるのでしょうか?
リキャストが長い上に召喚獣を強化できる装備も少なくて純粋にアタッカーとして誘われることなんてなくて
支援も吟遊詩人、コルセア、学者のように有用な物がなくて○○お願いします。なんて言われたことがないくらい
期待されていない召喚士に唯一期待して貰えるような要素である絶対防御を弱体化して使い物にならなくなったら
召喚士を誘って貰える理由が無くなります。
召喚士もずっとソロでやってろ!ということなのかな?
別のジョブで参加すれば良いじゃん。なんて言われるかもしれないけど
やっぱりなるべく好きなジョブで居たいです。
2時間アビリティと新2時間アビリティのリキャストを別々にするのなら
新2時間アビリティだけリキャストが30分になるように調整すれば良いんじゃ…。
なんて思うけどやっぱり絶対防御はバランスを壊しているかもしれないので
もしも誰も絶対防御に期待しなくなるくらい弱体化するのなら、コンテンツの見直しだけでなく召喚士の大幅な強化もお願いします。
以下スレ違いだけど召喚士の強化案
まずは験術で見直してほしい物
ルビーの癒し 湧水に付いている状態異常の回復の追加効果を付ける。
ルビーの輝き プロテスの効果を今の効果の2倍にする。
ルビーの煌き 時間による減退なしにして曜日で上がるステータスを固定化する。
例:火=STR↑、土=VIT↑、水=MND↑、風=AGI↑、氷=INT↑、雷=DEX↑、光=CHR↑、闇=効果なし
ルビーの癒しⅡ 湧水に付いている状態異常の回復の追加効果を付ける。
ルビーの安らぎ 魅了、アムネジア、メルトン等どんな状態異常も治せるようにする。
大地の守り ストンスキンのカット値を召喚魔法スキルと同じ値にする。
スロウガ 魔法のスロウとは別枠にする。
真空の鎧 召喚魔法スキルが上がるにつれて幻影の数を増やす。
風の囁き 消費MPを減らして湧水に付いている状態異常の回復の追加効果を付ける。
ヘイスガ 魔法のヘイストとは別枠にする。
雷鼓 灼熱の咆哮と同じくらいの効果にする。
雷電の鎧 ショックスパイクからブラッドレイジの効果に差し替え。
ルナークライ 満月寄りか新月寄りかで効果を二つに絞る。
例:満月寄りで命中-31、回避-1 新月寄りで命中-1、回避-31
ルナーロア 召喚魔法スキルが上がるにつれて消せる強化を増やす。
上限の唸り 満月寄りか新月寄りかで効果を二つに絞って、ステータスの上昇値を召喚魔法スキルが上がるにつれて増やす。
例:満月寄りでSTR、DEX、VIT、AGIを大幅にアップ、残り+1 新月寄りでINT、MND、CHRを大幅にアップ、残り+1
下弦の咆哮 満月寄りか新月寄りかで効果を二つに絞る。
例:満月寄りで命中+25、回避+1 新月寄りで命中+1、回避+25
ナイトメア 召喚魔法スキルが上がるにつれてスリップダメージが増えるようにする。
ノクトシールド 召喚魔法スキルが上がるにつれてカット値が増えるようにする。
ドリームシュラウド 日中か夜間かで効果を二つに絞る。
例:日中で魔法攻撃+1、魔法防御+13 夜間で魔法攻撃+13、魔法防御+1
パボルノクターナス 作り直し。
また履行の自体の見直しもお願いします。
リキャスト最短45秒で縛られているとやっぱり攻撃のペースが遅いので30分のコンテンツでアタッカーにはなれません。
ということで改善案
新しく3つ目の契約の履行を追加して契約の履行を分け直しリキャストを調整する。
契約の履行:験術(リキャスト20秒)
ルビーの癒し、ポイズンネイル、ルビーの輝き、ロックスロー、ストーンⅡ、パラグーダダイブ、ウォータⅡ、スロウガ、
クロー、エアロⅡ、パンチ、ファイアⅡ、アクスキック、ブリザドⅡ、ショックストライク、サンダーⅡ、
ムーンリットチャージ、クレセントファング、ルナークライ、上弦の唸り、カミサドー、ソムノレンス、アルティメットテラー
契約の履行:幻術(リキャスト40秒)
ルビーの煌き、プチメテオ、ルビーの癒しⅡ、ロックバスター、メガリススロー、大地の守り、ストーンⅣ、
テールウィップ、湧水、ウォータⅣ、真空の鎧、風の囁き、エアロⅣ、バーニングストライク、ダブルパンチ、紅蓮の咆哮、ファイアⅣ、
凍てつく鎧、スリプガ、ダブルスタップ、ブリザドⅣ、サンダースパーク、雷鼓、雷電の鎧、サンダーⅣ、
ルナーロア、下弦の咆哮、エクリプスバイト、ナイトメア、ノクトシールド、ドリームシュラウド、ネザーブラスト
契約の履行:秘術(リキャスト60秒)
ルビーの安らぎ、ホーリーミスト、マウンテンバスター、ジオクラッシュ、大地の鎧、スピニングダイブ、グランドフォール、タイダルロア、
プレデタークロー、ウインドブレード、真空の具足、フレイムクラッシュ、メテオストライク、灼熱の咆哮、
ラッシュ、ヘヴンリーストライク、ダイヤモンドストーム、カオスストライク、サンダーストーム、スタンガ、
ルナーベイ、ヘヴンズハウル、ナイトテラー、パボルノクターナス、
シアリングライト、アースフューリー、タイダルウェイブ、エリアルブラスト、インフェルノ、ダイヤモンドダスト、
ジャッジボルト、ハウリングムーン、ルイナスオーメン
履行がこういう風になったらパボルノクターナス(笑)は今の効果のままでも出番が来るかもしれませんね。
あとは召喚獣のオートアタックが邪魔になることもあるので
まってろの代わりに召喚獣の命中率が0になるくらいの命中率ダウンの効果の付いたアクセサリも欲しいです。
セーブトルク(仮) 首装備
召喚獣:命中率ダウン
Lv1~ 召
例えばこんな感じで。
これだけしてもパーティに席があるかどうか怪しいので
さらにケットシーの験術に範囲リゲインの強化履行と範囲マルチアタックの強化履行も欲しいです。
松井プロデューサーがフォーラムにコメントを落としてくださるだけで、計り知れない安心感があります。
お身体に気を付け、日々の仕事に邁進してください。
ゲームバランスを考えるとオーラと絶対防御の弱体もしかたないと思いますが。
オーラや絶対防御のためにレベル上げや装備集めやスキルあげを頑張った人には弱体するだけでは失礼だと思います。
レリック武器を苦労して作ったのにその後、難易度大幅緩和された時と同じことをしてることになります。
召喚と学者の大幅な強化が必要じゃないでしょうか(´・ω・`)
なんていうか・・・松井さんが戻ってきて、ようやくフォーラムはじまった!≧∇≦ノ ってカンジですにゃ。
もう、かなり把握されてきたこととは思いますが・・・今のFF11はかなり酷い状況になっています;w;
そこで、よりよいものを目指して・・・その軽いフットワークで、どんどん改革していっちゃってください!
失敗だと思えば、また手直しすればすむことだし(*'-')
素直にユーザーの意見を組み入れて、ゲームとしての楽しさを重視する姿勢に、これからも期待です!
>
召喚士や学者についても、結果としてその他の要素でプレイの幅が広がるように/活躍していけるようにしたいというのが前提でもありますので、ご迷惑をお掛けする面もあるのは承知していますが、どうぞご理解いただければと思います。
学者に関していえば
回復力をプラスする← 白の場所を取るな
魔法で削れるようにする← 黒の場所を取るな
強化魔法をプラスする ← 赤と白の場所を取るな
弱体魔法をプラスする ← 赤の場所を取るな
天候を・・・・・ ← 風水士の場所を・・・・
ってなるのが目に見えてるんですがどこをどうするつもりなんでしょうか ヽ(;´Д`)ノ
召喚士にしたっておなじ風になると思いますし。
まさかこれから考えます、とりあえずオーラと絶対防御だけは最優先で弱体しますってオチはないですよね
今回のオーラと絶対防御の引き下げについてですが
オーラの効果引き下げには賛成しますが、やはり強化スキル依存という性能は忘れないでほしいです。
強化スキルを一定以上に上げている人たちが報われませんので、今ほどの性能ではなくてもそこそこの性能になるようにお願いします。
絶対防御に関しては、敵WSの追加効果(アムネジア、脱衣、麻痺etc...)を防げていない場合もありますし、
カット率を下げる代わりにそういう部分も防げるとかの性能にしてくれれば召喚さんも報われるとかと思います。
他の既存2hもリキャスト短縮にあわせて効果の見直しがあるならば、
早めにお知らせしてくれた方がユーザーもフィードバックしやすいかと思います。
オーラ、絶対防御の見直しをするのであれば
あわせて狩人のレリックWSの見直しが必要不可欠だと思います
絶対防御に頼らない戦術と言われてまず一番最初に思いつくのが
ナ盾に固定して、レリック狩人複数のみで削るスタイルだからです
このスタイルにおいて普通の狩人は許されません、メイジャン99狩人も、エンピ狩人も、ミシック狩人ですら許されないのです
これは支援さえ貰えればレゾルーションの平均を軽く上回る高威力な遠隔レリックWSをほぼノーヘイトで撃てるレリック狩人にしかできない芸当だからです
絶対防御を弱体した結果今度はレリック狩人しかいらないバランスになってしまっては
・物理アタッカーが狩人しかいらない(遠隔が生きる戦闘はあってしかるべきだと思いますが、強敵全てでそうなるのはやはりおかしいと思います)
・レリック所持者しか狩人をやれない(現状は既に遠隔レリックが圧倒的すぎてそうなっています、これは確実に歪みだと思います)
この2点でおかしくなると思います
これは現役の11プレイヤーであれば絶対防御の調整に関連して一番最初に思いつくことだと思いますし
避けて通れない部分だと思うので、弱体以外の方法でこれらにも何らかの対策をお願いしたいです
赤盾殺しの魔法ヘイト調性やイリュージョンなど強烈な弱体食らっても補填や強化は無かったので
このままでしょう。
とても素早い反応で非常に嬉しい限りです。
絶対防御/連環計(オーラ)は優秀なのは問題ありませんが、
使うことが前提となっているコンテンツ、戦闘は明らかにおかしいと思うので、
使うことが必須から使えば楽になるぐらいに留めてもらえると嬉しいです。
召喚士さんや学者さんはいろいろと不遇な目にあっていると思うので、
絶対防御/連環計(オーラ)以外にも売りとなる調整をお願いしたいです。
リキャストの分離によって、
竜剣を交えての8連ジャンプでびょんびょん飛べる日を楽しみに待っています!
誠実な姿勢が感じられる文面、
ポイント毎に的確で判りやすいコメント、
以降もディスカッションが続行されることを想定した情報提示、
「開発チームもディスカッションに参加してますよ」という意思表示も伝わってくる。
いや、普通のことなんだろうけれども、むちゃくちゃ心に来た。
議題についての発言ではなく申し訳ありませんが、
どーにも感想を書きたくなってしまいました。
みんなが松井Pを推す理由が少し判りましたよ。
迅速にして丁寧なフォロー返信をいただいていることに感謝と感動を深くしています。
経験値稼ぎ効率が大変大きく伸びた昨今ですが、やはり思い入れの強いメインジョブというのは
多くのユーザーにとってあるものなんだと思います。
単に火力が一番高いとされてるジョブ(それを支援するだけのジョブ)を渡り歩けば解決ということでは
割り切れないものです。
どのジョブをメインにしているユーザーにとっても、そのジョブをやりこんでがんばって装備を収集して
晴れ舞台で輝きたいという希望を叶えられるコンテンツが増えて欲しいと願っています。
もちろん特定のあるひとつのコンテンツや一つのモンスターとのバトルで全ジョブが平等にということでなくても
色んなアイデアがあろうかと思います。
今回の思い切って踏み込まれた調整によって、停滞気味だった定番戦術が
良い意味で突き崩されることに大変期待しています。
既存2hアビとリキャスト独立、内容の見直し、
すげーーほぼ白紙撤回じゃないか・・
ユーザーの意見をちゃんと聞いていただけたみたいで
まさに英断だと思います。
一昔前の開発さんなら間違いなくあのまま強行採・・ゴホッゴホ
しかしながら、アレキオーラ弱体となると手放しでは喜べないのが本音です。
水晶龍や真闇王、新ナイズルなど、アレキオーラ無しでは不可能?なコンテンツが多く存在する中、
いくら他ジョブや新2hアビ強化と引換えだとしても、
まともに攻略できなくなるのでは?と、非常に不安を感じます。
私としては弱体ではなく、他を強化もしくは敵側の弱体による調整(オーラアレキ無しでも勝てるような調整)をお願いしたい。
ウッコビクスマ等にも言えることですが、なぜ安易な弱体という方法を取るのでしょうか?
ウッコビクスマは強すぎるから、という理由だったと思いますが、現状ではメリポ5振りの
レゾ照破スタダの方に軍配が上がる状態ですし、色んな方の検証結果では意図的に
クリティカルが発生しないように調整されていると思われる敵が追加されてきて、
せっかくのエンピリアンWSなのに弱体されただけ損していますよね。
たしかに絶対防御オーラは効果は絶大ですが、それも2Hに1回のアビです。
そして、そういう戦術を取らざるを得なかったのは、ユーザー側のパワーインフレ以上に
敵側のパワーインフレがあまりに大きすぎる、もしくは正攻法ではどう考えてもクリアが
不可能(新ナイズルが典型的な例ですね)な仕様になっているからではないでしょうか。
エンピWSの弱体が告知されたときも、これで弱体の負のスパイラルに陥るんだなー、
と将来を悲観した意見がでていましたが、まさにその通りになっていませんか?
ユーザー側の弱体を基本方針とした調整をする前に、なぜそうなってしまったのか、
敵側やエンドコンテンツ側の問題は本当にないのか、そちらも合わせてご検討
されているのでしょうか?
正直、今でさえ暗4学2前衛はパウダーブーツ12足以上でもクリアが半々の新ナイズルは
ユーザー側の弱体調整だけだと、本当に誰もクリアできないコンテンツになってしまいませんか?
あと、オーラを弱体するなら、それに見合う強化を学者さんにしてあげないとあまりに不憫です。
フレにも協力してもらい、頑張ってウルスラグナ作ったら弱体され、
新ナイズル用に仕方なく暗学上げてレゾ5振りにしたらオーラ弱体され、
次は何が弱体されるのでしょうね・・・・パワーインフレの指摘されている
レゾ照破スタダですか?
そういう、もうこの先に希望が持てなくなっているユーザーもいるということは
忘れないでいて欲しいと切に願う次第です。
ただ弱体するのではなく、そうなるきっかけになる部分まできちんと見直しをかけ、同時にリキャスト短縮や性能の見直しといった他の部分での強化まで見込んだ今回の決定には非常に好感が持てます。
現在のヴァナの歪みにあえてメスを入れようとするこの内容はまさに英断と言えるのではないでしょうか。
新ディスク開発と時期が重なり、また多岐にもわたる調整にはさぞ多忙を極めるかとは思いますが、是非とも多くのユーザに受け入れられる形での実装にこぎ着けて頂けるよう願っております。
ただし、多忙過ぎて体調を崩されないようご自愛ください。
コンテンツ見直しも同時ということで安心しました
絶対防御に関しては
・広範囲大ダメージ
・範囲魅了
・範囲テラー(こっちが無抵抗で虐殺される)
・範囲アムネジア(何も出来ない)
・範囲状態異常てんこ盛り(全ステダウン+バイオ+アムネジアと、白の回復すら追いつかない)
と、ユーザー側が防げない、回復できないという、嫌がらせみたいな技ばかりを
高リゲイン状態で連発する敵が多いのが、絶対防御に頼らざるを得ない原因だと思うので
そこら辺を重点的に調整お願いします。
もう1つ、併用できるから効果を見直すかもとのことですが
併用してやっと前と同等の効果みたいな意味不明の調整はしない様にお願いします。
あと2時間アビだけ見て調整するのではなく、現状のジョブバランスや、既存のアビや装備も
考慮した上での調整を期待しています。
2時間アビが弱いから単純に強くした、では非2時間アビ状態で強すぎるジョブを
更に強くしてしまう恐れがあるからです。
14と兼任されている状況で、この対応はすばらしすぎる。この2つの投稿だけで本件だけでなく今後のFF11にまで期待を感じます。
気になっちゃったのでスレ違い便乗でレスしちゃいます。
別スレで書きましたが、スタンゲーは俺も否定派です。穴一つの高速モグラ叩きですし、楽しいわけないです。
ただし、致命的なWSなり魔法なりが来る前の予備動作がわかれば、スタンの有用性も死なず、
それなりにゲーム性に繋がると思います。
コースNMがデス詠唱前にメメントモーリするとか、カッゲンがデスプロフェットする前にプレイングポイスチャー?するとか、
ああいうのは致命的なWSでもありかなーと。
まあ今は致命的なWSや魔法のバーゲンセールになっていたがために、
プレイヤー側はその対抗策として、
絶対防御ふるぼっこオンライン、スタン待ちゲーにせざるえなくなっていたのですが、
それで楽しいかと言われれば、断じてノーだったわけで。
素早いレスさすが、松井さんですね。
次は、是非有言実行を期待してます。
弱体調整後放置は、もう勘弁してください。。。
昨日の今日でもうレスポンスが・・・!
絶対防御/オーラありきのコンテンツの調整にも対応予定とのことで、まずは一安心です。
落とし所の難しい調整になると思うのですが期待しております!
SPアビのリキャ調整も、SPアビ自体の見直しも結構ですけど
最優先事項は、敵やコンテンツの仕様そのものの見直し
なのではないでしょうか? SPアビの見直しももちろん必要ですけども。
SPアビは使わないに越したことはナイ、と思うんですよね。使いたいのは山々ですけど、何かこう
SPアビというありがたみが薄まるというか安売りしてる感じが。
1戦のみだから戦闘をラクに進める為に使うとか、小人数で攻略する為に頭数を補う代わりに使うとか
そういう風に使うモノじゃないのかなと。 少なくとも私はそういう風に思って使ってきました。
このまま?だと、既存のSPアビは劣化してSPアビというより既存アビの時間長いver、になるだけ
かなという気がしてなりません。もちろんバランスブレイカーと言われたら甘んじて調整は受けますけど、
オーラにしろ絶対防御にしろ効果時間や効果そのものを露骨に下方修正されたら、正直言って双方
出番がなくなると思います。
既に触れられてる通り、召喚はペット優勢なコンテンツじゃなかったら出番はほぼ皆無であり、
学者は支援能力がショボかったら劣化白黒パンダなんです。 ソコは是非お忘れなく……。
追記:召喚士と学者からのお願い(自分視点
召喚士
アスフロの8属性も威力を上げてください、少なくとも黒の精霊の泉中に叩きだせる
精霊ダメージの7,8割は欲しいです。 ※アスフロ履行x3発分で。
ついでに言えば、アスフロ中の験術位アラ単位効果にしてほしいです。
カンパニエ同様の効果位ないと、正直言って割りに合いません。
学者
オーラの効果時間だけは現状維持にしてほしいです。ヘイストやリゲイン、リジェネの
効果を半減されても効果時間だけは正直言って譲りたくありません。
何の為にAF3+2手があるのか、存在意義に関わってきます。
導入手順としてまずコンテンツの仕様変更から導入することを要望します。
「現状攻略出来ているアビリティ仕様の状態で、変更後コンテンツを実装してから問題がなければアビリティ変更」をリスクが少ないかと思います。
アビリティ変更追加に関しての問題発生とコンテンツ仕様変更に関しての問題発生さらに両方の変更による問題発生が同時に起きる可能性がある以上、プレイヤー側にも開発サイドにもリスクが高すぎると思うのでよろしくお願いします。
おお枠追加に踏み切りましたか!
こんなに嬉しい事はない ありがとうございますだ!
大幅な改善の方向性に期待大です!
で、全体的に「学者のオーラ弱体を猛反対」している人が多いようですけど、
オーラって学者のアビリティや装備を駆使すれば10分以上効果が続いて、アライアンスにも
かけることができるんですよね。SPアビリティが30分で再使用可能になったりすれば、
30分で再使用できるアビリティ/魔法効果が10分も続くとなれば、そりゃあ見直しと言われても
仕方がないんじゃないかなあ・・・と思いますが。
まだどんな風に調整されるかわかってないんだし、大騒ぎするのは早計すぎるのではないでしょうか。
この調整で召喚士と学者がイラナイコにならないよう慎重な調整を望みます
決して安易に弱体するような事がないように・・・
こんばんは。おつかれさまです。
フットワークが良いですね。
たぶん、いろいろと手直ししたところがあるのだろうと思われます。('∇')
なぜか、この2つに非常に拘っておられるようなのですが、これらの下方修正を問題なくやるためには、次のような手続きになるのではないでしょうか?
素人考えですが、今回の回答から、新アビについてはほぼ白紙ですから、とてもとても時間がかかる気がしてなりません。それよりも、もっと大事な新ディスクもありますね。(ユーザーを大幅に追加・復帰させるには、こちらの優先度は計り知れないと思います。)
- 新ナイズル等の固有ジョブなしでは、攻略がほぼ無理となっているコンテンツの抜本的な見直し。
- 当該アビ弱体後、学者/召喚の価値感を埋没させないための調整。
- 既存2アビの見直し
- 新アビの検討
個人的には、ゲームバランスや調整に労力を賭けるよりも、もっとユーザーを楽しませる事に費やして欲しいと願うばかりです。
また、他の方も書いておられますが、下方修正や弱体はほのめかすだけで、かなりインパクトがあります。
開発サイドは、装備の価値感も守らなければなりませんが、ジョブの特質や有用性などにもある程度普遍性を保証するべきだと思います。
ジョブも装備も、(好きであげる場合もありますが)有用だから手間隙を賭けて鍛えるわけですが、突然開発サイドの意図で性能や価値を下げられるという経験は、ゲームに対する信用を失わせても仕方が無いのではないでしょうか?
(最近では、ウッコ、ビックスマの弱体、500円ランダムガチャでの価値暴落危機と今回の件など。)
険しい山を上るにしても、そこに報酬や名誉があるからモチベーションが上がるというもので、上ってみたら罰ゲームやドッキリでしたでは、もう次の山を登る気にはならないと思うのですが、如何でしょう?
その時代時代のいわゆる人気ジョブというのはユーザーサイドが勝手に決め付けているだけであって
公式サイドから意図して、「今期はこのジョブを優遇します」などと設計されているものでは無いと思います。
ユーザーサイドが勝手に決め付けた、偶々とある時期のジョブの「有用性」が普遍的なものになってしまったら
明らかにバランスの悪い、出番の無いジョブはいつまで経ってもそのままにしろということでしょうか。
「勝ち組」ジョブに乗り遅れないように、画一化に向かって突き進むのがプレイヤーの正しいあり方でしょうか。
プレイヤー全員誰もが目の前の流行に飛びついて「最強ジョブ」を追い回すスタイルではないんです。
オンラインゲームだからこそバランス取りのやり直しも柔軟にすることができます。
偏ったバランスであれば、いずれ是正されるだろうと思う人もいるということです。
初めから意図して入手困難なアイテムと位置づけられていたものに突然手を入れてしまうといった類の事とは
まったく事情が違う話です。
現状で言えば、明らかに有用とされるジョブ編成には偏りが多く、
せっかくの多彩なジョブ郡の存在が活かされる場面がとても少ないのです。
「今後はどんなジョブでも活躍できることを目指していく」という開発方針については昨日今日発表されたものではありません。
今回の絶対防御、オーラの引き下げ調整は、その理念に沿った調整と理解できます。