敵対心修正が厳し過ぎませんか?
・通常攻撃1~2発程度でクリティカルと倍撃無し
・他前衛よりも少ない攻撃回数と与ダメージ(アビリティ使用も無し)
・単発WSで連携ダメージ無し
・通常時敵対心-30でアフターマス入れて敵対心-50
この状態でカラナックでタゲ来たんですけどw
開幕で詩人がエレジーしたり、白がパライズしただけで後衛の方に敵が行くし、
少しの間は前衛が殴ってヘイトを稼いでからじゃないと危ないですね。
レイヴスレの方にも少し書いたのですが、レイア・レイヴのバッタにだけ異常に遠隔攻撃が当たらなかったり
(つい先程アドゥリンエリアのとてとて相手に戦ってきましたが問題の無い命中率でした。)
回避しなくなっていたりと、もしかしてバトル関係でバグ無いですか?
あと、新エリアの敵のWSは範囲WSと追加の状態異常が多すぎですw
範囲なので前衛のHPを回復をすると簡単に白がタゲを取ってしまい、
しかも状態異常が2~3つは当たり前状態で、回復の忙しさと相まって後衛の負担が大きいですね。
