今回のバージョンアップで高レベル帯のモンスターに、回避の調整が入りましたが、
これは物理回避のみの調整ですよね?
今後の予定として、魔法回避に調整が入る予定は無いのでしょうか?
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今回のバージョンアップで高レベル帯のモンスターに、回避の調整が入りましたが、
これは物理回避のみの調整ですよね?
今後の予定として、魔法回避に調整が入る予定は無いのでしょうか?
返信、ありがとうございます。
難しいという開発陣の状況を理解しつつも、#801のLeaellynasauraさん、#802のmyajiraさんと私は同じ認識ですが、
それとは別の意見として・・・、
風水魔法名や効果などはサイトで調べれば、
定型文書に頼ること無く日本語名を英語にして伝えることもできますが、
斬属性、突属性、格打属性などは、どう英語で表現すれば海外のプレイヤーに伝わるのか判りません。
その原因が公式用語で無いことにあるのなら、
ゲームのシステムをイジる事なくパソコンの容量を気にすることも無い方法として、
この日本フォーラムや海外フォーラム、もぎヴァナなどで、
日本のプレイヤーには斬属性、突属性、格打属性の英語表記の仕方を、
海外のプレイヤーには斬属性、突属性、格打属性を日本のプレイヤーが、
どのような漢字を使って表現しているのかを発表して、
公式用語として開発陣の統一見解を示して貰えないでしょうか。
斬、突、格打という特別な効果は周知されているのに、
言語の違う人に、それを伝える手段が周知されていないというのは問題があると思います。
「斬属性」「突属性」「打属性」を
定型文辞書に追加してほしい、という案件について続報です。
これらの用語を定型文辞書に登録するのは難しいのですが、
例えば「斬る」「叩く」「突く」という言葉なら対応できそうです。
翻訳の兼ね合いなどがクリアになれば、良いお知らせができると思いますので、
さらなる続報をお待ちください!
最近増えてきたギミックのある敵に関連したちょっとコアな質問です。
連携が発生した際、そのダメージ計算が行われるタイミングは連携ダメージ算出元のWSが着弾した際ですか?
それとも連携が成立したタイミングですか?
ちなみに、前回アンバスケードの敵、Choristerに連携ダメージが発生した場合、元のWSダメージに関係なく、
ダメージカットが計算に含まれた時とそうでない場合が混在していました。
過去のver.upにて連携ダメージからレジストが無くなったはずなので、レジストされたという線はないですし、
後者なら、タイミングによってはモードチェンジ中は無敵になるあのお方とか連携ダメージのみ0とかそういう事態が稀に発生しそう。
すんごく今更ながら、カンパニエの救護兵が使うゴッデスシールドの効果を知りたいです。
ファランクスやストンスキンなどの魔法をPCに唱えられる様になる効果・・で良いのかな?
最近は使用するところを滅多に見なくなってしまいました。
ログインキャンペーンでもらえる今回の「カバノキ」や前回の「ホワイトクレマテス」は合成でも手に入りますか?
もしログインキャンペーンでしか手に入らないなら今回のうちわのようにもう少しわかりやすくしていただけないでしょうか?
そういや、いつのまにかレリックWSは追加されてましたが、
リージョン名はまだなんですよねーー今更いいけど・・
さて、自分で調べろと言われそうですが、わからなかったので質問です。
ウィンドウの2に「モンスターに対する弱体効果」が切れたログを表示させようと
あれこれがんばってみましたが、どうやってもできませんでした。
例えば、「スタン状態から回復した」というログが、
1には表示されますが、2には表示されません。
要は、計略切れたのがすぐわかるようにしたいんですけど、
なんか方法ありますかね?
ご意見ありがとうございます。
高解像度にした際、
キャラクター名も相応にリサイズできるかの調査を行いまして、
結果、かなりの作業量を要するため対応は現実的ではないと判明しました。
現状では、遠くの描写をするときに、
ターゲットの対象とその名前を縮小して表示しています。
この縮小に耐えられるものとして採用されたのが、いまの文字サイズです。
handomadeさんがご提案を叶えようとした場合、
遠近でフォントそのものを差し替える必要がありますので、
システムの根底部分を作り直すレベルの調整を要します。
調整が非常に難しい旨、ご理解いただけると幸いです。
オートマトンの光連携ダメージが26556でカンストします。
本体の連携が29000ダメージ出るので、おかしくないですか?
キャパシティポイントステップアップキャンペーン-HQについて。
得られる経験値が3倍になるのは100チェーン以降
30チェーン以降はチェーンの受付時間が30秒
これ、もう少しなんとかなりませんか。
チェーンが切れた時、終わった時
全く爽やかではない、何か余計な疲れを感じます。
フィードバックありがとうございます。
連携ダメージは、モンスターの耐性や魔法防御、
あるいはこれらの強化状況によって増減が発生します。
今回いただいた情報では不具合かの判断がつきませんので、
お手数ですが、連携をしたエリア、対象のモンスター、使用したウェポンスキル、
魔法などによるキャラクターの強化状況、モンスターの弱体状況などの情報をいただけると幸いです。
その際は「不具合報告」よりご意見をお願いします。
仕様なのかどうかわからないのですが、計略IIはブックワームケープの計略魔法効果時間+の対象外でしょうか?
現在、ブックワームケープ計略魔法効果時間+18を装備して、計略IIだと3分50秒ほど。
計略Iだと4分30秒ほどになります。土竜作戦の岩やモリマーのKurmaで試したのですが、いずれも左記の結果になりました。
以前にも書いたのですが
敵のレベルと回避の関係について、具体的な数値なり式なりで公開していただけませんか。Quote:
高レベル帯のモンスターにおいて、回避の値を引き下げました。
# 命中を調べるためだけに、トリガ用意して戦うのしんどいです('x')
特上スシの材料について質問です。
ディルがブラックソールの代わりとして使え無いのは仕様でしょうか。
チョコボの穴掘りが変わったので、
チョコボ育成をまた始めてみたのですが、
ギサールスープを与えることは、できないようなのですが仕様ですか?
あと勝負服【緑】のお世話が、上手くなる効果を教えてもらえることはできますか?
(自分なりに調べたのですがわかりませんでした。)
最近安定期に入り始めたので、特訓で成長させているのですが、
チョココインを互助会引換券・銅などで、交換するのは検討していただけますか?
(チョココインのマックスが1000枚のようですが…)
もしくはチョコボチェアつながりで、マッマーズワークスのマッマーズメダルで、競争鳥DSC特訓券などの交換でもうれしいかもです。
よろしくお願いします。
追加された召喚のサシェと、からくりのストリンガーですが、BCで取得する物とNQ・HQの3つの性能差、特にステータス関係がどう変わっているか知りたい。
そういえば、エスカ3箇所の戦闘曲欲しいですなー
Q:セイレーンを召喚獣にすることは可能でしょうか?
A:不可能です。もともと召喚獣として設計したのですが、「ヴァナ・ディールの星唄」のストーリーに登場させた結果、かなりストーリーに織り込まれてしまったため、召喚獣として扱うことが設定上できなくなってしまった経緯があります。
こちらの御答えは、召喚士の方なら国を問わず、クエスチョンマークしか付かないと思うのですが、もう少し理解できそうな御答えを頂けないでしょうか。
ストーリーに織り込むことは今に始まったことではなく、フェンリルはウィンダスミッションの最重要部分、オーディンやアレキサンダーはアトルガンミッションに関わり、ケット・シーに至っては、アルタナミッションにほぼ全編で登場しています。
セイレーンは星唄の大部分を占める訳でもなく、召喚獣として設計されているのであれば導入できないはずはないのではないかと感じるのは自然なことだと思います。
バハムートの導入についても"公式な保留"ということでこれまで平行線をたどってきました。
そしてメジャーアップデートが終了してしまいました。
召喚士一筋に10年以上課金している方もいる訳で、期待を消させない形で課金を続けるように促すのは余り誠実とは言えません。
この辺でちゃんと出来ること出来ないことを教えてもらいたいです。
ご意見ありがとうございます。
実数での詳細を開示するのは難しいので、
各アイテムの方向性をお伝えますね。
アイテム「サンカスサシェ」「サンカスサシェII」についてはアイテムヘルプのとおり、
召喚獣の各種命中やペットコマンド「神獣の履行」のダメージに特化した性能になっています。
また、アイテム「P.ストリンガー」「P.ストリンガーII」に関しては、
アイテム「ディヴィネーター」と比べて、オートマトンの命中や回避に強い補正がかかります。
一部のステータスはテキストコマンド「/checkparam」で表示できるので、
入手した際は確認していただけると幸いです。
もはや周知の事実となっている感がありますが、
アトルガンエリアのウォンテッドなどで近接アタッカーを組み込んだ場合、
敵のターゲットを盾に固定することが極めて困難です。
# 近接さんが30秒以上後ろを向いていても、
# タゲが取り返せなかったりで泣けてきます。
アドゥリン以降のエリアと比較すると、あまりに差がありすぎるというか、
「別ルール」で戦っているような状態なのですが、このままなのでしょうか('з')?
# アドゥリン以降のヘイト仕様が「正しい」のかと言われると、
# またなんとも言えないものがありますけども…
レベル差補正のあるエリア(おそらくアドゥリンとエスカおよび醴泉島以外)でのコンテンツでの敵は
内部Lvが99にしてある関係で相対的に与ダメヘイトが大きいのですよねぇ。
トリガー集めとたまったユニティポイント消化に怨念洞のアズラエルをやっているのですけれど、
アムチュチュさんを呼んでいても私がシャンデ1回やるだけで倒すまでずっと私にタゲ張り付きます。
うまいこと調整して盾がタゲ取れるようになるといいのですけどねぇ。
追記:醴泉島のオリックスをやったときは最初から最後まで
アムチュチュさんががっちりタゲキープしていてくれていたのですけれどねぇ。
アズラエル・オリックス共に青ソロでの討伐です。参考までに。
コリブリ(ムフーヒャ)もやっていますが、シューバン、サラマ、シェドゥあたりですね。
ムフーヒャの相方のクブージャなんかも、リセットはないので盾がタゲを維持するのは大変です。
タムルトキュラーターも盾はキープしかできないんじゃないかなと。
シューバン、サラマあたりは盾を入れる意味があんまりないですが、
百烈拳が強烈なシェドゥだと、アタッカーさんがカット装備完備で着替えもきっちりしないと、
一瞬で戦闘不能にされてしまうので、盾を入れる意味が結構あると思ってます。
だまし討ちやスーパージャンプが活躍するチャンスとも言えるのですが、
エリアでジョブが限定されちゃうというのも、どうなのかなと。
ちょっと脱線しちゃいましたが、ヘイト仕様について開発さんの予定というか、
このままなのかが知りたい、というところです。
魂石の古い袋を同アカウントに宅配できないのは何か理由があるのですか?
袋を開けるとダースでしか持てない(送れない)から不便でたまらないのですが・・・
VWキャンペーンということで倉庫で進行やってたけど盾フェイスがいるのにやたら自分に張り付くからなんでだろうと思ってたけど前からだったのですね
(被ダメージはともかく、デスとか魅了が怖い)
他ゲーから戻ってきてもワクワクするものがない。追加コンテンツあってもそれじゃない感はんぱない…は個人感情なのですが……(話すとけっこう近い人多い気がするけど…)
やっぱモンプレパーティやPC+モンプレパーティ組んでキャパポ稼ぎ、戦績ポイント稼ぎやらしたい。
いつもと違う感覚や見た目でプレイできるモンプレをお蔵入りはもったいない。
ジョブマスターにしたいけどずっと同じ作業同じ行動じゃ飽きてしまうならモンプレで変換利くようにして飽きにくい所を追加してほしい。
開発さんにお聞きしたい。個人的に好きなモンプレですが…今後追加開発はしますか?これだけ聞きたい。
「斬属性」「突属性」「打属性」を
定型文辞書に追加してほしい、という案件について方針が決まりました。
9月6日(火)のバージョンアップにて、
以下の文言を追加します。
<table width="400" border="0"><tr><td width="40%" bgcolor="#a8d0d7" align="center">カテゴリ</td><td width="60%" bgcolor="#a8d0d7" align="center">登録単語</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">戦術</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">突く</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">戦術</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">斬る</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">戦術</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">打つ</td></tr></table>
ぜひご利用ください!
ギアスフェットキャンペーン-HQについてなんですが、
個人枠が2個追加でそのうち1個が石かリキッド確定なんですよね?
ポロリ枠がジ・タルオンにも拡張される認識でいいのかな??
ちょっと分かりにくい表記だったので教えてほしいです。
来年のミュモルショーは各国で分けて、過去のミュモルショー全部みれたりしないですかね
次回のキャンペン期間やること無い問題。
コンテンツ系のキャンペーンは順番なので仕方ないけれど
経験値2倍は毎回あってもいいと思います!
両手剣がメインの魔導剣士がトアクリーバー使えないのはなぜでしょうか?
以前フォーラムのどこかでエミネンスのチュートリアル応用編を進めていくとPM進行状況によらずAF強化ができるような投稿を見た覚えがあるのですが、
PMがふたつの道で止まってる倉庫で進行したところAF強化できずに引っかかりました。(いろいろやってみたけど状況変わらず)
そもそも、応用編を進めればAF強化が開放されるような仕様なんでしょうか?
(エンピ109の強化だけはララスカで10体討伐を受けた時点では可能でしたが)