Originally Posted by
Mocchi
結論の前に少しコメントをさせてください。
累積魔法耐性については、"現状の"前衛との比較という意味で仰っていることは理解できます。
(例えばヴォイドウォッチなどでは、被ダメージがほぼない状態でごり押しできる実情がありますので。)
しかし「アドゥリンの魔境」から始まるバトルでは、こういったケースは存在していないため、
遠くから攻撃できるというメリットが大きく見えると思っています。
また精霊魔法はレジストで、ダメージが低くはなりますが、
ブリンクなどの回避以外でのミスという概念がないところも大きいと思います。
これから始まる精霊魔法の調整、新装備品の追加による変化なども控えていますので、
まずはそこからきちんとやらせてください。
今すぐに累積耐性を撤廃した結果、近接戦闘が不要になった。もしくは、なりかけている。
という状況になってしまっては、今やっているバトルの再設計が無駄になってしまいますので、
まずは最初の調整がどのように働いているか、その結果を踏まえて次に何をするかを
順を追ってやっていきます。
その結果、必要だと判断できたならば、累積魔法耐性の調整を行う可能性もあると思っています。