アイテムの強化方法(オグメ)、強化後の性能ともにほぼ一律の投げやりな内容で、一番やって欲しくなかった結果でしたね・・・
おそらく数少ない現役ユニティ装備を数個強化して終わりでしょう
新しく欲しいと思えるような装備はひとつもありませんでした
こんなのすぐ過疎ると思うので20時間制限は来月には撤廃していいと思います
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アイテムの強化方法(オグメ)、強化後の性能ともにほぼ一律の投げやりな内容で、一番やって欲しくなかった結果でしたね・・・
おそらく数少ない現役ユニティ装備を数個強化して終わりでしょう
新しく欲しいと思えるような装備はひとつもありませんでした
こんなのすぐ過疎ると思うので20時間制限は来月には撤廃していいと思います
倉庫1LVで偵察にいったらクリアできたのでメインのほうでPTでいったら
ボクはA-2層からA-3層に飛ぶワープを何度選択してもA-2層にもどされ
仕方ないのでA-1層に戻ろうとしてもA-2層に戻され20分ほどA-2層に監禁されました。
他の人はA-5層からでられなくなったのが1人、A-4層からでられなくなったのが1人
残りの人はA-7層まで到達しクリアできましたが、この特定の層に取り残されて
監禁されるのは仕様なのでしょうか?もしPTで遊ぶコンテンツとすると
合流できないのはかなりまずい気がするので不具合なのかとおもうのですが、
何分今日実装されたばかりなので不具合報告にあげていいものなのかも迷います。
※ほんと自分は運がないなと嫌になりました:(Transfarにすらたどり着けなったのは自分だけです。
アライアンスでも入れるようにしてほしいです
入ってすぐの光#1を調べたら「今は使用できない」。まあ、飛ぶ先がまだないし、と思いつつ先に進んでいくと、光#2を発見。しかし、調べても無反応。Ptメンバーも無反応だった人と開通できた人が混在。
ワープの件も含めて、オデシーの進行に致命的な不具合が発生してる気がしますが、あまりにもオデシーについての説明が無さすぎて仕様なのか不具合なのか判断すらできませんね。
素材をトレードしてNM沸かして倒す意味ってなんですか?素材がいっぱいもらえるとかですか?
オデシーってもしかしてPT組むより、オーメン詰みルートと同じでソロシーフで雑魚倒していったほうが強化素材集まるのでは?
PT組むメリットを何かしら設けたほうがよいかと。
あと、もぎヴァナの説明も望月さんがフォローを懸命にしてくださってたけど、松井さんはもうちょっと仕様を理解したうえで説明してほしかったです。
BGMに関してもせっかくの新コンテンツだし新しいものにしてほしかったです。
ここで運営に「答え」を求める人はゲームを「攻略する」という意味をどう考えてるんでしょうか?
解説書通りに効率的に動きたい?時間を無駄にしたくない?
実装からまだ一日、答えをすぐ求めるのもどうかと思いますが、まあ時流ってことですかね。
オンラインゲームは集合知ですからそのうち攻略情報がでますよ。
数日でコンテンツをしゃぶり尽くすのもつまらないでしょう?。
COCONUTSさん、補足ありがとうございます。
CL順に実装されるのですね。
ところで話題が変わりますが、実装から1日も経ってない段階で、
「ここをこうした方がいい」とか具体的に改善点を挙げるでもなく
ただ「こんなのすぐ過疎る」とか「やっつけ作業」などとけなすのはやめませんか?
開発さんの士気を下げるしフォーラムを見ている人も不快になるし、
コンテンツの改善に何の寄与もしないどころかマイナスの効果しかないではないですか?
パッセ耐性はわかるんですけど履行耐性ってなんなんでしょうか
最終的には全部強化出来るのですね。良かった。
しかし…狩人のペルーンの呪いは、まだまだ続くのか…!
すっかり手応えが薄くなったサージウォークの上位版として実装して欲しかったです
回答ありがとうございます、すべて対応とは夢が広がりました!
期待しております!:)
実装されてなんにも調べずに突入する楽しみを貰えたと思うわたしは異端なのかな?
今後すぐに鉄板構成のルールにあてはまった特定のジョブでしか遊べなくなりますよ。
今だけですよ試行錯誤しながらオデシーをできるのは!
しかし新コンテンツ実装までして頂き時間も30分と短く毎日行ける!
開発の方には感謝を伝えたいところです。
できればオーメンのように今後6名以上も参加できるようにして頂けると、
微妙な人数の場合でも行こうかーってなりやすいのでお願いします。
現在PTの誰かが敵対心を持ってしまった場合、直接からまれていない人物が
幽霊門を調べても「いまはそれどころではない」とでて操作できないのですが、
これって撤廃できないでしょうか?
例えば、1層を3人で殲滅できるメンツが2組いたとします。
1層はA班の3人にまかせてB班の3人は別の層でNMを刈るなどの
分隊進行をする遊び方をしたいとおもったのですが、
A班が戦闘している場合、B班の幽霊門操作や箱、柱操作をうけつけないので
結局過剰戦力であっても固まって進行するしかありません。
今回の分断バグ騒ぎでも分断されたメンバーであまりにも暇なので
狩りをすると分断されなかったメンバーが幽霊門の操作不能となるということで
20分指示をするだけのゲームになってしまいました。
システム的に可能ならば「いまそれどころではない」を撤廃していただけませんでしょうか。
せっかく途中ワープや上へも下へもいける仕様なので
各自各層の目的(これから実装されるもの)をはたして
どこかの層で合流しゴールをめざすみたいな遊び方ができると
個人的にはうれしいです。
メタモルはもってなかったなALLjobだしよさげ。
バージョンアップ情報に
※だいじなもの「モグパケット」は入手から20時間後に、"???"を調べることで再度入手できます。とありますが
10日19:00に大事なもの「モグパケット」を入手後
11日18:00に大事なもの「モグパケット」を消費してエリア進入18:30に退出した後
"???"を調べると20時間待てと言われます
大事なものの再発行は「入手から20時間後」ではなく「消費から20時間後」になっていませんか?
オデシー、ソロで出来て嬉しいです。
これからも取った装備はソロで鍛えられるようにしていってくれるとありがたいです。
よろしくお願いします。
オデシー参加条件が緩くて楽しいですね。取り合えずなんとかゴールには到達出来ました。
目的に合わせて行き先を変えるのはオーメンみたいで良いと思います。
コンテンツだけどダンジョン探索的な楽しみがある。さすがにまだやれることは少ないですが(笑)
~~~~~
まだ実装間もないという事もあって、鱗の扱いに困ります・・・個人的にはいきなりバザー取引OKはどうなんかなと思いました。(今までのコンテンツの流れ的にギルで解決ルートは必要だという判断なのかもしれませんが。)
というのも1万ジョブポ問題もあって、特に準廃プレイヤーから徹底的にレベリングを取り上げる形になっちゃってるので、なんでもギルで解決するってなると結局お金持ちのプレイヤーしか得をしないというか。儲かるなら売ろうか悩んでしまうので、じゃあ強化された装備が実際手に入るのは何か月後、何年後なんだろうと。
鱗はEx付けて、コツコツ通って「オデシー通って装備を鍛える=疑似レベル上げ」な感じが良かったです。
お金で解決できるのはメリットも大きいけど、デメリットもあるというか。黒の残魂もそう。
お金にならないのであれば悩みなく容赦なく装備に突っ込もうという考えになりますから、その方が良かったんじゃないかなぁと。コンテンツ頑張った人よりギル持ってる人が強化出来るってのはなんか違う気がして。
結局1つの装備鍛えるのにとんでもない額のギルが必要、または儲けを放棄するとなると、本当に使える装備しか鍛える楽しみはないんじゃないかな。となると実装された多くの装備は実装された意味を無くす。
まあ最初の内だけだとは思いますけどね(笑)
オデシー行ってきましたが、私の装備だと時間内に雑魚を50匹?たおして10ポイントためるのは厳しそうでした。
まだ分からないことも多いけど、アイテムは買ってそろえたほうが早そうです。アイテム買えるのは個人的には嬉しい。
獣使いで行きましたが敵は操れないようでした。あやつれたらブラアーム1+1も価値が出たのにw
経験値もオーメン雑魚ぐらいはもらえますが、もうちょっともらえても・・・CL119だとこんなものかな?
装備も微妙なものが多いですが、今後BとかCとかでると、強化の上限も上がっていくのかな?
だとしたら今のうちに集めておこうと思うけど、これが最終性能だと、ドメインで免罪やギアス装備集めたほうが・・・
あと敵が思ったより強くて、2匹に絡まれてアークEVが死にました。フェイスも強化していけるらしいけど、アビセアぐらい強くなれないと、今後CLあがるとソロは厳しそう・・・
というのが今のところの感想です。
あと開発さんからいくつかコメントもついてますが、そういう「今後のプラン」「今回のコンテンツがどういう層に向けたものなのか」「どれぐらいの実装ペースになるのか」などの情報はあらかじめ出してほしいです。
凄い期待してたのに119の打ち直しで微妙なものしかない、というのも、最初に言っておいてくれればがっかり感も少なかったのに。
とにかく情報なさ過ぎて実装アイテム微妙だから誰もやってないって感じです。その辺は初見のわくわく感とはまた別のところだと思います。
はいw
エグゼプティブプランナーに応募しようかと思いました^^
アイテムの強化方向がストレートじゃないんで、1100個もの強化素材は素直にぶち込めないんですよね・・・
(例としてはアレテデルルナ。現性能の数値が増えるのではなく、低数値のレジストカテゴリが増えるという謎強化。こういった薄く浅い装備に需要があった試しはない)
今後追加される装備のオーグメントがAF防具のような統一した方向性を持った単純強化「ではない」というのはけっこう衝撃的です
予想外の装備に予想外のオーグメントが付与され「ウォンテッド装備内での上位品」になる可能性があり、現時点で強化した装備が無駄になる可能性があるということです
数年後ならともかく数ヶ月でこれだけのコストを無駄にして喜ぶ人はちょっと居ないでしょう
もちろん全ての装備を一回で実装しろなんて無茶は言えませんが、強化方向が変化球だったので全てが出揃うまでは強化自体がギャンブルになってしまいました
強化素材が岩餅棒等と違ってオデシーでしか産出されないのであれば、将来的に金で解決するのが難しくなる可能性も高い
(ログポで出るかなー、とは思ってますが)
コンテンツ自体はなかなか面白いとは思うんですが(範囲でフェイスが全て蒸発したのは久々に爆笑しました)、報酬の旨味が微妙すぎる
オーメン詰みのように複数の目的で通えるような仕組みが今後は必要になると思います。
こんにちは。
こちら、開発に仕様を再度確認しましたが「入手から20時間後」が正しい仕様であっていました。
そのため、不具合の可能性がありますので、お手数ですがテンプレートに沿って不具合報告に詳細な情報を記載いただければと思います。
よろしくお願いします。
エミネン報酬大盤振るねと思ったらRPけっこうな数いりますね。(・3・)
いくつかおもしろそうな物があるんですが、ウォンテッド装備のほとんどは今現在使ってない装備なので、
ほぼほぼ所持品数増加になると思います。
できれば預け可能にしていただきたいですが、オーグメントが半端なところでは無理そうな気もします。
かといって最大値にするにはちょちょいではすみそうに無いので、やっぱり以前から要望があがっている装備群の預り対応が要ると思います。
ーーー
それはそうと、なにがオデッセイなのかまだわかりません。たぶんNM名は関連なんでしょうけど。
エコーズのマップということで、なんか十二宮のアレを感じさせるかなと思いました。となるとイージスの強化なんかも絡んでこないかなーと思いました。(・3・)
競売とハウスモーグリがあるエリアでコンテンツ入り口が無い街も少なくなりましたね。
まだ全容は解明されていませんが、自分達で目標をきめて
それを達成して楽しむものなのかなと感じました。
個別ドロップも追加予定ということなので時間内に
どれだけ何をできるかというおもしろさがありそうです。
ただ1点いただけないのは、色褪せた鱗のRPでしょうか。
なぜポイントを従来の流れの半分にしたのか理解に苦しみます。
ドロップのほうを結構大盤振る舞いしているとはおもいますが、
このRP半分のせいでなんとなく「時間稼ぎをしているだけ」と
いうイメージをうけもったいないなと感じました。
やっと週末でログインできたのでワープ開放と雑魚を少々ソロで狩りましたので感想を
ソロ:詰みルートのちょっと敵を強くした感じ
PT:NMまわって大箱狙いかなと予想。
今回のオデシー関連によるウォンテッド装備のオグメ品リサイクルによるオグメ消去不具合の件について、該当NPCを即時一時消去するのは確かに被害を拡大させないための対処としては理解は出来ますが、NPCの隣に注意喚起のモーグリを立てるなどの対策でも良かったのではないかと思う部分があります。(不具合発生の主導権?がプレイヤー側の為、且つトレードによるオグメ消去のみの不具合のみの場合。もしそれ以外に悪用されるとまずいような不測の不具合が併発してるならともかくとして)
今月のキャンペーンとして、メナスポイントアップやウォンテッド報酬箱2倍によって、主目的ではないがリサイクルに回せばリクレームマーク600を稼げる不要IL119装備の入手機会がかなりあると思います。土日もまたぐため、イオニック活動やベガリーや何らかのツアーイベントで不要装備品を入手する機会もあるでしょうし。それらで稼げたポイントアイテムをむざむざ捨てなければならないのも勿体なく、悲しいところです。
ワープの前に透明な奴 通路せまくて回避できず。絶望。。
オデシープレイしてみました。
率直な感想として
・敵の攻撃力が高すぎる
雑魚でも気を抜くとすぐ死んでしまい、特にフェイスも盾以外はあっさり死んでしまうイメージです。
その分キャパシティーポイントがーとか言っていましたが
ほとんどのユーザーがそのキャパシティーポイントの使い場がなくあふれている状況の中で
ぶっちゃけいらないんですよ、そういうのは。
・PCでも一撃で死んでしまうほどのNMの強さ
上記攻撃力が高いという調整がNMにも影響してるのか
NMのWSで、PCがくらって一撃で死んでしまうような状況が多々あります。
これで調整しているって言えるんでしょうか。
・スライム族の鬼畜さ
雑魚のスライムと戦ってみてください。
まともな調整ができていたらこんなことにはならないと思うんですが。
要はしっかりと調整できていないってことですよね?
まだまだ調整不足というか、そもそもできていないというイメージです。
私は現状では面白いとは思いません。
面白いと思えるような調整をしてくれることを期待しています。
音楽も使いまわしで、飽きてきてしまいます・・・
階層によって敵のレベルがかわるそうですよ。強いと感じたら一つ手前の階層で戦ってみてはどうでしょうか
スライム族の強さが分かってよかったですねとしか…
おな強以上でしょうし、無策でやるような敵ではないと思います
立派な御弟子偉を目指してシーフソロで30分こもっています(強さは、ギフト400程度、オーメンソロでは1層で殲滅が出たら悲鳴を上げ、3層で時々時間切れになるくらい)。
インピラトアの翅を1つ持ち込み。フェイスはEV、コルモル、ウルミア、クピピ、モンブロー。
敵を40匹くらい殲滅しつつ、インピラトア上位を1回討伐。戦績は鱗箱1つ、バラの鱗が40個くらい。
突耐性の骨、魔法が面倒なゴースト、1匹ずつ釣れないミミズなど面倒な敵はスルー。スルーしたぶん時間が余れば幽門石やワープの光で移動して倒しやすそうなのを時間まで殲滅。
スライムのフルイドスプレッドが範囲1000を越えてたのでスライムもスルー推奨かも?
雑魚を倒しまくるなら移動を駆使して楽なのを選んで倒しまくる。もし、各種移動のワープが開通していないなら先に開通してくる。NMが強いと感じるなら出来るだけ低層(できれば1層)でわかせてみる。それでも勝てないなら他のコンテンツで装備を整えてくる。
など、自分なりに鱗集めの方法を模索してみるといいかもしれません。
なお、ネタバレになるかわからない上に検証不十分ですが、4回目の突入あたりでピルグリムモーグリの応援Iでフェイス強化(オデシー内限定)、雑魚150匹討伐くらいで応援IIにアップしました。応援でどんどんフェイスが強化されていくと戦闘が楽になると思います。
スライムはA-1でも強かったです。
フルイドスプレットで、盾以外のフェイスが
1人ずつ消えていくくらい。
フェイス強化が進めば耐えてくれるのかな?
てことで、スライムは避けたほうが良さそうですね。