私はまだまだアドゥリンで出来る事を遊びきれていないのでコンテンツやシステムの追加ペースは今位かもっとゆっくりでも、と思っています。
もちろん不具合修正は早い方が良いですけど、急いては事を仕損じるとも言いますしね。
踊り子と竜騎士で遊んでいますがフォーラムで聞くほど避けなくもないし、ターゲットがふらつきもしないので不便を感じていませんが召喚士や獣使い、後は弱体魔法レジストの件は聞く限り大変そうなので、うまい調整がされる事を期待します。
モグガーデン楽しみです。
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私はまだまだアドゥリンで出来る事を遊びきれていないのでコンテンツやシステムの追加ペースは今位かもっとゆっくりでも、と思っています。
もちろん不具合修正は早い方が良いですけど、急いては事を仕損じるとも言いますしね。
踊り子と竜騎士で遊んでいますがフォーラムで聞くほど避けなくもないし、ターゲットがふらつきもしないので不便を感じていませんが召喚士や獣使い、後は弱体魔法レジストの件は聞く限り大変そうなので、うまい調整がされる事を期待します。
モグガーデン楽しみです。
正直、いよいよアドゥリンで生活系コンテンツが実装されるんだーわくわく
とか思っていたので非常に残念な出来だと思っています。
商売とするならば会社側の事情をお客が考慮して遠慮する必要もございませんので…。
出たものが全て、という事です。
自分は今月から課金はお休みといった所でしょうか。
アドゥリンが面白すぎて私生活に影響が出たらどうしよう…
と心配していましたが、それも残念ながら?必要なくなってしまいました…。
開発に”いいね!”って皆が太鼓判を押したくなるようなアップデートがあればまたその時に!
もっと新規(や復帰者)を呼び込めるようなコンテンツを実装すべきです。
スカームがただでさえ人を選ぶ排他的なコンテンツなのにさらに上級を実装することは、廃プレイヤー向けの延命策でしかありません。
ただでさえ魔境コンテンツは面白いといえるものが少ないというのに、こんなことに力を注いでおられたとは・・・正直がっかりです。
もし、装備品の追加が戦績や合成品だけでガーデンやモンスタープレイが実装されてたとしても
新規やライトなんてもうほとんど残ってないんだから大多数のヘビィ向けに調整すべきっていわれるんだろうね。
どっちについても文句言われる開発がかわいそう。
ユーザーの要望は「全部」であって「片方」ではないというのがつらいところ。
延命しようとすると人が離れるっていうのが今のFF11の流れなのかな。
気軽に単純に/say で声かけて集まってワイワイとやれる程度のショートゲーム的な扱いのコンテンツでいいんじゃないかな。
レイヴをそういうイメージの方針で調整すれば息を吹き返せると感じてる。
なぜめんどうな事ばかりやらせようとするのでしょうか?
せっかく買ったのにすぐ遊べるものがないです。
スカームトリガー鯖・部位にもよりますが5百万~数千万とかですし・・(現時点)
そんな時点で次回バージョンアップでスカーム制覇した方へのバトルコンテンツ追加と聞いても・・
これは購入された方々がたくさん遊んでくれている結果としての対応なのでしょうか?アリエマセン・・
ユーザーが求めるものと相違が激しく、大好きなFF11がさらに衰退していくような気がします。
コンセプトとして「幅広くすぐ遊べる窓口」が必要だったのではないでしょうか?
わかりやすく気軽に6人程度の少人数でも楽しめるコンテンツ多数あり!これがほしかった・・
個人的には一発ワープで初アドゥリンへ・・開幕から達成感もなくがっかりしまたね。
復帰組を呼び戻すに値しないですし、継続・新規にも評判悪いと思います。逆にリリース以後辞めていくフレもいます。
本当にフォーラムやテストサーバーを生かせているのでしょうか?酷評にも目を通すべきです。
”FF11をより良くする方法はFF11が大好きなユーザーが一番よく知っている”はずです。
それこそインスペクトすべきでしょう・・w
複雑で単調、使い回しはごめんなさい、武器釣りもちょっと・・
楽しさ、おもしろさを追及してほしいです・・本当にお願いします。
スカーム、もっとガンガン挑戦していく感じのコンテンツだと思っていたのにガッカリですね。
自分はトリガーすら見たことないです。
挑戦条件が気軽で無いと、それは必然的に縛りがキツめになりがち。
ライブ放送を見て「古き良きFFのバトルが帰ってきた!」とワクワクしていたのに、これではがちがちの縛りで楽しめないでしょうね・・・。
某ゲーム情報サイトのインタビューで松井さんは、
「現状最優先すべきは,アドゥリンを軸に,既存プレイヤーに満足してもらうことです。それをクリアしてから,段々とレベルを下げていって,今から約2年後を目処に,低レベル帯までまんべんなくカバーするのが理想です。そうしてゲームシステムの受け入れ体制が整ったあとに,新規ユーザーに向けた施策を大々的に行いたいですね。」
と回答されていました。
実際はアドゥリンを軸に旧コンテンツがほぼ死亡。メインコンテンツの設計の甘さや不具合の頻発。
既存ユーザーの殆どがアドゥリン絡みで何かしら不満を感じているでしょう。
新エリアがLV99のユーザー向けに設計されているのは分かりますが、
LV99のプレイヤー全員がバトルコンテンツを望んでいる訳では無いですからね。
せめてモグガーデンは最初からプレイ出来る様にして、ライト・ヘヴィの両ユーザーが遊べる様にするべきでした。
現状では一番ライトなコンテンツであるはずのレイヴですら気軽に遊べません。
早い話がアドゥリンは発売するには未完成すぎたと思います。
旧コンテンツのシャウトほんとごっそり減りましたね。
かと言ってアドゥリン関連のシャウトが増えてるわけでもないし。
どうしてこうなった(´・ω・`)
アドゥリン出てから最初の一週間がピークで、今は日々少しずつ鯖人口減っていっていますが
この状況を開発的にはどう思われているのですか?かなり危機的な状況だと思うのですけど・・・
拡張ディスク出してまだ一ヶ月未満の状況とはとてもじゃないですが思えませんよ
新コンテンツ実装以前にやることは沢山あるのではないでしょうか
現時点でもう大量の未調整項目や不具合がありますよね
どうせまた不具合も同時実装で阿鼻叫喚になる予感しかしません
バトルコンテンツが多い昨今今回の拡張ディスクはストーリーに力入れてるって聞いたのですが??未だに実感できないのは自分だけでしょうか??
世界観を感じられるクエストはたくさんありましたよ。
ミッションがすぐ終わったことはとてもとても残念でしたけどね。
次回実装予定の「メナスインスペクター」も楽しみです。
かなりハイレベルなコンテンツになるのでしょうけどw
でも公式の一文で不安を覚えました。
「ワイルドキーパー・レイヴやスカームを制したプレイヤーをターゲットにした」
松井さんが回答されたように既存プレイヤーに満足してもらうという点はまさにその通りだと思います。(その記事知りませんでした。)
ただ、残念ながら現状では既存ユーザーですら満足するには程遠いものになっています。
anniさんのおっしゃる通りなのですが、このコンテンツの追加で解消できるとはとても思えません。
既存ユーザー向けの観点から見てもスカーム上級の実装は疑問ですし、この未完成っぷりでは・・・他に最優先すべきものはいくらでもあったと思います。
また一方で、今回公式さんがバナー等で6年ぶりの追加ディスクと謳って広報しているように外部に向けた発信力がその発売決定自体に少なからずあったと思います。
FF14が発売された後での今回の魔境追加ディスク発売は(特にFF11を引退して他のMMOをしている方にとって)衝撃的で、
やりようによっては外部においても一種の起爆剤になりえたのではと思うと新規者、復帰者に対しての策を講じなかったことはすごくもったいない感じがしてなりません。(実際私の引退した知人も「FF11ってまだやってたんだ」などと素で驚いて色々聞いてきましたし。)
どちらの観点からも今回の発表にはがっかりしました。
世界観いいのにな…。色々と残念です。
うちのサーバーもアドゥリン出る前と変わらないくらいまで人数戻っちゃいましたね、アドゥリンエリアにいるのは2~300人程度で残りは既存エリアです
フロンティアビバックが早くも消滅したサーバーが出てきたようで、折角立てたのに10日位で消えちゃうとモチベ下がります・・・
ウェイポイントも一緒に消滅して飛べなくなるようですし、維持の為に歩いて補給しなければならないのが不便すぎる
OPのように補給物資がワープで消えないようにして欲しいし、どのくらいで消えるか消えたらどのくらいで復活できるのかも分からない
メーターみたいなのがあれば危なそうなら補給っていうのが出来ますけどそれもないし事前アナウンスも無し
Cレートと同じようにテコ入れが無ければ、後続がいざアドゥリンやろうとしたらどこも行けないってなりそうですね
俺はただの…荷物の運び屋だ。(キリッ
先日は辻レイズありがとうございます(・ω・)・・・
はいレベルコンテンツ追加もいいですが
ミッションの追加をお願いしますヨ。
短すぎます。
「これだけ」のためにディスク買ったんだから。
それはまあ・・・。
従来のコンテンツの報酬の大半が「積み上げて取る価値が無いもの」
になってしまいつつあるからですねえ・・・。
今後のPCの強化は装備品で担うという発表もあり、
従来のコンテンツが苦労のわりに報酬が報われない、という形になれば。
当然やる気も失せるわけで、こうなるのは当然の流れかと思います。
スカームについても
・アドゥリンの様々なコンテンツでパーツが低確率で出るという形を採っている
・パーツ取得を絞り込む事や効率の良いやり方が今のところ無い。(開拓状態で出やすくなるのかもしれませんが)
・この方式では週○回固定でやるという方式がとれないし、野良も主催されにくい。
という問題が現状あって、確かハイレベルコンテンツという触れ込みだったはずなのですが。
実際にやってみるとコンテンツの難易度としては胴1パーツでは非常に簡単と感じました。
パーツを集めるのがハイレベルって意味なんでしょうか? (´・ω・`)んー?
いや確かに集めるのに何十時間と掛かりますけど。
七支公についても
10万という戦績が現状余りにも多すぎ
・装備品やスキルに大量の戦績を消費するため、七支公に戦績をとても回せない
・コロナイズ評価の下方修正で、この戦績不足の状態が悪化してしまってる
という状態です。
誇張でもなんでもなくスカームも七支公も
現状では殆どのプレイヤーに関わりが無いコンテンツになってしまってる。
最初に締め付けて、後から緩めていくという方法は分からないでもないのですが
問題なのは、最初から締め付けすぎで速攻プレイヤーに遊ばれなくなった場合、
不評を買っている部分をまず何度も何度も細かく修正していかなくてはならなくなっている事です。
こっちに人員と労力を取られるということを、ここ数年繰り返している。
結局開発さん(というかディレクター自ら?)が開発さんの仕事を無駄に増やしているのですね。
コロナイズにせよ、今そんなとこ下方修正してどうすんのというのが率直な感想です。
実装したが想定より取得戦績が多い? いいじゃないですか、プレイしてて楽しければ。
実装したが想定より難易度が低い? いいじゃないですか、プレイしてて楽しければ。
締め付け調整を行い想定どおりに収まりましたが誰も遊ばなくなりました、よりはよほど良い。
実装したコンテンツは締め付け方向には極力手を加えず、
問題があったならばそれ以降に実装するコンテンツで調整していく方向を希望します。
一番残念な事は新ディスクアドゥリンの魔境では皆と遊べない事です
アドゥリンの魔境で皆で遊べる事を期待して、LSのメンバーを補充したり新ディスクが発売したという事で
引退していたLSメンバーやフレンドが折角戻ってきているのに現状誘って遊べる新要素がありません。
これは憂慮すべき事ではないでしょうか?
次回バージョンアップの内容もそうですが、もう少しコンテンツの内容とコンセプトについて精査して欲しいところです。
最後に
復活したLSメンからの一言
「折角の新ディスクなのにもう少し皆で遊べる物があればいいのにね」
仰る通りで、私もモグガーデン追加だけで解決出来るとは思っていません。
LV99のプレイヤー全員がバトルコンテンツを望んでいる訳では無いですが、
LV99のプレイヤー全員が非戦闘系コンテンツを望んでいる訳でもありません。
多くのプレイヤーは両方遊びたいはずですから。
最低限でも最初から戦闘系と非戦闘系のコンテンツは用意すべきであったと言う意味です。
その上でコロナイズ・レイアの両レイヴをもっと気軽に遊べる様に調整した方が良いと思っています。
レイヴで緩く遊んで戦績を貯めて、シャウトで七支公討伐行くから集まって下さい!みたいな感じで大勢で戦って、
滅茶苦茶強くて死にまくって「さすがボスwwつよすぎwww」とか言いながら楽しめる位で良いと思うんですよね。
個人的な理想はLV75時代にカンパニエのボスと戦ってる感じです。経験値ロストも無いので前衛で無茶出来たり、
参加者も多かったのでレイズもケアルも結構貰えたので好きなジョブで参加する事が可能でした。
即席PTを組んでそこから交流が生まれたり、シャウトで敵の情報を知らせたり、ネタシャウトがあったりw
魔笛防衛という目的も一体感がありました。今思うとかなりの良コンテンツですね。
今の評価システム+ランダムドロップだと少なからず不満が出ると思うので、戦利品は経験値+同盟戦績を基本に、
廃れてしまっているVWのメタル・シンダー・ドロス、VWからしか出ない高額素材やアドゥリンの新素材をメイン報酬に。
運が良ければ装備品1発ドロップは残して、七支公討伐で貰えるだいじなものにアビセアの討伐証の様な物を追加して
欲しいアイテムに応じた分の数を集める、程度の難易度で良いと思います。
そこから先はスカームなりメナスインスペクターなりのヘヴィ向けコンテンツで良いのではないでしょうか。
新規・復帰者に関してもjingorouさんに同意です。
自分で立てたスレなんでアレですけど、アカウント分割スレにも書いたんですが(ステマ)、
2年後を目処に新規獲得では遅いと思っています。
FF11も13年目でアドゥリンも2年後ではもう過去の物でしょう(2年後もミッション完結してない可能性もありますがw)
今より過疎が進んでいるであろう状態で新規募集なんて、昔のポイント制LSよりも過酷でしょうww
一種の起爆剤にはなったと思います。ただ、起爆させる分の火薬しかありませんでした。
実際にアドゥリンを機に復帰したフレはもうインしてません。
アドゥリン直後はサーバー全体で2500~2800人居ましたが、昨日の日曜夜8~10時で2000~2200人でした。
アメリカ人のフレに聞くと日中(向こうでは夕方5時から深夜にかけての時間帯)は1200~1500人しか居ないそうです。
サーバー合併で2500+2500が2500人になってしまった事から分かる様に、人数を維持する為に新規・復帰者の獲得は
大変重要な問題だと思うのですが、その為の間口が現状では狭すぎると感じています。
本当に世界観は歴代のファイナルファンタジーの中でも最高だと思うんですけどね・・
一番メインになるべきPT単位で遊べるコンテンツがないですからねぇ。
レイヴはカンパニエやエコーズみたいな基本ソロの集合的コンテンツだし、
評価システムの関係もあってPTで遊ぶというのはやり難い。
ワイルドキーパーは必要な戦績量からして、普段から遊ぶものではない。
スカームは入場自体を絞って遊ばせない。トリガーを集めるのが本番でバトルは消化試合な自称攻略型バトルコンテンツ。
この状況で、今後は装備で成長してコンテンツをステップアップしていくゲームにしますと宣言したわけですから、
そりゃあやること無くなりますね。
まずは、スカームをまともに遊べるようにして、PTで日常的に出来るコンテンツを確保しないとマズイと思いますね。
トリガーなんか、ワークスで安く買えるようにしたらいいですよ。
開拓との絡みなんてワークスのランク上がったら、高ランクのトリガーも買えるようになる、程度でいいです。
入場制限しないと寿命が持たないような報酬の仕組みの方を改めるべきです。
こうして、スカームをまずアドゥリン以降の第一ステップのコンテンツにして広く遊べるようにした上で、
上位コンテンツをドンドン追加してステップアップを楽しめるようにして行くべきでしょう。
現状6人PTで楽しめる唯一のコンテンツスカームですがトリガーがホントに出ない。
6時間延々と敵を狩っても1個も出ず諦め状態です。競売で買おうとしても2000万ギル程します。(一番安い組み合わせ)
そこに新コンテンツ追加とは・・・・・・。
アドゥリン発売と同時に追加されたスカームがこの難易度で更に上位コンテンツの追加・・・・。
現状大半の人がプレイすら出来ていないスカームのトリガーのドロップ修正の方が先なんじゃないでしょうか?
まだ発売して間もないのですからもっと気軽に挑戦する事の出来るコンテンツが無いのはおもしろくないです。
次回VU半年後でいいので現状のレイヴの仕様やスカームのトリガー入手確率や、
作ってもすぐに陥落するビバック等の調整をお願いしたいです。
あとコロナイズ・レイヴの木タゲりにくいですね、もうちょっとなんとかして欲しい物です。
アドゥリンのコンテンツって
根本的に野良でも固定でも
やり難く感じるんですよね(´・ω・`)
現状ミッションは全然ありませんし、コロナイズ・レイヴは戦績入手の為にやらざるを得ないのに入手量調整で飽きる程やっても大して入手できません。
レイア・レイヴはもっと入手量が少ないので邪魔なだけのオブジェですね。
それに伴い当然ワイルドキーパーレイヴも参加条件が厳しくなっており、更にスカームも運次第でしか参加出来ないとなれば、アドゥリンって何のコンテンツがあるんだ?って話になりますよね。
ワークスコールは1日4枚しかもらえないのでメインとして遊ぶにはまるっきり枚数が足りてませんし・・・
その状態で更なる上位コンテンツ実装って、普通に遊んでる人は何で遊ぶの?
アドゥリン装備で過去のコンテンツ装備をもりもり潰して遊ぶ価値を無くしたのですから、アドゥリンのコンテンツをもっと遊べる状態にする事が重要だと思います。
普通に遊んでたら、コロナイズ・レイヴとクエストしか出来ないような状態ですが、アドゥリンって何のためにワークス強化して行くんですか?
戦績交換等々して装備有る程度そろえてるのにスカームのトリガーすら手に入らないんですけど・・・
ワイルドキーパーなんて10万とか何週間に1度遊べるかってレベルですわ・・・
とりあえず開発の方々が意図してる遊び方が全然分かりません。
ユーザーのプレイスタイルをどういう比率でどんな分類で分けて考えてるのか説明していただけないでしょうか?
ユーザーと開発の方々の考えの違いが全然埋まっている気がしません。
やりたいときに、短時間でさっくりできるコンテンツ、アドゥリンにないんだよなぁ
トリガーの準備?
偶発的局地戦?
誰が望んでるんでしょうか。おかしいと思いませんか?
レイヴが大人気で満員御礼、というのが開発の想定だったと思いますよ。
皆がレイヴをやる → 戦績がいっぱい → ワイルドキーパーレイヴも大人気
皆がレイヴをやる → スカームトリガーがいっぱい → スカームが大人気
皆がレイヴをやる → 通行もスムーズに出来る → クエストやワークスコールも大好評
実際はレイヴが大不評なので、戦績が貴重になりワイルドキーパーレイヴは皆が様子見をし、
スカームトリガーが貴重になりスカームをやること自体が難しく、
コロナイズレイヴが放置されるので通行するのにも苦労するようになってしまいました。
アドゥリンが大不評である一番の原因のレイヴをまずはどうにかすることが最優先事項だと私は思います。
導線が出来ていないので、この状態で更にハイレベルなコンテンツを実装しても不満が増えるだけですよ。
さすがに新ディスクだけあって、99ある人たちとは、わいわいと探検したりクエしたり楽しめますが・・・。
確かに復帰の方にはきつそうな気がします。
75って方もけっこういらっしゃる。
でも、75で戻ってきて、アドゥリンで遊べるかっていわれたら・・・。
私は結構、今まで、「後続応援企画」としてたとえばジラートミッションツアーだとか、アビセア主要アートマツアーとか、そんなのを開催してきたんですが、今、何をやったらいちばんいいのか悩みます。
結局アビセアなんでしょうかね、目玉の新ジョブとってあげるとしたらレベル30からアビセアですもんね。
ヴォイドウォッチも下火になっちゃって、いまさらやりたい人はかなりきついでしょうね。
既存コンテンツがかなり下火になってしまって、先日ミーブルバローズ行ったら、NPCの周りが閑散としていました。
新ナイズルもすっかりなくなってしまいました。
75とか90とかで戻ってきたとき、どう差を埋めて、どう遊びに加わるか、かなり難しいんじゃないかって気がしています。
アドゥリンで遊ぶためには、レベル99あって、AF3+2やエンピ、レリック、VW装備が必須なので、戻ってきてもきついだろうなぁって思います。
一応、PCKの交換装備が割といいものなので、少しは埋められますが・・・。
でも丸太殴り飽きますよね。
復帰して、丸太殴ったりワークスしたりして装備とって・・・
でもそのあと何をしてどう遊ぶのか。
スカームも七支公もそれまでの良装備を要求しているコンテンツだと思います。
そうするとき、けっこう、落差が激しいよな、って思っています。
〇〇を5匹討伐みたいな何回も出来て気楽なクエストを報酬戦績で実装出来ないんですかね。
まあPCKのスタッフ以上が受けられるものみたいな物なんですがw
個人的にはケイザックとヤッセの雑魚でもPCKルーキーで受けられる物として設置すべきだと思います。
運営として最初の想定はレイア・レイヴも流行ると思ったのかもしれませんが、
敵が強すぎて人がいないと攻略出来ないのに、(オハンナイトや寝かしながらクリアする人もいるみたいですが)
コロナイズほどは稼げないという、
PCKの階級を上げるために無理してやるようなものになってます。
PCKでスタッフになったらほぼレイア・レイヴをケイザックやヤッセで行う人はいなくなると思います。
それほど難易度的な順番が違うと思います。
気楽な2・3人でも雑魚を5匹倒す事が可能でも気楽な2・3人ではレイア・レイヴはクリアできません。
そこら辺も含めたVUを期待したいです。
ロードマップは今年のヴァナフェス11で出すんじゃないかなー。
まあ出したところで去年と同じ道を辿る可能性が(略
さっさと14ちゃんリリースして人員返して欲しいものだ。
「責任者しっかりしろ」とか、
「開発仕事しろ」とかいう論旨の文言が混ざると単純に削除されちゃうのか・・・気を付けよう。
でもこの発言も削除されるんじゃないかと思うが、そしたら他の人は、気を付けようがない罠。
これで削除されるのか。
きつく書いたことは承知してるけど当然のことしか書いてないつもりだったけどな。
スレ内のレス見るに、あくまでゲーム内の事のみ書かないとダメだったのかな。
もう書き込むのやめます。たぶんw