私もニコ動見ましたけど、着替えしてない上に命中で8%程度、差があったんで・・・可哀想ですがスファよりもウルルの方が強いのが確実になった動画ですね(´;ω;`) 私はスファグランツ応援してますので!!
スファとしては両手に倍撃乗って欲しいしモクシャがいらない子なのが悲しいですね。
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僕はアビセアの中で何度も何度も死んでます。どこが強いんですか?
アートマ、ジェイド、装備を集めないと弱いです。単純な火力でも倍以上、防御力でも相当な差が出ます。Quote:
僕はアビセアの中で何度も何度も死んでます。どこが強いんですか?
月のジェイドを3つ取り、アートマは灰塵、凶角は必須、@1つは紫苑、双鎌、終焉など
遊軍ジェイドを3つ、進化のジェイドを6つ
デュナミスでかまえる効果アップのメレーゲートルを取る、薄金篭手や胡蝶のイヤリングなどでカウンターを上げる
当然メリポは襲撃とカウンターアップに
とりあえずここまでやってスタートラインぐらいでしょう
今は強さを実感できなくても武器防具を集めていくとどんどん強くなります
どこが強いのかと言っても、基本スペックすべて強いとしか言えませんね
モンク上げてないモノの意見として・・・モンクの削りかなり強いですよね!
でもその事がバランスを壊しているって思う人は少数じゃないでしょうか。
某ジョブのスレと比較していまいち伸びてない事が論拠ですが・・・w
こっちはおかしな人少なくて平和でいいですね。
フレのモ戦 ウルス持ち と 自分戦侍(時々サポモ)ウコン持ちで良くやってますが、
モンク通常削り7割WS3割位の比率 戦士通常削り3割WS7割位の比率でどっちも同じくらいけずってる事が多いですね。
ウルス用のドラグアをドロップがバグってる時に延々やった時の結果ですけどね。
格闘しかできないとかあるし、もうちょっとなんかあってもいいんじゃないかなって思うこともありますね。
私のポジションとしてはモンク弱体には断固反対です。せっかく強いのに出来る仕事が少なすぎる。
同意です。
Alljob装備できていつでも入手できる槍と両手剣と鎌を下さい。
スキルの低さは猛者やリゲインアートマで誤魔化せます、人数分大事取ったらアートマ変えればいいし~。
カウンターでTPが溜まるようにして下さい。
ヒーラーとペアで両手棍範囲黄色〆しつつ延長出しのお仕事ができます。
戦士ほど被弾しない仕様なので、白とペアじゃなくて、サポ白とペアでこれが出来るかも?
削りに関してはウッコ戦&ウルスモと同時に殴ることができる状況なら見た目ほぼ互角。
どちらかがピン盾ならリタリTPある分ウッコ戦士が圧勝。カウンターでTP溜まるなら戦士を追い抜ける可能性があるかもしれません。
赤弱点大事取りして連戦スタイルでやってると、同じ編成だと飽きちゃうんですよね~。
この修正だけやっていただければ、人数増やさず戦力落とさず美味しいです!
VU以降の趣味ジョブの装備やエンピ作りをやるかもしれませんし、是非お願いしたいです。
昔はカウンターでTP増えてたんだけどね。
メインモンクだけでも復活しないかなぁ、、、
折角のジョブチェンジシステムなので、格闘しか出来ないそんな不器用なジョブも面白いと思っています。
個人的には、格打属性しか出来ないその潔さが好きなんで、このまま「殴る」ただ1点を突き進めてほしいです。
まあ、比較的色々できて、しかも強いという状態のジョブもあるみたいですが、それはそれ。
自分が最強でいたいならその時代最強のジョブにジョブチェンジで。(バージョンアップでコロコロ変わるので)
私もそう思います。モンクは殴りしかできない、じゃなく、殴りだけでいい。というのが真骨頂かと。
もしモンクに挑発があったとしたら、挑発しないから何々とか言われたりもするかと。無い方が良いこともアルノデス。
八双みたいなスイッチアビで火力が上がるとしてもモンクらしくない、と感じます。
二刀流でもなく両手でもない唯一の武器格闘そしてガード、ネタになるほどのHPなどオンリーワンもしっかりあります。
理想のモンクは人それぞれでしょうが願わくはこのまま行ってほしいですね。
ほかのジョブからすると持ってるからこその余裕、と思われてるかもしれませんが。
「私もそう思います。モンクは殴りしかできない、じゃなく、殴りだけでいい。というのが真骨頂かと。」
↑上のコピペ
Bernieさんがおっしゃられている様にこのままで行ってほしいですね。
モクシャが追加されたり装備の性能だったりカウンターとかガードとか高HPとか防御性能も他前衛に対して高くjobとして現状の調整下で考えたら完全にできあがってる状態だとおもいます。
私的にはモンク、戦士、忍、シ(トレハン考慮)、あたりはもうバランスとるような必要の上方修正は当分いらないとおもいます。
現状の調整でダレよりダメがだせないとか強jobの人たちの発言は戦モ忍から大きく離されて他前衛に必要な付加価値もあまりない他アタッカーjobから見るとおかしいな話しだとおもいます。
モンク弱体してほしいとかとかじゃなく、トータルで見たときのに他アタッカーにもjobバランスをとっていってほしいですよね。ジョブ調整のうまくいってないjobほど他ジョブとのバランスが取れてない(格差が酷くなっていく)現状が残念です。モンクスレに書くような事ではなかったですけど
9年前にモンクとしてヴァナに降り立ち、モンクとして骨を埋める覚悟です。
強化されようが弱体されようが、モンクへの愛は変わらない。
[QUOTE=nano;69965]Alljob装備できていつでも入手できる槍と両手剣と鎌を下さい。
QUOTE]
両手槍ならばピッチフォークお勧め。
私これでライデン撃ってます('∇')
狩人一択時代の時、
掘フナを釣りながら、モンクでパーティ参加希望を出して誘いを待ちましたが、4ヶ月間1回も誘われませんでした。
それが!
こんなスレッドが建てられる位のジョブに成長したもんだ。
こっちがそれ程荒れないところをみると、やっぱり多くのユーザーは全体を見てバランス語ってる人が多いんだなーと安心。
ちなみに僕自身も片方のスレでは弱体(相対弱体)希望的な意見を書きましたが、モンクについては反対。細かい事を書くと荒れてしまいそうなのでやめておきます。メインモンクだから弱体反対って事ではありませんよ!
というより、今後の相対弱体を懸念しています。(片手武器)
開発がうまい事調整してくれる事を祈っております。
こっちは荒れないけどあっちは大荒れになったのは、あっちは弱体反対理由が「好きなジョブだから弱体嫌です」って感情論だけだったのも一因
ウッコフューリー弱体を優先