まずダメージは、敵との攻撃力と自分の防御力の比率、つまり攻防比で値が決定しています。
現状、対NMでの攻防比が下限でキャップしている現在、プロテスの防御力が増えたところで大きなダメージ軽減になりません。
それに対し、ソロで参加する事が多いカンパニエや裏等で獣人がプロテスをかけた場合、
唯でさえ硬い獣人がさらに固くなり、ディスペル能力を保持したジョブ以外は大幅な効率ダウンとなります。
要約すると
1000以上の攻撃力を持つ敵に対してPCが200防御力を増やしても20%以下の軽減しかできませんが、
600の攻撃力を持つPCに対して敵が200防御力を増やすと、敵はダメを33%も軽減できてしまいます。
つまりは、プロテスの効果を敵味方関係なく均一に効かすためには
プロテスの効果はダメージカットで無いと不公平感が残ります。
また、ソロ活動が多くなる昨今の状況から、
後者のディスペの無いジョブのソロ活動でのデメリット>>>>>>>>前者のPT戦でのメリット
と感じており、プロテスの効果を敵味方無く上げるのなら、
同時に、ディスペの無いジョブのデメリットを軽減させる何かを考えるべきだと思います。
例えば、ディスペ又は防御力をダウンさせるアビなり魔法なり忍術なりを追加するのもいいですし
ファルコアに、ニヒリティソングを開放させるのも良いでしょう。
また、アシッドボルトのように防御ダウン効果の付随する攻撃手段を追加するのも良いと思います。
そういった調整を検討もせず、
「プロテスが勝敗を分けるようなバトルにソロで挑んではいけません」
と言う発言が出る事自体、ユーザーの事を考えているとはとても思えません。
プロテス強化なんかしなくて良いです。
