そうなんですよねえ・・・。
弱体魔法の懸念点に関しては、対象がVWのNMかそうでないか、ほとんどがそこに焦点が置かれますね。
ほんとに加味すべきなのはVWのNMだけで
- 例えばナラカ族相手に闇の忍術が含まれているはずだ!!!、Ig-AlimaやBotulus Rex相手に氷の白魔法が含まれているはずだ!!!とか来たら絶望的
- 土の白魔法ガー!土の呪歌ガ-!などが枠としてくる限り、気軽に弱体魔法の定番ブラインスロウエレジーパライズ、特にウッコフューリーを撃てない(撃ってるけど)、いったん入ったら上位系同類魔法でないと上書きできない、上位を先にいれたら地雷扱い
後者はこれがあるから、
といった開発メッセージで、行間を読め的な示唆が含まれてると推測しますが、Quote:
※耐性の高いモンスターからは、効果の持続時間が短くなるといった形での抵抗を受けることがあります。
開発がVWを焦点にしているのかそうでないか明言してないから、相変わらず真意がつかみにくいですね。
これはアビセアの覇者エリアのHNM系全般が特にひどく、ここからヴォイドウォッチ一部HNMへと派生する問題ですが
アビセアだけの話なら"通行攻撃が範囲でWS扱いなので麻痺しない"問題が
鉄巨人族と神竜だけの話にとどまっていたものの、
ナラカやハルペイアなどが「よろしくー^^」な感じで仲間増やしてきたために、問題視されやすくなってきましたね。
したがってパライズに関してはVWだけの問題じゃないんですが、上位コンテンツでそればっか目立つので
ユーザー視点で「この路線をやめるつもりありますか?」と問いただしたい気分なのが現状だと思われます。
そのため、今後のコンテンツをどうするかとしての観点からもご検討ください。
いっぽうで、カトゥラエ族に関しては比較的パライズが入りやすいので、こちらを相手にするとパライズの存在感を再認識できますね。
