殴られて死んで衰弱になった場合と、追加効果で衰弱になった場合はきちんとわけて考えるべきだと思います。
前者はヘマの結果として受け入れるべきで、ゾンビ戦法などを嫌う人たちからの反論だらけになって当たり前。
ただし昔と今とではゲーム内での5分の重みが違うケースがある場合があるので
衰弱時間をちょっとマシにしてもらう手段について論じることはありだと思います。
女神の印+レイズで10分にひとりだけ衰弱時間半分とか?
ナイトは死んでも少し早く衰弱が治る特性、なんてものがあっていいかも。
一方後者は状態異常(デスによる突然死を含む)のエスカレートがそもそも楽しいのかどうか大いに論じるべきだろうと思います。
なにかと開発のレイプ嗜好が見え隠れする機会が増えてきて、今後このゲームを楽しめるのかちょっと不安。
簡単にクリアされたら悔しい気持ちもわかるけど、AIを良くしてプレイヤーに対抗とか考えないのかな。
今のモンスターはバカが大暴れしてるだけじゃない?
