おっと、とはいえ問題点を感じてもいます。(連投にて失礼をば)
個人的にどうにかして欲しいなぁ、と思うのは、侵攻度の進み方にバラつきが大きすぎる、という点です。
エリア内のプレイヤー活動(の活発さ)に基づくそうなので致し方ない面もあるのでしょうが、
例として、
・100%で侵攻開始してから現地へ向かったのでは間に合わない。(ジュノ待機どころか現地エリア内で別のことをしていても間に合わない)
・かといって、侵攻度90%~95%で現地へ向かっても、余裕で15分以上待たされてしまうことも多い。(しかし逆に超速で侵攻進み全く間に合わない時もある)
このため、バスティオンやろうと思ったら、そのためだけにきっかりと時間と態勢を割り当てて専念していないと、戦いの勝ち負けに以前にプレイにありつくことすら難しいという…。
そんなんで、街中のNPCから聞ける状況アナウンスもあんまりアテにならないのですよね。
これがプレイ参加の"気楽さ"を奪ってしまっている、一番の要因じゃないかと思うのです。
そして気楽な参戦でないから、一度の参戦で思うようにプレイできないとガックリきてしまう度合いも大きいという…。(悪循環ですね)
この点に関しては、どうやって改善していくのが良さそうでしょうかね~。(具体案なくてすみません)
