あまり細かい部分について議論をしてもキリが無いような気もするので、Lv.99、STR200のプレイヤーを想定して計算してみましょうか。
興味のある方だけどうぞ。
○正宗(D123 STR+17 武器ランク13 ΔSTRによる補正値最大21 武器D値144)
・不動 TP100 STR60%*0.85(D+110) 倍率3.5+50/256(属性首腰分) 合計倍率3.70
固定D
(144+110)*3.70=939.8
・月光 TP100 STR75%*0.85(D+137) 倍率1.5625+50/256(属性首腰分) 合計倍率1.76
固定D
(144+137)*1.76=494.6
・照破 TP100 STR100%*0.85(D+184) 倍率1.3175+50/256(属性首腰分) 2hitにつき+1.0で合計倍率2.57
固定D
(144+184)*2.57=843.0
○真圭頭の大刀(D100 武器ランク11 ΔSTRによる補正値最大19 武器D値119)
・月光 TP100 STR75%*0.85(D+127) 倍率1.875+50/256(属性首腰分) 合計倍率2.07
固定D
(119+127)*2.07=509.2
・照破 TP200 STR100%*0.85(D+170) 倍率2.1875+50/256(属性首腰分) 2hitにつき+1.0で合計倍率3.38
固定D
(119+170)*3.38=976.8
・・・と、上記が不動や照破の基本ダメージとなります。比較対象は正宗にしましたが村雲も似たような感じです。
不動の場合攻撃力ボーナスが一切ありませんので、この値に正々堂々や攻防関数をかけた値が実際のダメージになります。その結果、敵によっては固定D939を誇る不動に対して494という半分程度の月光が優に上回るケースというのが多々存在するのは、皆さん周知の事実であると思います。具体的には上記のステータスの正宗だとレベル補正を含めて攻防比がだいたい1.00未満になると不動より月光の方がダメージが出るようになります。照破の場合、正宗では不動に迫る固定Dを誇り、更に雪月花のように攻撃力もしくは防御力にボーナスを得た状態で撃つことが出来ます。圭頭に至ってはいかなる状況でも即撃ち同士では不動に負ける要素がありません。(念のため書いておくと、何の対策も無しに照破の2hit目の命中に難が生じるレベルの敵は防御力もそれなりであり、結局不動の攻撃力では歯が立ちません)その雪月花のボーナスというのは検証された方によって次のようなものであることが判明しています。
雪風 攻+50%(防御カットとの複合かどうかは謎)
月光 防-50%(攻撃力2倍相当)
花車 攻+25%&防-25%(攻撃力約1.66倍相当)
よって、石火之機ではこれから多くの実用的な場面で場面で不動や回天の2連にかわり花車>照破が主力となると推測します。
(当然黙想や渾然織り交ぜた3連ではLv.3属性が必要になるためその限りではありません。)
追記:あくまでこれはWSに関する考察です。
私からは以上です。
ともあれ、一部の真面目に検証されている有志の方々、開発の皆様、本当におつかれさまです。
分かりやすすぎる飴をもらうと逆に不安になる性分なので、色々と書かせて頂きましたが
なんだかんだで私は格闘の攻撃力ボーナス乗ってない疑惑以外は概ね満足です。
色々言われていますが、Lv.99以降の調整や新要素にも期待しています。
でもやっぱりTPボーナスだけは(以下略