現在PCの表示描画速度の優先順位で、(たぶん)PTやアライアンスメンバーが優先されているとは思うのですが、
これにフレンドも優先的に描画されやすくするといったようなことは可能でしょうか?
これならちょっと遊ぶメンツを探しやすくなったり、フレンド100人作れるっかな~?とかモチベーション上がるかも?
ついでにフレンド○○人達成セヨ! 的なエミンネンスも実装できたり???
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現在PCの表示描画速度の優先順位で、(たぶん)PTやアライアンスメンバーが優先されているとは思うのですが、
これにフレンドも優先的に描画されやすくするといったようなことは可能でしょうか?
これならちょっと遊ぶメンツを探しやすくなったり、フレンド100人作れるっかな~?とかモチベーション上がるかも?
ついでにフレンド○○人達成セヨ! 的なエミンネンスも実装できたり???
遠隔攻撃の適正距離についてです
まぁもう遠隔攻撃の適正距離を無くすってのはないんでしょうけど(個人的にはなくしてほしいですが・・・)
もう少しこのシビアさをなんとかなりませんか?またコンパスや撃ったあとの!表示で多少適正距離は判断できるのですが
もうちょっとわかりやすくなんか改善?ないですかねー
また近接ジョブだと攻撃の際オートアタックをしますが遠隔攻撃ジョブの場合そもそも近接攻撃が当たらない距離での戦闘がほとんどなので
自動で遠隔攻撃オートアタック、またはコンフィグ設定などでそういう風にできないものでしょうか
ミラテテ言行録などの経験値取得アイテムですが、経験値カンスト状態で使った時に増えたログは出るのに何も変化がないのはとてもがっかりです。メリポが増えるような調整は難しいのでしょうか。
それが無理ならせめてゴブリンの不思議箱へ投入できるような調整をお願いしたいです。
ご検討よろしくです。
記憶のページを競売に出せるようにお願いします。
どこにも売ってないのでよろしくお願いします。
扱いに困って捨ててる人もいそうです。
マクロ編集機能に追加で「入れ替え」機能があったら便利だな~と感じます。
現在マクロ編集時に使用していない、PSコントローラで言えば□ボタン、Xboxコントローラで言えばXキーなどに割り当ててほしいです。
マクロ編集画面のパレット上で一度押すと掴んで任意の場所でもう一度押すと入れ替わります。
風水士や吟遊詩人といった、PTによって使う魔法が頻繁に入れ替わるジョブの場合、マクロで良く入れ替える事があるので便利だと思います。
掴んだもののどことも入れ替えずにキャンセルした場合は、何も変更が無かったとして扱います。
現在だと、どこか空き地にまとめてマクロを準備して置いて、その都度上書きしたり消したりしなければならないので入れ替える作業というのは結構手間です。
コスチューム状態についてですが。
今は、どのNPCに話しかけても一切反応されないのですが、競売を見ることとお店の売買だけでも可能にならないでしょうか☆
上記2点だけでもできれば、もっと気軽に変身アイテムを使えるようになると思います。
あと、アイテムも使用不可ですが、合成のメニューが使えるようになれば、より楽しくなると思います☆
例えば /equipset 50 -body と打って特定のequipsetから指定部位の装備変更を無視して装備変更する
というようなコマンドは作れないでしょうか?
これができれば圧迫してきたequipsetを似た装備を使うジョブである程度統合できるのでありがたいです
例えばいろんなジョブでムンムセットでエヴィを打つマクロセット使っていて、そこにシーフだけAFを混ぜるといったときに、全部のジョブのエヴィのマクロとマクロセットを確認したりいじらないといけないのです。
アンバスのジョブマントをアブダルスの水油とかで強化すると思うのですが、いちいち1個ずつマントと素材をトレードするのがきついです。
一気に強化するとなると
アブダルスの糸 20
アブダルスの金粉 20
アブダルスの水油 10
アブダルスの染料 10
全部で60回トレードしないといけません。
しかもマントは一ジョブ1~3枚
ジョブがいっぱいならそれ以上トレードしないといけません
途方もありません
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キーボードで操作しているので腱鞘炎になりそうです。
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どうせ1素材1種類しか上げないので下記のようにしてください。
マントのみをトレード
強化項目選択してください
糸
金粉
水油
染料
糸を選択した後
糸は何に強化しますか?
HP+
MP+
・
・
・
・
HPを選択した後
HPでよろしいですか?
はい → HPに固定しました
いいえ → 選択後 糸を選択した後に戻る
2回以降のトレード
マントのみをトレード
強化項目選択してください
糸 HPに固定済み
金粉
水油
染料
糸を選択した場合
今までの糸を強化は初期化されますがよろしいですか
はい → 初期化しました でマントがもどってくる
いいえ → 強化項目にもどる
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上記の後糸をトレード
20個以下
XX個強化完了しました。
20個以上
XX個強化完了しました余りは返却いたします
これでずいぶん利用者の負担を軽減できます。
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とーーーーーーーーーーっても右手が痛くなるんです。
いやになってしまうのでお願いします
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切なる願いです:(:(:(:(:(:(:(
ホームポイント周辺の放置キャラクターがおおくてホームポイントを触るのが大変です
コントローラーの場合マクロで/targetnpcと作るか
キーボードのF8をおさないと混雑がひどいとターゲットがしにくいです
ホームポイント周辺、半径10ガルカ(Ym)ぐらいの距離で30分以上放置してるキャラクターを移動さすのは無理でしょうか?
移動場所の例
1.同じエリアの邪魔にならない端の方とか
2.強制ログアウト
3.全部のHP周辺で放置30分で、チョコボサーキットに強制転送
どんな形でもいいのですが、HP周辺の放置キャラクター対策がしていただけるとうれしいです
ホームポイント前の混雑については書かれている通りF8キーを使う方が即効性があると思いますし、手をつけるとしても他にもう何もやることがなくなってからでいいような気もします。
毎日一回ランダムに強制ログアウトされるゲームもあるようですが、そこまでするものでもないような気もしますし。
以前放置キャラクターの接触判定がなくなる修正がなされましたが
それと同じように放置キャラクターをターゲットの判定からも除外するというのはいかがでしょうか?
ただこのままだとバザーキャラもターゲット出来なくなってしまうのでコンフィグにて
全てのキャラクターをターゲット対象とするor接触判定が無くなってる場合は対象としない
のいずれか選択式にして頂けると状況に応じて使い分け出来ると思います。
VWキャンペーンをやってて思ったのですがヴェ・ルガノン宮殿、ル・アビタウ神殿にある青と黄色の扉を大事なものか何かを所持で開閉出来るようにして欲しいです。後真界への移動も地味に面倒なのでグロウベルク〔S〕(F-5)Veridical Confluxの周辺にHPの追加をお願いしたいです。
ご検討の程よろしくお願い致します。
①レム物語を売買可能に
②レム物語を同士で3:1で交換可能に
③/checkparamによる魔命/魔回避の追加
③は再三の要望です。技術的にも可能と回答もあったと思います
アーティファクト、レリック、エンピリアン装束のIL等アップグレードにかかる時間を短縮できませんか?
メイジャンの試練のセリフ短縮やエフェクトの無効化
「説明は何度も聞いてるのでもう分かってるから!」
NPC"Sagheera"、"Monisette"に預けてから完成までの時間をヴァナディール時間1日から、地球時間1分に短縮を希望します。
「ヴァナ時間0:01に預けても、23:48に預けてもきっちり翌日0:00には届くのって、
加工してる時間、物を運ぶ時間、どうなってるの?」
併せて、クリスタル保管NPC"Ephemeral Moogle"のセリフ短縮、エフェクト無効化もお願いします。
1種類ずつしかアクセスできないのに、いちいち長いセリフを流すのも、エフェクト見るのも面倒なんです。
世界観も大切だとは思いますが、プレイする側の時間も大切なんです。
①レムを預けていれば、レムを取り出さなくても該当装備と素材トレードで強化可能にしてほしい。
②デュナミスでレリック防具・アクセサリー・劣化レリックが出ない選択を追加してほしい。(レリック揃っていると捨てるのが面倒、それ以外は普通に出る)
③waypointの移動をアドゥリン経由しなくても、可能にしてほしい。
例:ジュノ下層からマリアミ#3等
ログインした時のデフォルトのチャットモードをPartyに変更出来るにしてほしい。
Ephemeral Moogleですが属性の違うクリスタルも1回のトレードで渡せるようになるといいと思います。
Oseemは白魂石と緑と黒も一緒に渡しても大丈夫なのに、
モーグリのアストラル化の秘術アクションを何度も属性ごとに見なければいけないなんて、もう少しスマートにできないでしょうか。
スタック数と競売への出品の話ですが、これ
・競売への出品は今まで通り12個単位
・カバンでのスタック数は99個単位
っていうふうにはできませんか?
チャットフィルターをいじっていて気が付いたのですが、テルにだけ♪マーク(テル時に音が鳴る)が設定できるようになっていますが、
こちらの音をもっと大きくはできませんか?コンフィグでSEを最大にしていても、音が小さすぎてあまりにも聞き取りにくいです。
よほど静かな室内でない限り、聞き逃してしまいます。
ご意見ありがとうございます。
アイテム「レム物語」に関しては、
アイテムレベル装備の作成に使用する性質上、
容易な緩和は予定していませんので、売買および交換対応は考えていません。
また、「/checkparam」への魔命/魔回避の表示対応に関しても対応予定はありません。
理由については何度かご説明しているとおりで、
物理命中の場合は、参照しているステータス(戦闘スキル含む)が近接/遠隔でそれぞれ一律なので問題なく表示できますが、
魔命の場合は、使用する魔法によって参照するステータス(魔法スキル含む)が異なるため、
表示できるのは装備でブーストした分のさらに一部の加算値のみになります。
さらに相手によって増減が発生するため、この値は参考データにもならないと判断しています。
以前の説明で開示する意味が薄いとお伝えしたのは、
表示対応はできるが、物理命中に比べて限定的な数値で何の信憑性も無いので、
対応することで「物理命中と同様に厳密な値だ」と混乱を生む懸念があるためです。
こんばんは。
プレイヤーにとっては、装備の魔命・魔回避なんかの合計を表示してくれるだけで助かるとおもいまーす。
たぶん再三お願いされてるのはこの程度のことだと思うんですがいかがでしょーか。
そこがひどく開発の認識とプレイヤーの認識の乖離を感じますよね。
装備の魔法系の数値がわかれば後はその装備で魔法を打つとどうなるか試しやすくなるので。
いまだとプレイヤーの能力値が見えてないので装備の数値を合計して計算するしかないのでちょっと面倒です。
そこの利便性向上をお願いしてるだけなんですけどね。魔法ごとの数値を知りたいわけではないと思うのです。
いまだと例えばダメージが伸びないレジストされる等の原因が現状だと何が足りないのかすら容易に判断できません。
その判断材料として/checkparamの装備の魔法数値合計(+プレイヤーの数値)だけでも対応してくれたらものすごく利便性が上がります。
公式な返答があったように、魔命、魔回避は、使う魔法や相手によって変動するため、
固定値を決められないそうですよ。
もし表示するとしても、どの魔法でどの相手を基準とした値を表示するのかで混乱するかと思います。
魔法を使う相手を指定した上で、
精霊魔命
精霊魔回避
暗黒魔命
暗黒魔回避
神聖魔命
神聖魔回避
.
.
.
といった感じで大量に羅列して欲しいのでしょうか?
それともスキルや属性を一切考慮せず、装備の合計分だけを表示して欲しいと言う事でしょうか?
後者の場合だと、全く参考データにならないと言い切られていますから、
実装される可能性はほぼ無いでしょうね。
だから計算が大変なので目安の数値が見やすいように装備とプレイヤーの合算数値が見たいだけだと言ってるでしょうに…。
そのデータは参考にならないと開発が言っている数値を実際はプレイヤーが楽に知りたいと言ってるのです。
その部分の認識の違いがあって話がかみ合ってないのです。しかも実装は可能と言う事なのしてくださいと言っています。
いまでもやってる人はメモ片手に計算してますのでそれを確認しやすくしてほしいのですが理解されてますか?
まあこれは開発の方もなんですが…理解されてないのかな?
その参考にならない言われている数値を目安にプレイヤーは活動してるわけなのですが…。
要するに、魔命だけ数値化しても、魔法ごとの命中とか、各種スキルとか、敵の魔法回避とか、属性値とか、その他もろもろ
魔法ごとに異なる条件は数値化に反映できないから意味ないよ?ってことでしょう?
反映できないのに、数値化ありきになって、スキル真っ白の人が魔命だけ見て募集に入られたりしても困ると思いますけどね。
魔法命中、魔法攻撃力だけでもベースの数値がわかれば敵によって装備調整する目安になると思うのですが。
後は魔法ごとにその数値の装備でレジストされるされない等の確認が容易になるので。
知りたいのは魔法ごとの効果数値ではなく装備とプレイヤーのベースとなる値だと思いますよ。
まあ簡単に見えると前衛みたいに魔法命中1300~みたいな募集が増える可能性はありますが。
少なくとも開発は実装は可能と言っているのでミニマップが欲しいと要望するよりは現実的ではないですか?
なんでそんなに自分の要望に甘く他人の要望にに厳しい態度がとれるんでしょうか?
精霊アタッカーしてると
魔命がすぐわかると助かります。
NMと戦ったあとに
「これだと少しレジるなぁ」「これくらいあればいけるかな」
といった目安になります。
もし同じ魔命でも、プレイヤーでレジるレジらないがあったら
何が違うのか話し合ったり、装備の見せ合いっこしたり出来ますし。
そういうのも楽しさのひとつだと思います。
「それよりももっと優先度が高い課題の方が」とか
「最盛期だった頃の開発体制なら、こっちまで手を加える余力は合ったかもしれませんね」
みたいなことを書かなければそれでいいのではないですか。まるで私が開発だと言わんばかりです。
ディスカッションではなくそういった事を理由に相手の意見を封殺しようというのは一番フォーラムに貢献しない事だと思うのですが。
少なくともこの件は実装できるけど信憑性のない数値になるため実装予定はないと公式見解されたものを
実際にはプレイヤーはその数値が欲しいので実装してほしいと要望してるのですよ?
その数値を装備やオーグメントを刷新するたびにメモ片手に計算してるんですから。