FFXIでグラ固定をを実装する際は、全裸や1ジョブ専用装備は対象外にすればいいのではないでしょうか?
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実際にテストサーバーで試しましたが、D値はたしかに上がっています。
言っているのは、D値の事ではなくて、物理青魔法攻撃力の事です。
物理青魔法のダメージ計算は物理WSとほぼ同じです。
物理攻撃力のかわりに物理青魔法攻撃力で計算されます。
この物理青魔法攻撃力ですが、青魔法スキル+STR/2で求められると考えられています。
今現在の最高レベルの装備をしても600弱程度なんです。
物理アタッカーの攻撃力は、今回の武器スキル+がついた装備をする事により+188とかされて1000を軽く超えます。
さらに食事、アビ、歌、ロール等で底上げもされます。
しかし物理青魔法攻撃力は、これらで底上げする事ができず600弱程度のままなんです。
武器スキルがついた装備をしても600弱のままなんです。
物理アタッカーの攻撃力を基準に敵の防御力が設定されている為、物理青魔法は当然攻撃力不足になり
ダメージが全然でないんです。
少なくとも、武器スキル+分の物理青魔法攻撃力+をしていただかないと話になりません。
その状況のお陰で、どれだけ今のナイトの装備縛りが厳しいか判っていますか?
悲しいかな、私のナイトは、廃業に追い込まれました。
これでも75時代は、必死に頑張ってきたんですけどね。
どう読んでもオハンの過保護としか思えません。
オハンって、ILの付いていないレベル99までの装備なんですよね?
今後も強化する予定がないんですよね?
現在ナイトは、イーハン無いと出番が無い、と言う状況を理解していないのでしょうか?
イーハン持って無い大多数のナイトが、死にジョブと化している事を、知らないのでしょうか?
オハンの発動率が下がる?仕方ないじゃないですか過去の装備なんですから、
それで新しくIL150の新規盾を実装すれば、良いだけだと思いますけどね。
ナイトは、今後もイーハン必須の装備縛りで行くのでしょうか?
オハンを殺すことはないけど、カット率よりも発動率が重視される世界でほぼ100%発動する盾というのは絶対的に相当な地位を築きます。
そして魔法に対してレジストという不確定要素ではなく、カット最大87%というイージスも同様です。
イーハン持たざるはナイトに非ず。この現状をとりあえずなんとかして欲しいのです。
”上記ジョブに限った話ではなく”と言われていることは、全てのジョブの魔法命中率は”武器に付随している「武器スキル+」を元に
魔法命中率が足されるようにしていく”ようになるということでしょうか。
でしたら、赤魔導士が装備できるスーセーヤスタッフの性能が、
スーセーヤスタッフ,,,両手棍,全種,白黒赤吟召学風,Rare,Ex,D145 隔366 MP+50 INT+10 MND+10/魔命+135 魔攻+19 魔法ダメージ+151 /両手棍スキル+162 受け流しスキル+162
で、装備できないアチニンスタッフの性能が、
アチニンスタッフ,,,両手棍,全種,黒学風,D157 隔366 INT+12 MND+12 魔命+180/魔攻+25 魔法ダメージ+195 両手棍スキル+215
/受け流しスキル+215
となっている以上、魔法命中率に関して黒学(風)に劣ることになるのではないでしょうか。
あとスレ違いになっているとは思いますが、Nortalt氏が指摘している赤魔導士の弱体魔法が役立たずになっている件に関しても、何かお答えしていただけるとありがたいです。
アイテムレベル110~119の装備を取るコンテンツで、
アイテムレベル150の装備が必須な状況が矛盾してると思いませんか?
キレダーシールドの不具合の際は、
どんな盾でも盾スキルと敵のレベルやステータスで計算して、
発動率を出すような変更をするのかと思っていました。
オハンとイージス以外が、何故使われないのかを考えてほしいです。
メナスボス実装前の開発サイドのテストにおいて、ナイトはオハンやイージスを使わず
メナス盾を利用してきちんと攻略できることを確認したのであれば、現在の路線でいいのかなと思います。
その場合「オハンは甘え」「できるナイトを自負するならメナス盾でやれ」と言ってもらってかまいません。
メナスボスに限らず、アドゥリンのコンテンツのテストはオハンやイージスやダウルを使わず
アドゥリンで手に入る装備と以前オススメしたバローズや新ナイズル、新サルベージの戦利品などを
中心にテストするのが筋かなと思うんですが、そうやっていただけているのでしょうか。
そうしているのであれば、そうしているよと言ってもらうことで、かなり不信感を拭えると思います。
敵:ヨルシア森林 Snapweed
メインウェポン:ブレサレンアクス サブ:ペット物理ダメージ-11%アストロフォ
ペット:Faithful Falcorr
常にモンスターの攻撃>ペットの攻撃です
共闘しつつWSが来そうな場合のみペットに任せて離れる戦法でしたが
ペットが弱過ぎてターゲットを固定できないため本体はほぼ殴れません
いたわるを使っても一戦ごとにファルコア本体ともに瀕死
場合によってはムルスムもしくはペットの張替えが必要でした
敵:マリアミ渓谷 Tulfaire
メインウェポン:ブレサレンアクス サブ:ペット物理ダメージ-11%アストロフォ
ペット:FaithfulFalcorr、DroopyDortwinなど
こちらもリキャストごとにいたわるが必要でした
隣で他ジョブの方がさくさく討伐なさっているのに
元よりPTに居場所がなく、ソロジョブ寄りだったはずの獣使いで苦戦する有様です
こんな感じで良いでしょうか?
他にもっと必要な情報がおありでしたらお教え下さい
具体的な数値は失念しましたので、必要であれば今度またログを取ってこようと思います
追記
書き漏らしました
ビーストアフィニティは5振り、MSグローブ+2オグメ済みです