2等を調度品にしちゃうツワモノさん、乙です!w
…ただの「光」ですか^^;もっとステキ効果あるだろう…あるよね?て思ってましたが「光」ですか;
■追記■
某写真館さんにSSをUPしてますね。おかげで現物を見る事ができました、ありがとうございました。
Printable View
http://forum.square-enix.com/ffxi/th...l=1#post499573
イングリッドさんが鬼の形相で睨んでますよ。
ケットシー取って使ってみたけど、弱かった、、
イアリーアイもウォークオブエコーズ(09)のAnhangueraにやってみたけど効果無しだった、、、
リーガルスクラッチもガルーダのプレデターにはるかに劣るダメージ
レベル?ホーリはさいころの出目で敵のレベルが割れればダメージ通る?のかもしれないけど
ギャンプルをやっとこさ乗り越えてもしょぼいダメージでした、、、
せめて、レベル?ホーリーのダメージあげられないもんかねぇ(今の5倍ぐらい与えてもいいんじゃなかろうか?)
もう少し、テコ入れをお願いします
4月1日より開催予定の開催予定の…
大事なことなので2度言いました。
モグハウスレイアウトに関しては、
新規調度品の追加ももちろんお願いしたいところではありますが、
なによりも先に、【気軽に公開できるシステム作り】が必要かと思ってます。
以前、プレイヤーがログインしてない状態でのプレイヤー不在公開は無理だと一蹴されましたが、
ログインしてる状況でのプレイヤー不在公開については、回答いただけませんでした。(まぁ多分無理なんでしょうけど)
オンラインゲームの魅力の一つは競争だと思います。
プレイヤー不在でモグハウスを公開できるようになれば、
装備以外にもドヤ顔できるフィールドができるわけです。
どんどん小さくなるフレリスト、ゴールデンに1000切る全域サーチ。
ヴァナディールのモヤモヤを吹き飛ばす特効薬となるかもしれません。
なんかこう、家具のデータを本人不在でも読み込んで~みたいなそういうアレは無理なんですかね・・
可能ならば是非ご再考を。
今回のVuで彫金以外の合成が全部110↑以上公開に
彫金次は上げレシピくるのかな・・・
合成の最中に「エミネンスレコード:期間限定目標」を受領すると、
合成が中断され、材料とクリスタルが全ロストになります。
8,000G相当の材料を失いました。弁償してほしいですね、まったくw
いちいち受領時刻なんか意識して合成なんかしてませんので、
合成が終わってから受領するようにしてもらえませんでしょうか?
こんにちは、ゲームマスターです。
ご投稿いただきました件については不具合の可能性がございますので、
お手数ではございますが、下記の不具合報告専用スレッドに書き込みをいただきますようお願いいたします。
フォーラム>Japanese Forums>不具合報告
http://forum.square-enix.com/ffxi/forums/457-不具合報告
本日はこちら。スコーン。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/41116
新たなアイテムが追加されましたの下の画像見てびっくり。
開発様へ
同じ歌を上書きする際の120秒制限はいつ実装されるのでしょうか?
前回不具合が出たので見送りとありました。
その後不具合の状況はいかかがでしょうか?
まだ解決しないのでしょうか?
実装されてました。
いや俺が見たときVerUp情報には書かれてなかったから・・・(´・ω・`)
ゴメンナサイorz
現状確認している不具合をリスト化してほしいなぁ。不具合修正したらリストから抜いてもらう感じで。
不具合報告の重複も減るだろうし、開発さんもプレイヤーも現状が確認しやすくなると思うんだけれど。
今回のアップで追加されたジョブ武器についてなのですが
敵対心の+-のつけかたが大雑把じゃありませんか?
特に思ったのが忍シ侍モ 場合によっては盾役としての立ち位置もあると思うのですが
これは開発からは盾ではないという認識なのかな?
多分119武器を複数持って使い分ける横の広がりということなのだろうけど、、、、
だましうち時の なすりつけ敵対心も下がってしまうのだろうか?
こんにちは。
既に質問を撤回されていますが周知の意味も込めて回答しますね。
4月8日のバージョンアップで、効果時間が120秒以上残っている呪歌の上書きが
可能になるように、仕様の変更を行ないました。
本件、担当者に伝えバージョンアップ情報に追記しました。
今回はこちらー。ぽいーん。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/41813
モグワードロープ便利ですねぇ、すごく有り難いです。
・装備切り替えの収納選択が左右キー入力で切り替えられたらもっと良いかなーと思いました。
・今後、モグワードロープ2とか増やしてもらえるのでしょうか?
戦利品の事も考えて常にカバンに空きを用意しながら4ジョブくらいをきりもりしてると、もう1個モグワードロープが欲しいなぁと思いました。
公式からバージョンアップ詳細ページに飛べないですねw
リンクがおかしいw 修正お願いします ^^) _旦~~
新しく実装された、お餅のアイコンがすごくおいしそうでいいですねぇ……!
「いかにもお餅」というものがこれでヴァナに登場したので、今後パムタム海苔と合わせた磯部焼きとか、あんこ実装を経ての大福とかが来てくれるのではないかと、夢が膨らんでおります……ヽ(´ー`)ノ
(欲を言えば、スティッキーライスが栽培できるようになって欲しい……穀物の種+水クリとかで水田のイメージで……)
学者のジョブポイントの黒グリ効果アップの内容が計略延長になってますが、
仕様が変わっていなければ計略のスリップ効果は10秒間隔のはずで、
この仕様では項目を4段階以上強化しなければまったく効果が得られないと思われるんですが、
他のジョブはすべて1段階でも強化すれば何かしら効果が得られるので、
なぜこのような形になったのか教えていただけると幸いです。
モグワードロープの操作性が思ったよりもずっと良かったです。
ひとつ前に装備を取り出したストレージが部位毎に記憶されるので、(ジョブチェンジで入れ替えるので)頭胴手脚足はマイバッグ、(ジョブ共通で使えるものが多いので)指耳首腰背はワードローブなどと固めておくとストレージを切り替える頻度が減るので「収納選択>」の操作性が悪いのも気にならなかったです。
そういえば、で申し訳ないのですがOフラグメントを白霊石に交換しにきたのですが
こちらも個数指定できないのですね。
できればこちらも所持フラグメント数に合わせて1~最大交換可能数、という任意の個数と交換できるようにお願いできませんでしょうか?
モグワードロープ、80枠拡張でかばんはスッキリしましたが、手動で装備するときのメニューの階層が気になる。
贅沢ですね。
競売はすごくサクサクな感じがします。
落札履歴もすぐに表示されますね!
表舞台に出てこないエンジニアさまのおかげでしょうか?
感謝、感謝。
釣りBGM→フィールドBGMの流れ、「検討します」と言いつつしっかり調整されていたでござる。
今まで釣り最中はフィールドBGMの冒頭だけ延々とリプレイされるのが嫌でサウンドOFFにしていましたが、
これでもっと釣りを楽しめるようになりました。有難うございました!
連投で失礼します。
本スレッド、ここでクローズにさせていただきました。
スレッドの趣旨や内容について、ご遠慮いただきたい内容があったということではありません!
バージョンアップ直後の全般的な感想については同様のスレッド、
具体的な案件については個別のスレッドでというスタイルはぜひこのままでお願いしたいのですが、
いささかスレッドが長くなってきたため、一区切りという意味合いです。
おおよその目安としては、1回のバージョンアップで1スレッドを目安にしていただけると
私たちとしても大変助かります! ご面倒をおかけしますが、ご協力をお願いいたします。