Printable View
Quote: Originally Posted by Aconitine 皆無ではありませんよ。 同様の点は繰り返し指摘させていただいておりますが、現行の戦闘バランスは敵モンスター側のギミック、および累積魔法耐性等(魔防・魔回避の高低等含む)の特性が加味され相対的に調整され、成り立っているものです。 敵側の挙動の加味を忘れないでください。 ギアスフェットやウォンテッド等の攻略に取り組んでいらっしゃれば明らかにお分かりいただける点かと存じます。 定性論によるゼロか百かの断言ではなく、定量論による割合いの偏りに対する言及であれば理解できます。 引用元が回復役視点なので遠隔構成では強化消しでの頻繁なかけ直しや状態異常の回復に忙殺されることが近接構成に比べて格段に少ないです。 皆無は言い過ぎかもしれませんが回復役の仕事の忙しさが段違いではあります。 ぶっちゃけ盾一人維持すればいい遠隔構成と維持する人数が何倍も増える近接構成では回復役の難易度が相当変わってきますよね。