色々なジョブで遊んで下さいといいますが、装備セットが全く足りません
限りは有りますがカバン問題は預かり帳を駆使すればやれるジョブも増えそうですが、装備セットはどうにもならないので追加お願いします。
またストックできる500ジョブポについて、何か些細なものでもよいので使い道を用意していただけると有難いです
ジョブポPTをやる構成上仕方なく手伝いでマスターのジョブを出す際、手伝う側も手伝ってもらう側も気持ちが楽になります。
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色々なジョブで遊んで下さいといいますが、装備セットが全く足りません
限りは有りますがカバン問題は預かり帳を駆使すればやれるジョブも増えそうですが、装備セットはどうにもならないので追加お願いします。
またストックできる500ジョブポについて、何か些細なものでもよいので使い道を用意していただけると有難いです
ジョブポPTをやる構成上仕方なく手伝いでマスターのジョブを出す際、手伝う側も手伝ってもらう側も気持ちが楽になります。
キャパシティポイントステップアップキャンペーンの常時化を検討してもらえないでしょうか?
キャンペーンでなくても、ラ・カザナル宮内郭でそれなりに稼げることも知っております。
ですが、遠い(移動に時間がかかる)のと、必要命中が高くなるの問題の為、なかなか浸透しません。
復帰者でなくても、昔と違ってプレイ可能時間が短くなっております。
キャンペーン中に、あげきれなかった復帰者は、またいなくなっています( ノД`)シクシク…
常時化となれば、復帰者への本当の全力サポートになりますし、そうでない人も他のジョブを育てたりと、活性化に繋がらないでしょうか?
案1:キャパシティポイントステップアップキャンペーンの常時化
案2:ラ・カザナル宮内郭にHPを増設 例:MAP1(G-2)
個人的意見ですが、キャンペーンの常設よりも、「狩場の拡張」をお願いしたいと考えています。以前に比べて、PCキャラがとても強くなり、ソロや少人数でも普通にApexが倒せるようになったおかげで、狩場の許容人数が徐々に減ってきていると感じるからです。
Apexほどの強さでなくてもいいので、アトルガンやアルタナのエリアとかに、LV100超の敵を配置するとか、できないものでしょうか。もしくは、エスカエリアの一部の敵をもっと強くするとか、狩場になる場所を増やせればなあと思います。
キャンペーン自体については、常設でないからこそ、キャンペーン時にPT募集が多くなって、人の分散化に繋がっているので、今のままでもいいのではないかと思います。
開発の方で統計を取ってくれてるかどうか不明ですが、狩りやすいApexと狩りにくいApexとで、経験値やキャパポの量に1~3倍の幅を持たせたりして頂ければ、「痛い技や嫌らしい技あるけど取得3倍のApexクラックローやろうか^^;」とか少しは幅広い獲物狩りが広がるんじゃないかなぁと思ったりするのですが・・・。
Apexマタマタはまだ範囲攻撃くらいしか痛くないので、モー門に行った際にも獲物としてチョイスはしたりしますが、クラックローの敬遠されっぷりはスゴイデスネ。他にもApex系だけど割に合わない獲物は結構いると思うので、その辺りの差をつけれないものかなぁと・・・。
前にも書きましたが、ジョブポの使い道を増やして欲しいです
コンテンツを遊んでれば自然に溜まるような造りになってるんですが、
余ったジョブポイントの使い道が全くないです
キャパシティポイントが増えるトリゼックリングてしたっけ?
あれのレアを外してもらってもいいんじゃないでしょうか?
倉庫がもらっても意味ないですし、実質宅配をぐるぐる回して全部使うことも出来ますがめんどくさすぎます。
BOT 使っている人も放置だろうし、一般人だけなんでこんなに苦労しなければならないのかと思います。
何とかならないのでしょうか?
よろしくお願いします。
こんばんは。
既出かもしれませんが、メリットポイントをジョブポイントに還元する仕組みを導入してください。
それと同時に、(スレ違いではありますが)メリットポイント上限アップ、メリットポイントカテゴリ3も導入をお願いします。
メリポ使い道無いです(´_ゝ`)
よろしくお願いします。
ジョブポの狩場を増やしていただけないでしょうか?
Oboroの強化により1週間に700ジョブポで1万納品ルートができたためにジョブポの使い道が増えたために、各地にジョブポBOTがジョブポカンストになっても駆り続けている
カンストでジョブポが増えない状態から、キャラクターが点滅したらジョブポがあがり出すような状態が各地で見受けられます
需要が増えたことにより狩場が足りないような状態になってるとおもいますので、余り使われることが少なくなったアトルガン、過去エリアの人が余り行かない場所などに、メリポなどで人気だった敵のApexシリーズをお願いしたいです
・ビートルシリーズ 折角、逆間接から直ったのに、戦う機会が少ないです
・コリブリ アトルガン時代大人気だった
・プーク
・羊
・死鳥
・トカゲ
・トンボ
・クァール
狩場自体はそれなりにたくさんあるとは思うのですが、倒せる敵の配置とかにより、せっかく配置されているのもかかわらず、狩場の対象にできない場所が多数あるとおもいます、
そちらの配置転換などをしていただけると助かると思います
配置転換の要望エリア ウォーの門、ラ・カザナル宮外郭、ラ・カザナル宮内郭
ウォーの門
map2 H-10
サカナとカエルの取得キャパシティをもう少し同じぐらいにはできませんか?
map2 G-12,h-12
ヴェルクの配置を減らしてサカナとかカニを配置していただけないでしょうか?
ラ・カザナル宮外郭
map2 D-12
トゥリザリムをカブトムシあたりにできないでしょうか?
木の根があるのでカブトムシがいてもいいような気がします
やってる人いたら申し訳ないですが、狩場で使われているのをみたことがないです
map2 L-4
鉄巨人だけの広場を3匹コウモリとかに変更も不可能でしょうか?
こちらも募集してる人は見たことないです
map D-4
ここの配置みたいに鉄巨人2匹で倒しやすい敵を配置に換えていただけるとうれしいです
ラ・カザナル宮内郭
ここのエリアはたくさんApexが配置されているんですが、HP感知の敵、魔法感知の敵が密集しすぎていて狩場として、機能していない気がします。生命感知と魔法感知がなくなるだけでも狩場としては使える可能性はありますが、配置転換していただけるほうが助かります
コウモリがいる場所も周囲をアンブリル2匹ずつ、中央はバンピール、すべてアクティブなので狩場として使うのは非常に難しいと思います map2 J-4 付近です
せめてアンブリルをコウモリに変換していただけるだけで狩場として使えると思います
骨ばかりのところも、魔法の鎌もちは近くにきてくれないので、狩場の位置の確定が難しいので、棍棒ばかりの戦士系ばかりだと狩場に使えると思います、アビセアアットワのような感じです
ガーゴイルの場所もガーゴイルを守るようにアンブリルを配置されていなければ狩場として使える気がいたします
いずれも中央に配置しているエリアボスのような敵は生命感知についてはなしにしていただかないと、難しいかもしれないですが
キャパシティポイントのチェーンの受付時間が最大になると30秒ぐらいで1匹をたおしていかないとチェーンが切れてしまいます、敵を遠くから釣ってくるという戦闘方法ではチェーン継続が厳しいのではないでしょうか、75レベルのメリポ時代でもチェーンをつづけて駆り続けるスタイルだったと思います
強化開放だけの法外なジョブポ1万x~4についてそろそろ運営側から(できれば松井氏[の指示で追加したと聞いていますので])何らかの意見なり回答をいただきたいです。
ダイバーw3はもはや絶望的ですし、あってもジョブ縛り、時間縛りがきつく、両ルートとも少なくても家庭持ちの私には到底無理な案件です。
ジョブポ1万x~4を達成した人て全サーバーでどのぐらいの人数いるんですかね?
転ばぬ先の杖でいっときます。
wave3のクリアしたひとがジョブポ500で満タンになってるからってジョブポを他の有効なものにかえられるってことを、今後もしかんがえているのなら絶対やめてくださいね。
やってからでは遅いのでいっときます。
れ以上はなされるのは精神的にしんどい。
キャパシティポイントのボーナス
ヴァナクロック+10% 星唄のきらめき+90% エミネンスレイヴ+56% エミネンスミッション+90% マント+50%=合計246
これで10,000もらえる状態とします。
ギフトの効果は
ギフト205(60%)、12,032。
ギフト545(140%)、14,736。
ギフト1355(320%)、20,820。
ギフトゼロで マントを25%のアトピマントにすると9,160になります。マントボーナス無しだと8,300
特に何が言いたいとかはありませんが、調べたついでに書き込んでおく。
確かに1万ポイントで1か所解放は大変だとは思いますが、最強の武器群と言われる武器を最強ランクに鍛え上げられることがソロでも可能って時点でMMOとしては珍しいなと感じています。
MMOはPT組んでプレイしないと最強装備は得られないと認識しているので、それなりの苦労は仕方ないんじゃないでしょうか。私もwave3フラグないので頑張っています。スクエニさんにすっかり飼いならされていると自覚しています。
他のMMOに習う必要もないかと思いますが、別のゲームですし。
プレイできる環境(時間帯や、ジョブ、装備や主義など)でダイバージェンスWave3に参加できない、
そもそもWave3攻略募集がすでにほぼほぼない、集めるにも環境(プレイ時間帯等)が悪すぎる等の関係で難しい面もあると思うんですよね。
1万ポイントも駆け込み需要対策で適当に決めた数字(かつてのレリックノックのような)だなと私は思っておりますし、
ある程度ソロプレイヤーに歩み寄る方針に舵を切っているのですからそろそろ見直してもいいのでは?
マスターになった時点で取得キャパシティポイントを+200%(適当)を追加とかでもいいですし何かしらテコ入れしてもいいと思います。
(ソロで119++にして何するの?とかいう人がいますがそんな事は個人個人で違うし、知ったとこで何が変わるんですかね?)
実装前にあった貯金が1500で、実装以降ジョブポ目的のジョブポ稼ぎは全くやっておらず、まだ6000以上残っています。
ff11が終わる時にも、1万には到達していないと思います。
ジョブポ目的のジョブポ稼ぎはとてもつまらないので、もう少し面白いと思う事を色々やってます。
ゲームは仕事ではなく娯楽ですから、無理にやる必要はないと思っています。
RMEのフラグ1万を緩和してほしいというのは、現状アンバス武器作ったらもうやることないからなんですよね。
最強武器群っていうけどレリックなんて最後まで行ってもアンバス武器超えられるか微妙だし、マスター武器もアンバス武器と大差ないものもあるし。ソロでイオニック作らせろと言ってるわけではないし、最後のオグメつけるめどが立たないならそもそもRME自体作る意味ないな、ってなるし。ダイバー保護したいならW3になにか報酬実装とかすればいいことだし。
フラグ欲しいならダイバーやって!っていうのもわかるけど、もう「ソロでやれないならやらない」っていう人はそれなりにいると思いますよ。だからドメインあんな人気なわけだし。
どこに書こうか迷ったのですが、
ジョブポイントそのものではないのですが、狩場選びが「ドーの門」「モーの門」「ウォーの門」から選ばれるのが多いと思われます。
全部地下です。暗いです。通路など狭いです。
フィールドでジョブポできるように敵個体数・敵のレベルなど再配置していただけないでしょうか?
アドゥリンエリアだとワークスコール進行難易度に関係する部分も発生しそうなので、アドゥリンリージョン以外でも構いませんので、お願いしたいです。
現在フィールドの移動はマウントが主流になっており、クエストなどの目的地までの移動で敵に発見されることがほぼなくなっております。
コンクエストリージョンにて以前にツェールンなど敵レベルが変更されたりもありましたので、現在のプレイ環境に合わせた配置見直しを希望します。
狩場の選択肢が増えるのはジョブポ主催する身としてはうれしいので、ぜひお願いしたいです。
明るい画面のフィールドでジョブポさせてください!
狩場が増えるのは賛成です。
混むのが必ずしも良いとは言えませんしね。
野良のPTがなかなか作れなくなった様に思えます
ソロ向けのてこ入れが欲しいです
自分の周りでは最近のジョブポはこんな感じです。
・オーメン詰みルートで、金策&ジョブポ
・オデシーで、金策&ジョブポ
・ダイバージェンスついでにジョブポ
・エスカ-ル・オンで、「十一至徳」を集めつつジョブポ
・醴泉島で、テンポラリアイテム「技量の薬」の条件雑魚20,000匹目指してジョブポ
・強いジョブならアンバスケードエキスパートで雑魚いっぱい倒してジョブポ
・メリポためるためにジョブポ(うなぎ漁、リリス戦用メリポ)
ジョブポの為だけにパーティ募集することは確かに減りましたね。
でも、まだまだ毎日ドー門ジョブポなど叫んでらっしゃる方も見かけます。
あと、Apex狩り飽きたって意見も・・・(いっつも同じ敵、同じ場所)。
むしろソロ向けにし過ぎてパーティが減ったとも言えるし、逆にそこまで積極的にジョブポしなくても十分育っているプレイヤーが多いため、自然とジョブポ稼ぎ自体が減っているのもあるかもしれません。ギフトの上限2100になってからかなり久しいです。
あとジョブマスターになるとそれ以上育成する楽しみが得られなくなるため、あえて積極的にジョブポしない空気もあるようなないような。
まだトップジョブが800ジョブポ前ですが自分はソロプレイヤーなので
マスターレベルのデスペナに戦々恐々としています。
なので死んでも痒い程度のデスペナのLv99ままで強くなれる
リミットポイント、ジョブポイント共に二周目が欲しいですね。
リミポ2周目は全ジョブ共通で強くなる部分だけで
ジョブポ2周目の方は全ジョブ同じの命中回避が上がるとかでお茶を濁して
節目節目で鞄に優しい”だいじなもの”として第四のアーティファクト追加とかで
いまはエクゼンプラーポイントの稼ぎが極端に悪いのでデスペナも痛く感じるのかなとは思います。
ちょい緩和されるまでは廃人以外お断りの領域かなとは思います...かと言って他に面白い要素がないので、やる気起きねえってなるんですけどね。
経験値やジョブポは(物凄く長い時間がかかりましたが)徐々に緩和され、元々の取得経験値が何倍にも増えたり、キャンペーンや経験値を貰えるコンテンツも増え「失っても直ぐに補填されるので痛くない」という状況が築かれています。
逆に1匹当たりの取得経験値が200のままで、ギアスフェットNMなど死にまくるコンテンツをやっていたらみんなレベルダウンしていたはずですね。
昔のENMのような「経験値ロストしないコンテンツ」的な臨時の対応とかしてくれてもいいですね。オデシーのシェオルジェールとか育てにくいジョブに縛られてしまったり、サポ関係ないし、正直遊びにくいだけなのでロストは免除してくれてもいいような気がします。
先日復帰したかたとジョブポ稼ぎをしていたときに気づいたのですが
パーティメンバーにジョブポイントMAX(500/500)のかたがいると、1匹倒すごとにカンスト判定でレベルシンクが切れます。
消費する手段を増やすか、カンストでもレベルシンクが切れないようにしていただきたい。
ジョブポイントが500でカンストしていても、それが理由でレベルシンクは解除されません。
レベルシンクの条件、シンクの基準者が以下であること。
1.レベル10~98である
2.レベル99かつ非ジョブマスターかつ経験値がカンストしていない
3.レベル99かつマスターレベル0以上(ようはマスポ稼ぎの状態)
2.に引っかかっていると思われます。経験値がカンストしているとリミットポイント取得モードであっても解除の対象です。
パーティメンバーにマスターがいないなら、アイテムレベルを基準にキャパシティポイントが計算されるため、シンクする必要はありません。
指摘ありがとうございます。
たしかにジョブポイント500カンストは関係なかったようです。
2アカを使用して解除される条件を調べてきました。
以下の二人パーティで西アトルガン出たところのマンドラを倒す。
結果はどちらのケースもレベルシンクが解除されました。
ケース①
レベルシンクの基準キャラ
吟Lv99 EXP 55,999
保持メリットポイント :5
保持ジョブポイント :7
エンポロックスのツボ:あり
パーティメンバー
青M.Lv 23 ジョブポ500カンスト
ケース②
レベルシンクの基準キャラ
吟Lv99 EXP 55,999
保持メリットポイント :5
保持ジョブポイント :7
エンポロックスのツボ:あり
パーティメンバー
モM.Lv 6 ジョブポ0
用語辞典のレベルシンク解除条件でいうところの、以下の条件に引っかかっているのだというのは理解しました。
- 基準としたPCがLv99マスターレベルなし、かつ経験値が上限で敵を倒す(経験値0でも解除される)
一方でマスター+非マスターのパーティでもレベルシンクが解除されない場合もあり、
要望としてはこの「マスター+非マスターで解除されない方法を知りたい」です。
条件2に書いたとおり、非マスター者を基準者にした場合は経験値がカンストしてなく、リミットポイント取得モードになっていれば解除されないはずです。
ただその場合マスター者はエクゼンプラーポイントが取得できないはず。またマスター者が1人だった場合は基準者にする意味がありません。
>経験値がカンストしてなく、リミットポイント取得モード
なるほど、一度戦闘不能でカンスト状態を解除させればよかったんですね。
ありがとうございます。
次回発生した際の対策として覚えておきます。
シンク対象者に戦闘不能になってくれというのはあれですが。。
>ただその場合マスター者はエクゼンプラーポイントが取得できないはず。
これに関しては問題ないです。復帰者の経験優先なので