「アイテムの性能を管理しやすくするためにアイテムレベルを導入する」的な発言が実装前にありました。
管理は楽になったのかも知れませんが、そのアイテムを仕様やコンテンツと絡めることに関してはさっぱり上手くいっていないように見えます。
アイテムレベル導入に反対ではないのですが、上手くやれないなら止めちゃってくれ、とは思うですよ。
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「アイテムの性能を管理しやすくするためにアイテムレベルを導入する」的な発言が実装前にありました。
管理は楽になったのかも知れませんが、そのアイテムを仕様やコンテンツと絡めることに関してはさっぱり上手くいっていないように見えます。
アイテムレベル導入に反対ではないのですが、上手くやれないなら止めちゃってくれ、とは思うですよ。
ILVやCLVの導入については賛否両論ありましたが、個人的には運営がそう決めたんならその路線で頑張るよとしか思いません。
でも、もうちょい色々と煮詰めてから出してほしかったかなぁ。
ILV装備品のステータス山盛り後付増量であったりとか、ペット調整の迷走ぶりとか、、、、、、、
以前であったなら、俺はこれ欲しい!って目標決めてコンテンツ参加してたものですが、今の状態だとどれ目指していいのかさっぱりです。
(アドリン後はず~っとそんな感じですがね)
とりあえず、魔法命中に関してははっきりとした細部仕様を早く決定して周知お願いいたします。
もう取れるもの全部取っとけ! 新カバンも追加したし、倉庫にも送れるようにしといたからかたっぱしからいっとけ!ってことでおkなのかなw
お答えいただきありがとうございます。
魔命の再度の可視化はしていただけるとのことですので、そちらはそれまで待てます。
ですが、遠隔に関して物申さねばなりません。
狩人とコルセアが装備可能なメインウェポンで最大のILVを持つのがエイフォトククリとハラチュイニソードの113だという指摘はすでになさっている方がいらっしゃいますが、「次点の装備」も問題です。
エイフォトククリ・ハラチュイニソード、どちらもメナスインスペクターの戦利品です。ですので、メナスに参加できていない私のような層はそれに次ぐ装備を探さねばなりませんが・・・・・。
狩人ですと、ILV106のフォフロンブレードが使えます。
コルセアは・・・・・・ありません。武器スキル+の付与されたILV100~112までのメインウェポンに装備する武器でコルセアが装備可能なものがありません。
私は狩人とコルセアは未だLV99に上げきっておりませんが、すでにコルセアとしては「LV99以降の成長不可」を宣告されてしまいました。
新装備の追加なり、既存装備の装備可能ジョブに狩コ追加なり、遠隔ジョブに関しては、なにがしかの調整をお願いできないでしょうか。
IL119の武器を例に挙げます。
片手剣のブラメンカーは装備可能ジョブが赤ナ青
短剣のイツィコーの装備可能ジョブはシ吟踊
説明から推測すると片手剣の方が後衛寄りだと思うので、魔命は片手剣の方が上という事でしょうか?
(青のメインウェポンが片手剣なので片手剣に魔命上昇が無ければ青魔道士がヤバいし。)
そうなると狩人で魔命が必要な場合はエイフォトククリよりもハラチュイニソードを使う事になります。
狩人の武器スキルは当然ご存知だと思いますが、短剣B-で片手剣Dです。
IL119のイラッパがあるのに、何故スキルDでメリポWSも使えない武器に依存しなければならないのでしょうか。
それならイツィコーかケレカトルを装備出来る様にして貰わないと割に合わないです。
それに戦術面で考えると、狩人のサポで侍を使った場合に八双・星眼を使う事が出来ません。
この事について松井さんはどうお考えでしょうか?
って言うかそもそもILって何?ILが高ければ攻撃・命中・魔命なんでもござれ。
とにかくILが上の武器をメインに装備するだけ。とりあえずILが上の防具を装備すれば問題無し。
22もあるジョブの特色は?上手くやる余地や装備を考える楽しみは?
FF11ってそんな大味なゲームだったっけ?
擬似的なFF14のアーマリーシステムなんて誰も求めてない。お願いだからそろそろ気付いてよ。
11月VerUP時に性能を表記するというのであれば、
ゲーム的な事情で隠す意図は無いわけで、現状公開しても問題無いわけですし、
現状の性能データ(出来れば全ての)を公開して貰えませんか?
また、公開出来ないのであれば、出来ない事情を教えてください。
今回の何が問題かと言えば、魔命表記を消したことではなく、
魔命を消したことによるユーザーの反応は容易に予想出来るのに、事前にまったく対策を施さなかったことだと思います。
逆に言えば、消したとしても、フォーラムなどを通じてデータを伝えられて居れば、問題は起きなかったと思います。
開発が間に合わず、とりあえず表記を消すのが精一杯だったのかもしれません。
それは仕方ないことです。そこを責める気はありません。
ただ、何故、それを即座にユーザーに伝えられなかったのでしょうか?
VerUP情報と一緒に、詳細を記述することが出来なかったのでしょうか?
松井氏からの解答も、結局詳細はわからず、ユーザーの疑問は完全に解決していません。
何故疑問を解決する解答が出来なかったのでしょうか?
個人的には、開発方針や開発の遅れではなく、このような対応が非常に残念です。
出来る限りの改善を望みます。
毎度思うんですけど、テストサーバーなんで使わないんでしょう?
私は参加してませんが、テストに参加しようと積極的に登録してくれてる人もいるのに
テストサーバー更新すらせずにバージョンアップって流れが多すぎる気がします。
人数少なくてコンテンツのテストが出来ないということなら、
日時を決めてテスト参加者集めればいいわけですし、
具体的に箇条書きでもいいので、何をテストしてほしいか?どんなフィードバックがほしいか?
を記述してテストサーバーを更新していけば、
一回動かせば分かる不具合・周知漏れなんかは事前に防げると思うんですよ・・・。
さて、流れぶった切って失礼します
今回の魔命について憶測で計算してみることにします
片手剣 イズアース+1から片手剣スキル+162 魔命+126相当というのを持ってきまして
割合を求める計算として
162:126=1:x
162x=126
x=126/162
x=0.77777...
魔命は大体武器スキルの8割って所でしょうか
さて今度は片手剣イズアース+1と両手棍レブレイルグ+1を比較
同じILと同じ武器スキルで魔命が126と156で両手棍のほうが30多くなってます
これが開発の言うところの武器カテゴリーってことなんじゃないかと思います
さてあとは武器スキルの8割がほんとかどうかということの確認作業で
アチニンスタッフ IL117 武器スキル+215 魔命+203を計算してみます
武器スキル215*0.8=172
172+30=202
とこんな感じで魔命と近くなりました
結論として武器スキルの8割が魔命で
両手棍などの後衛が装備する物にはさらに30ほど上乗せしますよ
ということなんじゃないでしょうか
ほんとはここらへんさっさと可視化するなり
隠しステータスをリストで晒すなりしてくれれば
ここまで荒れなかったのではないかと思われますが
隠し事は無しにしていただきたいものです
魔命表記にかんしては色々あるけど、ブラメンカー装備したナ/黒でケイザック雑魚にスリプル効いたのは評価するw