見た目が変わると、思い入れのある装備というよりも完全に新しい装備って感じがしますねw
それはそれでうれしいですが♪
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固定に決まったんですねー。お疲れ様です。で、実装はとりあえず見送りですか。
それはいいんですけど、新裏の仕様改修自体は次のVUでも行われるのかな?
あと現状あるオグメ装備は、同アカウント別キャラに送れるようにはなるんでしょうか……?
まさかAF2のオグメだけは送れるようにする案はあったけど、
現状のオグメは別問題だからなかったことに……とかではないですよ、ね?
性能がランダムに付与されるなら、ラッキーロールや討伐証交換程度の手間じゃないと全くやる気がしません。
かくいうトゥーリア装備のオーグメント練成も決して夢のある性能が付いた形跡もありませんので、固定値でお願いします。
性能に関しては、現状エンピリ装束+2のコンビネーションがすばらしいものが多いので、フル装備な姿をみる機会が多く
やはりここは、レリック装束の再強化もコンビネーション付与が必須ではないでしょうか。
また、付与されるステータスに関しては、エンピリ装束がLV76以降のアビリティを重点とした強化ばかりなので、
メリポアビやスポットライトの当たっていない特性やアビリティの強化を付与する等が望ましいです。
(例:コンビネーションで、現在振っているメリポアビリティを1-2段階性能アップ等)
とにかく、底なしに時間を必要とするコンテンツで無い事を祈りたいと思います。
アビセアの成功はそこにあると思いますよ。
もう固定に決まったわけだしランダムどうのこうのと言うのはやめてーー!w
各バトルコンテンツで共通してもらえる新しい戦績ポイントの実装を希望します。
このポイントで+2用素材と交換出来るようにします。
【入手出来るコンテンツ】
戦闘が発生するメインミッション、クエスト、印章BF、リンバス、七元徳、
アサルト、ナイズル、サルベージ、花鳥風月、エインヘリヤル、アシュタリフ号、
獣人将領、連合軍戦績BF、バリスタ、カンパニエOPS各獣人王・無影大王討伐、
+新規コンテンツ
【ポイント制の利点】
何をやるにしても無償の手伝いならず、着実に自分の利益にもつながる。
どの募集シャウトに参加しても目的の物が得られるため、参加者集めが容易になり出発時間も短縮される。
どれでもOKなのでジュノで自分の希望するシャウトが来るまで待ち続ける必要もなくなる。
ミシック作成者にとっては白門全盛期までとは言わないまでも参加者を募りやすくなる。
おなじコンテンツを延々と繰り返す必要がないので飽きにくい。
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エンピ装束のポイント交換のお手軽さに過疎コンテンツのまるごとリサイクルと参加しやすさの向上、
未達成者のミッション・クエスト攻略の救済を合わせてみたんですがどうでしょうか(^・ω・`)
あーやっぱりランダムまけちゃったか。
負け惜しみじゃないけど、装備lvあげるんだったら、あえてAF2じゃなくても良い気がする。
ナイトや赤等一部のジョブはAF2装備したいと思うけど・・
こうなったら思いっきりマニアックにして下さい。レリック武器ぐらいに!!
2011年下期のロードマップが来ましたね~。
果たして、レリック装束はどんな変化を遂げているのか、楽しみですね。
望まれているものが、中レベルでの装備をレベル上限の装備程度まで数値を上げてほしい、でなくて「過去に好きだったグラフィックの、ジョブを代表する装備をレベル上限(99)での目標になるくらいの高性能装備に作り直したい」なんだと感じました。
だからこそ常用(前衛だったらヘイストかな)も望まれていいて、ある程度高難易度でもいいからオグメではだめだ、という意見が優勢だったのでしょう。
そういう認識の違いからこのスレッドはここまで伸びたのだと思いますが、AF2改、ではなくAF2のグラフィックをもった「AF3+2レベルの装備」を望まれているのだと思っていただければ。上記でいえばAF2のグラのAF4を望んでいる、と考えれば伝わるでしょうか。
とりあえず、
・結局AF3+2のほうがいい、もしくはAF3+2の存在をないがしろにするもの
(AF3+3以上のモノを同時に実装や、AF4の作成などでカバー?)
・性能からして微妙過ぎるもの
(結果として見向きもされなくなるモノ)
にならなければ個人的にはいいかなぁと思います。
レリック装束+2は、"新しい試み"が入っているらしいですね。。。
自分の妄想ですが、AF系はフル装備してこそ映えるので、魅力的なコンビネーションが付くといいなと思います。
例えば、フル装備するとインパクトみたいに新しい魔法が使えるとか、フル装備すると敵対行動を取ってから時間の経過と共に何かの効果が上がるとか(シーフならトレジャーハンター効果、ナイトなら敵対心など、もちろん上限ありで一部位でも着替えてしまうと効果が消える感じで)。フル装備している時だけ強力なスフィアが発動するとか。
あえて着替えをしないでレリック装束+2をフルで着続けることで、とてもいいことがあるようなコンビネーションだと、面白そうだなと思います。
とても楽しみです。
基本的なステータス(HPMP、ヘイスト命中攻撃値等)はAF3+2と同等の性能にして
それとは別の特殊なプロパティ(コンビネーション、〇〇性能アップ、発動スフィア〇〇等)で棲み分けて欲しいです
AF2の常用が戦闘中の選択肢に入れば、FF11をよりFFらしく彩ることが出来ると思う為です
AF2は「FFらしさ」を踏襲する素晴らしいデザインですしね
どうか時代に合わないような見当違いな性能にはしないで下さい_(。_。)_
〇〇アビリティ効果アップ系を特化すると使用にあわせた瞬間的な着替えにしか使われなくなるので、その方向も避けて欲しい
せめて、胴だけでも・・
個人的には隠し性能として
レリック武器も含めて装備すると他の追随を許さないほど高性能のコンビネーション発動!!
ってのにしたら面白そう。レリックとか持ってないけど・・・
レリック所有者も多くなって、裏のリニューアルにより現在作成している人も多いでしょう。
エンピ武器との差別化を図る意味でも良いんじゃないかな~と思ったりして。
武器や鎧など全てにおいてアルタナ連合軍最強のハイドラ戦隊と同じ装備をするっていうのは
とても大きな意味があるんじゃないかな!
ヴァナの猛者集めてハイドラ戦隊復刻みたいなヽ(´ー`)ノ
是非是非レリックアクセサリも強化出来るようにしてください。
レリックは持ってる人も増えてきましたし、よほど1段階強化から2段階が簡単でなければ、
両方預けれないと反感くらいそうですね・・・
レリックカスタムからの移行が緩和のみっていうのはまぁ・・仕方ないと思います。
なによりも重要なのは装備レベル引き上げてよいので、しっかりと性能に手を入れてほしいです。
ちょっとステアップついた程度ではあまり作るきになりませんし・・AF3くらい頑張ってくださいね。
基本的に大幅に性能を変えた+メリットポイントにあわせて、個人ごとに個性がいきる性能とかなら確かに面白いと思います。
でも、メリットポイントの使い方によっては、完全に使えない部位とかがでるのは避けてほしいですね・・
難易度はそれなりのものになるというのが開発とユーザー間の約束なのかなと。
そこまで鞄が気になるなら強化素材にexがついてない、ついてても宅配可能である場合は第2段階まで強化を保留しておくのも手では。
もちろん第1段階で預けられるよあにするのがベストであり、ある意味これも約束ではないかな?と思います。
が、これ以上実装遅らせるのは、、、
アレスホマム時代からこのゲームを始めた新参ナイトなので、正直ヴァラーにそんなに思い入れがあるわけではないです。
それでもレリック防具がAF1と並んで、それぞれのジョブを象徴する装備群の一角であることは十分に理解できます。
その上でナイト的にレリック防具を、愛用しているエンピ防具やトワイライトセットと平行して使うとするならば、それらとはベクトルの違う有用性を付加された場合です。
私はメインナイトなので、他のジョブ装備について妥当な評価は出来ないです。なのでナイトのみを例に上げることをお許しください。
トワイライトメイル:防70 全能力値+15 命中+25 リフレシュ(2MP) コンビネーション:オートリレイズ
CDキュイラス+2:防77 HP+65 MP+65 命中+20 攻+20 敵対心+10 敵対心に応じて被ダメージを軽減 コンビネーション:時々被ダメージ吸収
これに対して以下の性能になっても、VLサーコート+2は常用しないと思います。
VLサーコート+2:防80 HP+45 DEX+8 VIT+8 敵対心+12 かばう性能アップ
私が、状況に応じて使うなと思えるナイトレリック胴+2は以下のような性能です。
VLサーコート+2:防75 HP+40 DEX+5 VIT+5 敵対心+8 かばう性能アップ 敵対心のキャップ上限+10% コンビネーション:発動スフィア:魔法防御力+
違いはお分かりいただけると思います。多少能力値が高かろうと、今のシステムではナイトとしては常用できないのです。
それよりもそれぞれのジョブに、今求められている特性・戦術を取りやすくなる性能の付加をして欲しいと思います。
後者のVL胴+2なら、ナイトだけ敵対心上限が高くなるので、タゲもくるくる回りにくくアタッカーも思う存分横で殴りやすいでしょうし、しかもレリック+2を揃えるほど前衛に飛んでくる範囲魔法ダメージが軽減されるため、「ナイト入れる価値あるな」という場面は増えると思います。
ナイトに限らず、各ジョブらしく戦うことの出来る能力付加をしていただけると嬉しいです。
忍者のエンピ足+2の蝉1枚増加なんてとても面白い強化だったと思います。
かすめとる+2ってので笑っちゃった
SRトンバン+1 防31 MP+20 INT+3 敵対心-3 曜日:精霊魔法効果アップ
SRトンバン+2 防39 MP+28 INT+5 魔法攻撃力アップ+5 敵対心-5
※曜日:精霊魔法効果アップ…魔法ダメージ+5%
現状SRトンバンは曜日限定の着替え装備として使われてますが、
魔法ダメージ+と魔法攻撃力アップ+は、同じ数値では魔法ダメージ+の方が数値の上昇が大きい為、
この+2の性能では+1の「曜日:精霊魔法効果アップ」が発動した場合と比べ、ダメージが下がってしまいます。
これでは打ち直す魅力を感じません。性能見直しをお願いします。
話は逸れますが、属性メイジャン杖と一部後衛ミシックウェポンの間にも同じような問題が起きています。
本当に想定された性能になっているのでしょうか?こちらの性能も見直ししてもらいたいです。
AF2+2暗黒的感想、ソースとかいちいちめんどい事は省略
小手が着替え用に使うかな、MND上がるし
足のラスリゾ効果アップ2はまあどうなるか不明なのでノーコメント
以上
一応このAF2+2は「第一段階」と受け取っていいんですよね?
この上にAF2+3という「第二段階」があるんだと
もし無かったら・・・・・
テストサーバーで、少し性能を見てきましたが、
ヘイスト全盛期の現在に置いて、
防御や元々付加されていた各種ステータスが少々伸びるだけなんですね(´Д⊂
-------------------------------------------------
CDキュイラス+2
防77 HP+65 MP+65 命中+20 攻+20
敵対心+10 敵対心に応じて被ダメージを軽減
コンビネーション:時々被ダメージ吸収
Lv89~ ナ
ヴァラーサーコート
防55 HP+23 DEX+3 敵対心+4
かばう性能アップ
Lv75~ ナ
VLサーコート+1
防56 HP+30 DEX+3 敵対心+5
かばう性能アップ
Lv75~ ナ
VLサーコート+2
防72 HP+42 被ダメージ-4% 敵対心+7
かばう性能アップ2
Lv99~ ナ
--------------------------------------------------
各種ステータスは、AF3+2よりもかなり低いですし、
本当にレベル99を想定した上での性能なのでしょうか?
錬成オーグメント強化を止めて、難易度を上げる変わりに、
性能も良くなるはずだったのではないのですか?
レベル10低い装備よりも、遙かに劣っているように見えるのですが...
防御もHP+も敵対心+も、レベル89のAF3+2に劣っています。
命中も攻撃も付加されていません。
自分はメインナイトなので、胴に披ダメージ-が付くのは良いのですが、
今更かばう性能アップ2と言われても、かばうを使う場面が殆ど無いような...
てっきりAF3に対抗しうる新たな性能(ヘイスト、攻撃+、命中+、コンビネーション、+α等々)
が均等に付加されるものと思っていましたが、
ちょっとがっかりです。
この性能で確定だとすると、装備レベルが99に引き上げられるだけで、
余り魅力を感じませんね(´Д⊂
これだとエンピ武器に対するレリック武器と同じ感じで、
89AF3 > 99AF2と言う位置づけになってしまって、結局出番がなさそうな気配が...
追加料金コンテンツのアビセア装備のAF3だけ、別格扱いと言うことでしょうか?
第二段階がテストサーバーに実装されていないので、まだ期待できるのでしょうか?
まだテストサーバー上の暫定データーであることを信じて、
拍子抜けの性能にならないことを祈ります。
そういう文句はいいっこなしじゃないですかね、、、
経緯は過去ログを、、、
ただ黒脚は如何なものかと思いますが。
>>#559
既にテストサーバーで出ていたのですね。
これは預かり帖から出すことは無いかな……
経緯は一応ザッと読んだので、「約束と違う!」と無粋なことを言うわけじゃないですが、
性能担当者の「正当な進化系だからこのくらいのプラスにしておけばいいよね」的なヤッツケ感が漂っている数値ですね。
レリックが好きな人の、本当に着たい気持ちを分かっているのかな?
使ってもらえる性能を真面目に考える気が無いんだな、と呆れた次第です(苦笑)。
一段階目・・・アイテム性能の引き上げ
二段階目・・・メリットポイントに関連した性能の引き上げ
取りあえず一段目だけ見ると物凄く劣っていると言う評価
しかし、二段目が判らないのでそれが妥当なのかどうなのかがさっぱり判定できない
この状態でデバックは意見をとテストサーバーで言われても
二段目まで実装してテストしてくれないとこんなのAF3+2以下で誰も使わないとしか言えないかと
必ずしもAF2+2がAF3よりも高性能である必要性はないと思いますが、レリック・ミシック・エンピリアンの様にAF1(+2も実装してくれるといいが)・AF2+2・AF3でPCの好みで使い分けできる位の性能で進めて頂ければなぁ。とは思います。
二段目は各ジョブのメリポに対応した強化との事ですが、現状全く使い道のないメリポ能力も存在するのでメリポのみではなく、国勢調査で判明した各ジョブの人気メリポ能力または、各ジョブの基本アビ或いは特性の強化か、レリックウェポンとAF2+2にコンビネ-ション:倍撃効果アップとかにしてほしかったですねぇ。
でもまぁ、要望に答えてAF2+2を作って頂けただけでも有難いです。
ちらちら皆さんが性能を書きだしてくれてますが、微妙な性能多いですね・・・
第二段階で伸びるかもってことですけど、第二はメリットポイントの強化なんですよね?
基本性能がコレでは使えない部位が多数すぎるような・・
長かった75時代の頃から見ても、AF2は着替え用装備ってイメージでしかなかったので性能としてはこんなもんかなーって思ってます
二段階目でメリポアビ等を含めた強化になるわけですが、今まで着替えとしての選択肢すら与えられなかった部位にも光が当たるといいなー
クリード頭のデザインが嫌いでヴァラーコロネットを使い続けてる私にとっては
単純に性能の底上げされるだけでもうれしい限りです(´∀`)
基本性能はAF3にかなり迫るものもありますし。
二段階目の強化は検証されたのかな?
それがわからないと比べにくいなぁ
二段階目はオーグメントなんだっけ?
現状だと、使える物が更に使えるようになって、ゴミは相変わらずゴミのままって感じですね
2段目とやらも、メリポのカテゴリ2の内容に左右されるため、カテゴリ2が優秀なジョブは良い物かもしれませんが
カテゴリ2がゴミのジョブは正しくどうでもいい装備になりそうで非常に残念です
フルAF2+2でコンビネーション発動
さらにレリックとのコンビネーションで武器装備共に最終最強装備になるに違いない!
メイジャンの武器みたいに 攻撃 命中 魔法ルートみたいのあると面白そうですね
ヴァラーサーコート 例1 HP+50 被ダメー4% 敵対+7 かばう2 被ダメージ時に敵対心が下がりにくい 魔法防御+5
例2 命中&攻撃+20 ヘイスト+5% ダブルアタック+5% かばう2
例3 HP&MP+25 被ダメー3% 魔法防御+15 かばう2 ファストキャスト+5
例4 MP+50 被ダメー4% リフレシュ+2 命中+10 ヘイスト+3% かばう+2
他のジョブのもこういうのだったら 面白いなー
テストサーバーで見て来ましたが、殆どは現状着替えで使う部位はそのまま強化
出番無かった部位は出番無いままですね。
それと、AF2→AF2+2 ...50個 AF2+1→AF2+2 ...20個と表示されてましたが
多分個数はこのままなのでしょうね。
性能的には、AF2+2がAF3+1と同等くらいに感じますが、この個数設定は大丈夫ですか?
どのくらいドロップするか知りませんが、上記数値なら一回の裏突入で「一人当たり」10~20個
くらい取れないと、AF3の型紙のバランスと考えても不釣合いだと思います。
AF2以外のメイジャンがダミーデータだったり、オーグメント部分未記載だったりしてたので
本番でこの性能とは限りませんが、仮にこのままだとしたら
尚更一段階目が預けれない理由が分かりません。