8月から復帰して、楽しく遊ばせてもらっています。
さて、星唄モグボナンザの結果がでて、アイテムをもらおうと思ったのですが、
ベヤルド大結晶をエルゴンNPCにトレードするタイミングと高純度ベヤルド何個分なのか
わからないので、交換できません!
そろそろ開発さんからアナウンスがあってもいいのではないでしょうか?
アレキと違って段階的に決められた数をトレードなので・・・。
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8月から復帰して、楽しく遊ばせてもらっています。
さて、星唄モグボナンザの結果がでて、アイテムをもらおうと思ったのですが、
ベヤルド大結晶をエルゴンNPCにトレードするタイミングと高純度ベヤルド何個分なのか
わからないので、交換できません!
そろそろ開発さんからアナウンスがあってもいいのではないでしょうか?
アレキと違って段階的に決められた数をトレードなので・・・。
たしか、最終段階で要求される9999個分が、ベヤルド大結晶だったと思います。
でも、最終段階を途中まで納品していた場合とか、余剰になる分はどうなるんでしょうかねぇ。
そういうのも踏まえた回答を期待したいですね。
ありがとうございます。安心しました。
開発さんからの回答も待ってます❗
いまさらですがアビセアアルテパのクエスト「ブリジッドのファッションチェックIII」のクエスト発生条件である
「エンピ装束を1部位以上装備」をIL装備版のエンピ装束にも対応してもらえませんかね
VWでトレハンをつけることが出来ますが
白弱点+管3つを入れた状態でも+トレハン分は加算されますか?
レッドアラインメントで例えると
白弱点+管3つで550%になりますが
550%+トレハン(私のシーフだと8%加算されるみたいです)で
558%になるのでしょうか?
最終結果が550%のままだったので
トレハンは無意味と思ってよいのでしょうか?
モグボナンザの景品にクーポン【像】に交換してとなりのモーグリにトレードしたのですが無反応です。ほかのキャラでも同じことが起こっています。サンドリアでも交換できず、チョコボサーキットでも交換できませんでした。別のキャラでも同じ状況です。共通点が1つあるのですがそれは、冒険者さんありがとうキャンペーンのモグチケット【緑】2枚を交換していない事です。今回のモグチケット【緑】が景品に含まれていた件と関連があるのでしょうか。ちなみに違うPCでも同じことを行ってみたのですが変化はありません。PCの不具合ではなさそうなので何か手順が間違っているとかあるようでしたら教えていただきたく書き込みさせていただきました。
無事にFestiveMoogleにて交換できました。アドバイスをくださったYo-Yo-Yo-Koさん
補足をしてくださったAkatsukiさん、ありがとうございました。あと、前スレにて
クーポン【像】と書きましたが、チケット【像】の間違いでした。しっかりと確認しないまま
投稿してしまったことお詫びいたします。すみませんでした。
ウォンテッド、ギアスNMのHPについて教えてもらえませんか?
ウォンテッド、ギアスNMは参加人数でHPが変動する仕様ですが
6人を100とした場合、1、3,12,18人の時のHPはどのくらいになるのでしょうか?
又HP以外のステータスの変動はありますか?
VWでNMを弱体化させることの出来る
ヴォイドクラスターがありますが、
これを使用することでレアアイテムの入手確率が
下がるといったペナルティはありますか?
Aeiio90戦、赤青管3つ、弱体3つ使用で
ポーチ4つでした。これは運が悪いだけですか?
今VWキャンペーンをやっているので
全アラインメントが最初から最大値になってます。
もちろんキャンペーンじゃない時もやってますが
その時は毎回アラインメントを最大値に出来たり出来なかったりです。
でも、体感的に入手率に差を感じれなくて、、、
あと、基本黒ソロ+フェイスでやっているので
全盛期みたいに、大人数で弱点をカバーして
アラインメント最大値に出来ないことが多いです。
なので、今回のキャンペーンに期待してたのです。
90戦中、23、25、83、88戦目に出ましたが
26~82戦はピアスだらけで泣きそうになりました。
こういうエクレア装備をメタル1個と交換してほしいっw
複数持てないのに3連続で出たら凹みますよ~
引き弱の愚痴に答えてくれてありがとうございます。
今からまた頑張ります!
召喚魔法スキルについての質問です。
召喚魔法スキルの効果の中に、「スキル上限値を越えた場合、攻撃系履行命中率アップ」
というのがあったと思うのですが、具体的にはどの程度の効果なのでしょうか。(召喚魔法スキル+1につきいくつなのか…)
命中項目は検証し辛いし、装備品にもペット命中+の装備が増えてきたので、その辺りと比較するためにもお教え頂けると幸いです。
スクエニの別ゲームで、ブリジッドという名前のブルマー先生が登場したのですが偶然同じ名前なだけなのでしょうか
何気に質問なのですが、VMwareの仮想環境にインストールしてFF11をプレイすることは、ポリシー的に問題ないのでしょうか?
また1台のPCに複数の仮想環境を構築し(もちろんOSのライセンスは台数分購入)、
FF11をインストールして1台のPCで複アカを動かすとかポリシー的に問題ないのでしょうか?
動作の保障とかではなく、規約に違反しないかどうかが知りたいです
イナンデーションについて質問。
武器種類がわからないフェイス(シャントット2や、や金虎さんキングオブハーツなどのモンスター扱いのフェイス)が結構いますが、具体的教えてもらえますか?
ゲッショーの羽吹雪やイロハの弓?wsなど普段と違う武器使っているのも、どういう扱いなんでしょうか?
フィードバックありがとうございます。
見た目では武器種の判別が難しいフェイスや、
複数の武器でウェポンスキルを使用するフェイスについて、
その属性に関する情報をまとめましたので、ご確認ください。
<table width="360" border="0"> <tr> <td width="40%" bgcolor="#a8d0d7" align="center">フェイス名</td> <td width="60%" bgcolor="#a8d0d7" align="center">分類</td> </tr> <tr> <td bgcolor="#c6e9ef" align="center"> シャントットII </td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center"> 格闘 </td></tr> <tr> <td bgcolor="#c6e9ef" align="center"> アシェラII </td><td bgcolor="#f5fafb" align="center"> 格闘 </td></tr> <tr> <td bgcolor="#c6e9ef" align="center"> ゲッショー </td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center"> 片手刀 </td></tr> <tr> <td bgcolor="#c6e9ef" align="center"> ミルドリオン </td><td bgcolor="#f5fafb" align="center"> 両手棍 </td></tr> <tr> <td bgcolor="#c6e9ef" align="center"> セルテウス </td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center"> 両手棍 </td></tr> <tr> <td bgcolor="#c6e9ef" align="center"> バラモア </td><td bgcolor="#f5fafb" align="center"> ペット属性(※) </td></tr> <tr> <td bgcolor="#c6e9ef" align="center"> オーグスト </td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center"> ペット属性(※) </td></tr> <tr> <td bgcolor="#c6e9ef" align="center"> ロスレーシャ </td><td bgcolor="#f5fafb" align="center"> ペット属性(※) </td></tr> <tr> <td bgcolor="#c6e9ef" align="center"> テオドール </td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center"> ペット属性(※) </td></tr> <tr> <td bgcolor="#c6e9ef" align="center"> キングオブハーツ </td><td bgcolor="#f5fafb" align="center"> 片手棍 </td></tr> <tr> <td bgcolor="#c6e9ef" align="center"> モリマー </td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center"> ペット属性(※) </td></tr> <tr> <td bgcolor="#c6e9ef" align="center"> ダラクァルン </td><td bgcolor="#f5fafb" align="center"> ペット属性(※) </td></tr> <tr> <td bgcolor="#c6e9ef" align="center"> イロハ </td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center"> 両手槍 </td></tr> <tr> <td bgcolor="#c6e9ef" align="center"> イロハII </td><td bgcolor="#f5fafb" align="center"> 両手槍 </td></tr> </table>
※獣使いのペットや、オートマトンと同じ分類です。
モーション、エフェクトにかかわらず、設定された武器種のウェポンスキルに分類されています。
例としてあげていただいたフェイス「ゲッショー」の「羽吹雪」は片手刀、
フェイス「イロハ」「イロハII」の「天つ水影流・鳥雲」「天つ水影流・水烟」は両手槍のウェポンスキルとして扱われます。
ミルドリオンさんの攻撃属性が両手棍というのは、かなりビックリな情報ですが、レベル2連携の属性を網羅しているので、けっこうお世話になってます。
でもこれ、特殊技の光輪剣とか大風車とか、両手棍WSという扱いなんでしょうか? どう考えても光輪「剣」とか、斬属性でしょう?
11には伝説の突き技「パワー"スラッシュ"」というものがありまして。
システム的なご愛敬ではないでしょうか。
神獣の加護は、BCホーン+1による神獣の加護効果+3も含め、いったいどのくらいの効果になるんでしょうか?カーバンクルの加護とかタイタンの加護とか、Checkparamで数値で出るものはわかるのですが、シヴァの加護とかイフリートの加護とか、数値で出ないものはどのくらいの効果になっているのかわかりません。
例え効果高くても、実際に数値でわからないと認識も広まらないと思うので、是非、お願いします!
召喚士の物理履行の命中
物理履行の命中を教えてください
1;履行に命中補正はあるのか?
2;召喚スキルでどれぐらい命中が上がるのか
最近は必要命中が上がっており装備の参考にしたいです
よろしくお願いします
開発さんが設計している召喚獣の攻撃力と命中率の数値を教えてください。
ちなみに島st3のギアスフェットNMにまともに戦える上で実装された装備でお願いします。
ワードローブの追加実装について可能かどうかをお聞きしたいです。
収納(というか着替えに使うカバンの空き)が足らないんや・・・・
藤戸ーーーー!!!!
はやくモグワードローブ追加してくれーーーーー!!!!
3ジョブくらいは装備入れ替えしなくてもいいので良いのですが、たまに出すジョブ(休みのLSメンバーの代役)ではモグロッカー等から出し入れします。
そうすると、マクロセット着替えで同じ名前の装備をランダムで着替えてしまうようになるので、登録し直しになります。
で、またロッカーにしまい、また使うときに登録しなおしの繰り返し。
オグメ装備たくさん実装するのに、ワードローブが1つしかないので準備が大変です。
4月にはPCのみになるので、アイテム読み込み時間短縮、鞄増やすor80→200にする等を期待して待っています!
ダメージ計算式の調整で、より影響が大きいのはPCとNPC(ペット)のどちらなのでしょうか?
こんにちは。
モグワードローブ2、ついに実装!という喜ばしいニュースと合わせて、ローディング時間も長くなるという
残念なニュースもあり、これはもうちょっと説明したほうがいいと思いましたのでコメントします。
基本的にはストレージにアイテムが入っていれは、ローディング時間はどうしても発生してしまいます。
また格納量に比例して長くなっていくものですので、ストレージにアイテムが増えるほど長くなります。
こればかりはどうしようもありません。
でもこれを放置すると、以後ワードローブ3とか4が増えても、バトルフィールドなど時間が惜しい場面で
ローディングのために待つ時間が長くなるだけなので、非常によろしくないのも事実です。
いわゆる「ローディング時間の短縮化」についてですが、なかなかお返事してないのは
返す言葉もない、ムリデス!とあきらめているわけではなく、現在も調査を継続しているためです。
問題なのはエリアチェンジ後、しばらくは装備変更ができない/アイテムが使用できない、などの挙動にあるため、
この辺をなるべく早く、優先的に処理を終わらせるようにはしたいところです。
なので、何人かが指摘されていますが、モグ金庫や収納家具といった、普段は開かなくても困らない
ストレージの処理を後回しするようなことができないだろうか、と試行錯誤を進めています。
以上が現在のステータスとなっておりますが、基幹システム部位の調整のため、
最悪どうしようもできない場合もあります。
この辺りは心苦しいですがご理解いただければ幸いです。
ワードローブ追加実装は大変喜ばしいのですが読み込み時間のほうは解決のめどはまだなんですね…。
クライアント側のハード性能が飛躍的に上がっているのでPC版のみになったら足かせのPS2仕様が外れて改善されるものと期待していたのですが。
読み込み時間は倉庫にアイテム等移動する時に毎回ログオフとログインでおよそ1分以上操作不能状態なのでストレスが半端なくかかります。
読み込み時間改善のめどが立たないようであれば8枠しかないうえキャラ切り替えで操作不能時間が毎回長いポストの代わりに
以前実装予定であったアカウント共通金庫を早めに実装してください。
8枠しかないポストだと複数の倉庫ごとにアイテムを振り分けて送ったり8個以上送りたい場合毎回読み込みストレスがかかりますが
アカウント共通金庫80枠で自由に出し入れできれば一回放り込んで引き出しに倉庫一周回れば済むので相当時間節約になります。
現状倉庫追加してもあまり快適になりませんのでぜひともご検討のほどを…。
非常に素人考えで申し訳ないのですが。
読み込み時間を考慮してバトルフィールドの潜在時間一律2分延長!
・・・というのは流石にダメですよね。
超個人的な意見ですが
通信で数十秒またされるよりも、ワードローブ3、4(~以降)が来るほうが喜ばしいと思います。
なので、4月のワードローブ2は諸手を上げて大歓迎です。
このご時世「1分アイテム待機したから負けた!」とか無いだろうしさ。
モグ金庫などの読み込み時間後回しもいいけど、
1ジョブで80個以上の装備を使い回すケースは少ないと思いますので、
ワードローブを複数にする場合、モグハでアクティブにするワードローブを選択し、
選択されていないワードローブはエリア切り替え時に読み込まないか、
後回しにする仕組みでもいいかと思います。
できればジョブ分ワードローブを増やして、
1つ共有枠、1つジョブ固有枠 合計2枠のワードローブを常時使えるようにして、
ジョブチェンジしたら自動的にジョブ固有枠のワードローブだけ切り替わるみたいな仕組みがあれば最高ですな。
そうですね。「入れっぱなし」にできるならそもそも頻繁にアイテム動かす必要がないので、
エリチェン後に少しでも早くアイテム欄が開けないと困る、というケース自体が減らせますね。
私も個人的にはワードローブII~VIIIだとか、
あるいはいっそジョブ数分だけ追加して「どれを開封するか」のアクティブ設定はモグハやコンフィグで事前に選択しておく、だとか、
そういった形を希望したく存じます。
とにかく増やして欲しいです。
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追記です。
ちなみに消費アイテム(呪符リレイズやトリゼックリングなど)に関しては、テキストコマンドラインから早めの読み込みタイミングでも実行できるので、実用上はおおむね困っていません。
タイミングの目安は、他のキャラクターやオブジェクトが読み込み表示されたあたり。まだアイテム欄はデータ読み込み中で開けなくとも、
「/item アイテム名 <me>」といったコマンドの実行は通るのですね。
なので、これをたとえばマクロ化しておくか、もしくは変換辞書に装着やアイテム使用のコマンド一文を覚えこませて一発変換で出てくるようにしておけば、現状でもわりと素早い使用が可能です。
目先のごまかしめいた手法ではありますが、知っておくと便利かも? です。ぜひお試しいただければ幸いでござる。る!
ここははっきりと伝えておきたい!
モグワードローブ2どころではなく、3、4も同時に実装しておいてくれと。
ワードローブ1が実装されたのが2014年の5月
ワードローブ2が実装されるのが2016年の4月
実装当初拡張性を匂わせつつそこから2年待たされるとは思ってなかった
その間にカバンのシステムに何か変更があったようには見えない
最初からワードローブ1、2同時実装していてもよかったのではないかと
とりあえず、カバンの空きを増やしてから検証してくれー