あまり話したく…、質問に答えるのが議論ですので回答させていただきます。
まず、敵の攻撃をどのように捌くか例をあげてみます。
・被弾しつつ反撃する戦士のリタリ(TPupあり)
・攻撃を避けて逆にこちらが攻撃するモンクのカウンター(TPupなし)
・受け流し(一部ジョブでTPupあり)
・忍やシや踊などが得意の素回避
・空蝉の単発は100%回避
・ブリンクなどにより一定確立回避
・盾発動により被ダメージ減少(TPup有りだけど、敵もTPup有り)
・ただ純粋にサンドバック
ぱっと思いついたのはこんな物です。
上の方が色々おいしく、下のほうが残念な感じになっています。
あなたが言われているサポ暗黒はタゲ来たら一番下のサンドバックです。
一方サポモはアビセア内だと約60%ほどをカウンターします。
どちらも装甲は紙ですので、WSは痛いしHP低いタルさんにはきつめかもですが、半分以上はカウンターしますのでサポ暗黒よりずっといい。
ということです。
Mighty-Kさんの仰るとおり、サポでドレスパできてリキャストも短かったらまた変わるかもしれませんが、今のところメリットが見えません。
「タル前衛はサポ暗黒」の理論をお願いします。
