片手武器と両手武器の格差を無くす調整は、「・攻防比による与ダメージの最大値が片手武器と両手武器で同一に調整」 だけじゃ足りないと言うのは、勿論 開発チームも分かっていますよね???
素のD値だの、ステータスボーナスだの、武器ランクだの、サポ侍のTP関連だの、攻撃系アビだの、同じ苦労でレリミシエンピ作っても片方しか強く成らないとかで全然追いつかんですよ。
「WSのダメージ」 で勝てないのなら、せめて 「WSの回数」 で勝てなければ、片手武器には100%勝ち目はありません。
現状、その 「WSの回数」 ですら、両手武器がヘイストキャップを出来る上に、サポ侍のTP関連で圧倒的に劣ると言う…。
せめて二刀流の 「ヘイストと違って、得TPが減る仕様」 だけでも早急に消してください。
それに加えて、 「弱複数回攻撃メイジャン武器の平均攻撃回数」 を 「クラクラ並み (せめて平均3回)」 に上げれば、 「WS回数は片手武器」 「WSの威力は両手武器」 と言う構図が出来上がると思います。('∇')
