今後はアタッチメントで調整していく。調整が必要なアタッチメントの修正を行う。とのことですので、それ前提で話しましょう。
雰囲気に流されてなんとなく足りないって考えにいってしまってる人も多いと思います。
現状のアタッチメント枠でも解決(延命?)方法はあると思います。
例えば射撃マトンが格上に対しての命中アタッチメントを、
・ダーゲットマーカーの雷マニュ*2
・スコープの風マニュ*2
この二つの「どちらか」で済むとしたら相当融通・汎用が利くようになるかと。
正直、同じ性能のものを重複してつけなければならないアタッチメントが多すぎると思います。開発さんはその辺検討よろしくです。
私達は一つ一つのアタッチメントに対して、これではアタッチメント枠一つ潰すのに性能が見合わない、とかトレードオフするならこの程度の性能にするべき、等の修正案をレスしていく方が建設的かと思います。
現状があれですけどせめて前向きに検討しましょう。
メインからくり士はそういうの得意なはずw
