殴ることによってトレハンが上がるようにしているという事は
それに何かしらのゲーム性を持たせようとしているということですよね?
7スタートで、13まで上がった!そのおかげか○○が出た!みたいな
その点を一番にゲームを楽しもうと思った場合
敵のHPは有限なのでD値の低い武器を持ちチクチクチクチク・・
トレハン上昇の判定の機会は多くなるように、ダメージは与えないよう敵を維持する。
各ジョブのアビリティや魔法って基本
敵を効率よく倒すために用意されていると思うのですが
トレハンを限界まで上げるという遊びは
敵を効率よく倒すという遊びの真逆をしないといけないと思うのです。
これって楽しいですか?
トレハンなんて結局リアルラックであるから
限界まで上げることにこだわらずに敵と戦うことを楽しもうってのは
殴るとトレハンが上がるかも!な仕様をないものとして遊ぼうぜって事ですよね
そんな扱いの仕様なんて必要ないと思います。
