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Thread: 戦士スレ

  1. #711
    Dev Team Naoki_Yoshida's Avatar
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    戦士の強化内容について

    プロデューサー兼ディレクターの吉田です。

    戦士ユーザーの皆さんには、本当に御苦労、お待たせしていますが、
    パッチ2.1で予定している戦士の強化内容について、まだ調整中ではありますがお知らせいたします。
    (まだパッチ2.1も含めた全コンテンツでプレイしながら調整中ですので、確定ではありません)



    ■クラス斧術士のアップデート■
    • ブルータルスウィング
      リキャストタイムを30秒から20秒に短縮し、スタン実行頻度を上昇させます
    • オーバーパワー
      より多くの敵視を稼ぐことができるようになります
    • シュトルムブレハ
      消費TPを70から60に減少させ、TP管理をしやすくします
    • シュトルムヴィント
      消費TPを90から60に減少させ、TP管理をしやすくします
      対象の与ダメージを一定時間低下させる効果を追加します
    • ホルムギャング
      射程を3mから6mに拡大し、使い勝手を向上させます
      対象を引き寄せる効果を追加します
      効果中は致死量のダメージを受けてもHP1で踏みとどまるようになります
      対象との間に専用のエフェクトが表示されるようになります(スクリーンショット参照のこと)
    • ヴェンジェンス
      効果中は被ダメージを30%減少することができるようになります
    • マーシーストローク
      リキャストタイムを60秒から40秒に短縮し、使い勝手を向上させます
    • スリル・オブ・バトル
      効果時間を10秒から20秒に延長することで、効果を強化させます

    ■ジョブ戦士のアップデート■
    • ディフェンダー
      効果発生中、より多くの敵視を稼ぐことができるようになります
      回復魔法による自身の被回復量が20%上昇するようになります
    • 原初の魂
      全体バランスのためHPの吸収量を300%から100%に減少させました
      一定時間(6秒間)、被ダメージを20%軽減することができるようになります
    • スチールサイクロン
      より多くの敵視を稼ぐことができるようになります
    • ラース
      回復魔法による自身の被回復量の増加効果を削除しました
      ※効果自体をディフェンダーに移しました
    • アンチェインド
      リキャストタイムを180秒から120秒に短縮し、使い勝手を向上させます

    戦士をメインでお使いの方にはポイントが理解していただけると思いますが、
    調整の柱となっているのは、戦士というジョブの軸であった「原初の魂」に付加されている
    「HP吸収効果300%」を軸から外し、全体にその効果を分散させることで、
    総合的に硬く、強く
    ということになっています。

    単純に言えば「タンクというロールとして死に難くなった」というのが最大です。
    ラースとディフェンダーの関係を見直し「ラースを消費した際に被回復ボーナスも消失」という仕様を改め、
    効果をディフェンダーに移動し、クリティカル率アップは残すなどしています。

    今回の全体調整により原初使用時に「HPめっちゃ回復して気持ちイイ!」という部分は無くなりますが、
    ヒーラーロール側から見ても「戦士は相当硬くなった!」という印象になることを意図していますので、
    この点はご了承ください。

    「パッチ2.1まで長い」とお嘆きの方が多いことも強く理解はしていますが、
    現在パッチ2.1実装予定の多くのバトルコンテンツ、2.0でのバトルコンテンツ、
    そのすべてで実際に使用しての確認を行っていますので、今しばらくお待ちください。
    (パッチ2.1が分割できない根本の理由は「こちら」に記載していますので、併せてご確認ください)

    大変お待たせしていますが、待っていただいた分だけ、どの局面でも強さを発揮/実感できるだけの
    大幅な調整を行っていますので、ご期待ください。
    (437)

  2. #712
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    ガ・・・ガタッ!本当にくるのか・・・。
    強化内容が充実しすぎて逆に戸惑い中
    夢じゃないよね(´・ω・`三 三´・ω・`)
    (29)

  3. #713
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサー兼ディレクターの吉田です。

    ~途中凄い略~

    大変お待たせしていますが、待っていただいた分だけ、どの局面でも強さを発揮/実感できるだけの
    大幅な調整を行っていますので、ご期待ください。
    確かに待っただけの甲斐がある戦士にとっては価値のある修正だと思います
    ホルムギャングの効果もうれしいけど 新しいエフェクト追加ってのも凄くうれしいですね

    これで安心して ブラビューラ+1 に出来そうです
    (32)

  4. #714
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    ついでにブラビューラからスキルスピード削って命中入れて下さいお願いします。
    (17)

  5. #715
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    大変お待たせしていますが、待っていただいた分だけ、どの局面でも強さを発揮/実感できるだけの
    大幅な調整を行っていますので、ご期待ください。[/QUOTE]

    質問なのですが、現状のバランスにて、バハムート1層から5層まで、ナイト1構成のPTにて攻略されています。
    戦士は自分でストーンスキンを貼れない為、その攻略方法は修正が来ても無理だと思いますが、
    この点についての修正等はあるのでしょうか
    (11)

  6. #716
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    七項目のはずが、十三項目の修正にパワーアップしてますね。
    鎖かっこよすぎ!!
    (14)

  7. #717
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサー兼ディレクターの吉田です。

    戦士ユーザーの皆さんには、本当に御苦労、お待たせしていますが、
    パッチ2.1で予定している戦士の強化内容について、まだ調整中ではありますがお知らせいたします。
    (まだパッチ2.1も含めた全コンテンツでプレイしながら調整中ですので、確定ではありません)

    <img src="http://img.finalfantasyxiv.com/t/c3ca8e5ba993cb579f77be0804f2effe14d75a89_0.jpg">
    [*]ホルムギャング
    射程を3mから6mに拡大し、使い勝手を向上させます
    対象を引き寄せる効果を追加します
    効果中は致死量のダメージを受けてもHP1で踏みとどまるようになります
    対象との間に専用のエフェクトが表示されるようになります(スクリーンショット参照のこと)
    これはPvPで大活躍ですね
    (4)

  8. #718
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    シュトルムヴィント
    対象の与ダメージを一定時間低下させる効果を追加します

    ヴェンジェンス
    効果中は被ダメージを30%減少することができるようになります

    これに加えて、ラースがほぼ原初の魂とスチサイ・アンチェインドを使う為に貯めるものに変わったのは大きいですね
    あまりラース維持するメリットもなさそうなので遠慮無く使えるタイミングで使い放題

    自分の努力も必要ですが、確かにHPの減りは改善されそうですねぇ
    (10)

  9. #719
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    神話防具のナイトの装備との格差ももうちょっと何とかしていただきたい
    (9)

  10. #720
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    インビン並のスキルも貰えたし、概ね満足です。
    カッコイイモーションまで追加してもらえたのは嬉しいサプライズですね!
    (9)

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