Page 72 of 388 FirstFirst ... 22 62 70 71 72 73 74 82 122 172 ... LastLast
Results 711 to 720 of 3871

Thread: 戦士スレ

  1. #711
    Player
    Nonohana's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    370
    Character
    Nonoa Nha
    World
    Gungnir
    Main Class
    Marauder Lv 50
    Quote Originally Posted by saturiku View Post
    横から失礼します、敵の攻撃に対する防御値の効果って明らかになってるのでしょうか? もちろん上げる方法ってのももうないんですが計算式みたいなのがあればご教授願いたいです><
    あわわ…なにやら私勘違いしていたようです。
    フォーサイトは効果が低いだけでスケール防御のようです。

    こちらにまず防御力の記載がありました。全部読んだくせして忘れてしまったもよう…嘘情報すみません。
    http://valk.dancing-mad.com/?page_id=179/#PDEF

    和訳すると、MDEF/PDEFは直接ダメージを減少させるのではなく、それ自体がスケール防御で、
    観測データからはじき出した計算式では0.044 * PDEF%のダメージを軽減します。

    とあるので、防御力が増えれば増えるほどフォーサイトのダメージカットは増加するかもしれません。
    単純に計算すると、防御500、750、1000としてそれぞれ120%にした時の600、900、1200と比べてみます。
    500 = 22%カット
    600 = 26.4%カット
    750 = 33%カット
    900 = 39.6%カット
    1000 = 44%カット
    1200 = 52.8%カット
    元々の防御力比からみると、22%軽減した状態を1としてみれば、26.4%減は5%強しかダメージを軽減していません。
    しかし、33%に対する39.6%は10%弱、44%に対する52.8%というのは15%強のダメージカットです。
    ALL IL90で防御力は758。大体フル装備でフォーサイトは10%カットかもしれません…。

    他の人がフォーサイトを5%のダメージカットだの、7.5%のダメージカットだの言っていた理由が正しく把握できておりませんでした…すみません。
    テストしてみないと実際そのように推移するかまでははっきりとはいえませんし、私数字苦手なので読み方あっているかわかりませんが、急ぎ訂正させて頂きます。
    (11)
    Last edited by Nonohana; 11-19-2013 at 08:41 PM.

  2. #712
    Player
    folder's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    19
    Character
    New Folder
    World
    Bahamut
    Main Class
    Marauder Lv 50
    IL70→90に変えてもほんの僅かにしか防御力が上がらなかったことを考えると今後の防御力の伸びには疑問を感じますよね。
    そもそも防御力の効果が直線ってことに驚きを隠せないですが…
    よくあるゲームだと防御力1当たりの効果が薄まるのが、FFでは逆にIL1当たりの防御力の伸びが薄まる感じなんでしょうか。戦士不遇の土台はここにありって気もします。
    まだしばらくフォーサイトが(物理だけでも)ランパートに敵う日は来ないようで残念です。来てもナイトで使えますが。

    関係ないですが真タコのロックちゃぶ台って
    スリル
    原初ウォークライ原初
    フォーサイトフェザステ原初
    原初ウォークライ原初
    で防御アビ(?)ループできそうなことに今更気付いた。
    フォーサイトとフェザステが噛み合わなくて勿体ない気もしますが。。
    (0)
    Last edited by folder; 11-20-2013 at 09:02 AM. Reason: なんか間違えた

  3. #713
    Player
    BennySuzume's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    19
    Character
    Benny Suzume
    World
    Anima
    Main Class
    Marauder Lv 50
    Quote Originally Posted by Nonohana View Post
    こちらにまず防御力の記載がありました。全部読んだくせして忘れてしまったもよう…嘘情報すみません。
    http://valk.dancing-mad.com/?page_id=179/#PDEF

    和訳すると、MDEF/PDEFは直接ダメージを減少させるのではなく、それ自体がスケール防御で、
    観測データからはじき出した計算式では0.044 * PDEF%のダメージを軽減します。
    となると、フォーサイトがランパートの性能を抜く物理防御力って、
    「ランパート時の被ダメ>フォーサイト時の被ダメ」の不等式を解けばよくて、

    元のダメージを100%としたとき
    (100-x*0.044)*0.8 > (100-1.2x*0.044)

    だいたい x>1136 ぐらい(整数なら1137以上)ってことになりますよね。

    それから、フォーサイトは低レベル時にほとんど無意味なんだと知って驚きました。

    あくまで物理に限った話ですが、
    神話装備基準(防御750程度)としたとき、
    フォーサイト → 防御900に相当
    ランパート → 防御1000に相当
    センチネル → 防御1300に相当

    ちなみに防御0の状態だと
    フォーサイト → 効果なし
    ランパート → 防御450に相当
    センチネル → 防御900に相当

    斧術士時代は積極的にキーンフラーリなどのアディショナルをとってから
    タンクしてたので、フォーサイトの効果なんてよく考えてませんでした。
    ある意味衝撃の結果です。
    (6)
    Last edited by BennySuzume; 11-20-2013 at 09:43 AM. Reason: 途中送信したため

  4. #714
    Player
    tousin's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    1,055
    Character
    Makoto Tousin
    World
    Chocobo
    Main Class
    Marauder Lv 60
    ナイトなしバハムート5層突破動画きたよ!
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm2229...arch_tag_video
    (5)

  5. #715
    Player
    Nonohana's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    370
    Character
    Nonoa Nha
    World
    Gungnir
    Main Class
    Marauder Lv 50
    Quote Originally Posted by BennySuzume View Post
    となると、フォーサイトがランパートの性能を抜く物理防御力って、
    「ランパート時の被ダメ>フォーサイト時の被ダメ」の不等式を解けばよくて、

    元のダメージを100%としたとき
    (100-x*0.044)*0.8 > (100-1.2x*0.044)

    だいたい x>1136 ぐらい(整数なら1137以上)ってことになりますよね。

    それから、フォーサイトは低レベル時にほとんど無意味なんだと知って驚きました。

    あくまで物理に限った話ですが、
    神話装備基準(防御750程度)としたとき、
    フォーサイト → 防御900に相当
    ランパート → 防御1000に相当
    センチネル → 防御1300に相当

    ちなみに防御0の状態だと
    フォーサイト → 効果なし
    ランパート → 防御450に相当
    センチネル → 防御900に相当

    斧術士時代は積極的にキーンフラーリなどのアディショナルをとってから
    タンクしてたので、フォーサイトの効果なんてよく考えてませんでした。
    ある意味衝撃の結果です。
    0.044に誤差はあると思いますが、そんな感じになるんでしょうね。
    (誤差はあるだろうと元々のページにもありましたし。FF14には端数切り捨て処理が多いですし。)
    ただ、IL70→IL90であまり防御力が増えない一方、VITが激増していくことから、1136まで伸びるってことはそうないでしょうね…。
    (1)
    Last edited by Nonohana; 11-20-2013 at 12:11 PM.

  6. #716
    Dev Team Naoki_Yoshida's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    735

    戦士の強化内容について

    プロデューサー兼ディレクターの吉田です。

    戦士ユーザーの皆さんには、本当に御苦労、お待たせしていますが、
    パッチ2.1で予定している戦士の強化内容について、まだ調整中ではありますがお知らせいたします。
    (まだパッチ2.1も含めた全コンテンツでプレイしながら調整中ですので、確定ではありません)



    ■クラス斧術士のアップデート■
    • ブルータルスウィング
      リキャストタイムを30秒から20秒に短縮し、スタン実行頻度を上昇させます
    • オーバーパワー
      より多くの敵視を稼ぐことができるようになります
    • シュトルムブレハ
      消費TPを70から60に減少させ、TP管理をしやすくします
    • シュトルムヴィント
      消費TPを90から60に減少させ、TP管理をしやすくします
      対象の与ダメージを一定時間低下させる効果を追加します
    • ホルムギャング
      射程を3mから6mに拡大し、使い勝手を向上させます
      対象を引き寄せる効果を追加します
      効果中は致死量のダメージを受けてもHP1で踏みとどまるようになります
      対象との間に専用のエフェクトが表示されるようになります(スクリーンショット参照のこと)
    • ヴェンジェンス
      効果中は被ダメージを30%減少することができるようになります
    • マーシーストローク
      リキャストタイムを60秒から40秒に短縮し、使い勝手を向上させます
    • スリル・オブ・バトル
      効果時間を10秒から20秒に延長することで、効果を強化させます

    ■ジョブ戦士のアップデート■
    • ディフェンダー
      効果発生中、より多くの敵視を稼ぐことができるようになります
      回復魔法による自身の被回復量が20%上昇するようになります
    • 原初の魂
      全体バランスのためHPの吸収量を300%から100%に減少させました
      一定時間(6秒間)、被ダメージを20%軽減することができるようになります
    • スチールサイクロン
      より多くの敵視を稼ぐことができるようになります
    • ラース
      回復魔法による自身の被回復量の増加効果を削除しました
      ※効果自体をディフェンダーに移しました
    • アンチェインド
      リキャストタイムを180秒から120秒に短縮し、使い勝手を向上させます

    戦士をメインでお使いの方にはポイントが理解していただけると思いますが、
    調整の柱となっているのは、戦士というジョブの軸であった「原初の魂」に付加されている
    「HP吸収効果300%」を軸から外し、全体にその効果を分散させることで、
    総合的に硬く、強く
    ということになっています。

    単純に言えば「タンクというロールとして死に難くなった」というのが最大です。
    ラースとディフェンダーの関係を見直し「ラースを消費した際に被回復ボーナスも消失」という仕様を改め、
    効果をディフェンダーに移動し、クリティカル率アップは残すなどしています。

    今回の全体調整により原初使用時に「HPめっちゃ回復して気持ちイイ!」という部分は無くなりますが、
    ヒーラーロール側から見ても「戦士は相当硬くなった!」という印象になることを意図していますので、
    この点はご了承ください。

    「パッチ2.1まで長い」とお嘆きの方が多いことも強く理解はしていますが、
    現在パッチ2.1実装予定の多くのバトルコンテンツ、2.0でのバトルコンテンツ、
    そのすべてで実際に使用しての確認を行っていますので、今しばらくお待ちください。
    (パッチ2.1が分割できない根本の理由は「こちら」に記載していますので、併せてご確認ください)

    大変お待たせしていますが、待っていただいた分だけ、どの局面でも強さを発揮/実感できるだけの
    大幅な調整を行っていますので、ご期待ください。
    (437)

  7. #717
    Player
    MonPuchi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    35
    Character
    Mon Puchi
    World
    Masamune
    Main Class
    Marauder Lv 70
    ガ・・・ガタッ!本当にくるのか・・・。
    強化内容が充実しすぎて逆に戸惑い中
    夢じゃないよね(´・ω・`三 三´・ω・`)
    (29)

  8. #718
    Player
    NegiKamo's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    111
    Character
    Negi Kamo
    World
    Tiamat
    Main Class
    Marauder Lv 60
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサー兼ディレクターの吉田です。

    ~途中凄い略~

    大変お待たせしていますが、待っていただいた分だけ、どの局面でも強さを発揮/実感できるだけの
    大幅な調整を行っていますので、ご期待ください。
    確かに待っただけの甲斐がある戦士にとっては価値のある修正だと思います
    ホルムギャングの効果もうれしいけど 新しいエフェクト追加ってのも凄くうれしいですね

    これで安心して ブラビューラ+1 に出来そうです
    (32)

  9. #719
    Player
    safo's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    43
    Character
    Jill Clayworth
    World
    Anima
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    ついでにブラビューラからスキルスピード削って命中入れて下さいお願いします。
    (17)

  10. #720
    Player
    Matsurikahighpower's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    1
    Character
    Matsurika Highpower
    World
    Fenrir
    Main Class
    Marauder Lv 50
    大変お待たせしていますが、待っていただいた分だけ、どの局面でも強さを発揮/実感できるだけの
    大幅な調整を行っていますので、ご期待ください。[/QUOTE]

    質問なのですが、現状のバランスにて、バハムート1層から5層まで、ナイト1構成のPTにて攻略されています。
    戦士は自分でストーンスキンを貼れない為、その攻略方法は修正が来ても無理だと思いますが、
    この点についての修正等はあるのでしょうか
    (10)

Page 72 of 388 FirstFirst ... 22 62 70 71 72 73 74 82 122 172 ... LastLast