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  1. #1
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    Zephy Weltall
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    マテリア化の揺らぎを制御するシステム導入の提案

    現在41~の装備でマテリラ~マテリガのさらに複数の種類のものが作られます。
    これをある程度狙ったものを作れるようにしてはどうかという提案です。

    案1:揺らぎを制御するソースみたいなものを装着しておき、それの効果で狙ったものができる
    ウイングレットに威圧のマテリガソースを装着しておくと威圧のマテリアが必ず出来るというようなイメージです。
    問題点はアクセサリに装着できないということでしょうか。

    案2:猛者の小手というように装備品で対象のものができるときには必ずそれができるようになる
    問題点はアイテム枠を消費してしまうことでしょうか。

    案3:クラフター用クエストで大事なものとしてアイテムを手に入れるとシステム的に選択可能になる
    これはクラフターに有利になりすぎるでしょうか。

    いずれも最高値のものができる確率が低いということにしておけば、最高値のものがほしい人はそれらの手段を用いないほうがよいうということになります。
    今は揺らぎが大きすぎると思いますので何かしらこのような手段があったほうがよいのではないかと思います。

    追記:マテリア~マテリガの揺らぎについても威圧のマテリアソース、威圧のマテリガソースというようにグレードも対象のものを用意するイメージです。

    これらは店売りにしておけば使うときだけ買うというようにアイテム枠を圧迫することも少ないかなと思います。
    (2)
    Last edited by Espoir; 09-22-2012 at 02:44 PM.

  2. #2
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    あればいいですねこれ。
    スレ主さんのはマテリアの種別ですがグレードの揺らぎももう少しプレイヤー側で誘導?できるようにしてほしいです。
    もうLv48の装備からマテリアやマテリラを見たときの無力感というか徒労感はゴメンです。
    でも体感的な話をすると初期の頃に比べて明らかにLv46~の装備品を精製したときのマテリラの出現率が上がって、反対にマテリガの出現率が落ちているように感じます。
    個人的にはマテリラ=マテリダ>マテリガ>>マテリアぐらいなんですけど。
    どこかで裏パッチでも当たったんですかね?。

    個人的には1案か2案押しで、ただクラフタが面白くなるなら3案でもいいです。
    (2)

  3. #3
    Player Hotorii's Avatar
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    確かにある程度ユーザー側で制御できればおもしろいでしょうね。
    でも開発側は嫌がるでしょう、現状金策にもなってるのであまりユーザー側でやってほしくなさそうです。
    ゆらぐ問題としてマテリアの種類が多すぎるというのもあるとおもいます。
    かばんも圧迫しますし、猫目とかのオレンジ系とか黄色系は正直撤廃してもいいのではないでしょうか?
    (2)

  4. #4
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    能動的にマテリアが出来てしまうので、アイテム枠がどっちらかって大変です。
    種類が非常に多いのが問題なので、ある程度絞れたほうがいいですね。
    (1)

  5. #5
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    コレに似たようなことを、
    マテリア実装前時点で色々提案してた気がします

    スレッド: クズマテリアの利用価値を保証して欲しい

    2011年9月17日の日付か
    大体1年前の、マテリア実装前時点で私が建てたスレッドですね

    要するに「クズマテリアでも、マテリア化時の絞り込みに使えるようにする」という提案でした
    種類の絞り込みと数値の絞り込み用ですね

    実装前時点なので全て仕様を予測しつつ話を進めざるを得ない状態でしたが、
    大体あってたかと思います

    現在既に判明していることとして、マテリアには全てランクがあり、現在のランクは1-16な感じです
    4ランクごとにマテリア、マテリラ、マテリダ、マテリガで、
    それぞれどういう数値か、どこかの日記に載っています

    私の希望はつまり、天眼のマテリアをつけたものをマテリア化したら必ず天眼の何かにできる、
    ランク12の何かのマテリダ(最高値マテリダ)をつけたものをマテリア化したら、必ずランク13以上の何かのマテリガが出来る、
    天眼のマテリダランク12=命中+15をつけたものをマテリア化したら、必ず天眼のマテリガのランク13-16に出来る、というような要望でした

    最初から絞り込みシステムなりあれば、ハズレの品でも役に立ったのですけどね
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