* Les changements suivants sont prévus pour la sortie de la mise à jour 1.20.
* Ces derniers sont encore en développement et peuvent donc être sujets à modifications.
- Les teintures pour les équipements seront modifiées avec la mise à jour 1.20.
Teindre un objet en utilisant les nouvelles recettes implémentées avec la mise à jour 1.19 modifiait non seulement la couleur de l’objet, mais aussi ses caractéristiques. Les conditions requises pour équiper l’objet étaient elles aussi affectées. Cela a privé les joueurs de teindre les équipements à leurs goûts. La mise à jour 1.20 permettra de teindre une pièce d’équipement sans la modifier. De nouvelles recettes seront aussi implémentées, permettant d’ajouter de nouvelles caractéristiques aux équipements et ce indépendamment de la couleur.
* Le changement ci-dessus est inspiré des suggestions des joueurs.
La teinture obéira désormais aux règles suivantes :
- Pour les objets dont la teinture avait toujours le même effet : seule la couleur de l’objet changera, et ses caractéristiques resteront les mêmes.
- Pour les objets dont la teinture avait des effets différents en fonction de la couleur : les objets aux caractéristiques modifiées seront renommés, et pourront être teintés de la même façon.
* Des exceptions existent.
- Objets dont la teinture a le même effet :
Exemple :
<Mise à jour 1.19>* La couleur, les conditions requises et les attributs ont été modifiés suite à la teinture.
Doublet armant en coton
Réservé aux combattants et aux mages
PV : +32Teinture
→Doublet armant en coton (brun)
Réservé aux combattants
PV : +32 PM : +32
<Mise à jour 1.20>* Seule la couleur a été changée après la teinture.
Doublet armant en coton
Réservé aux combattants et aux mages
PV : +32Teinture
→Doublet armant en coton (brun)
Réservé aux combattants et aux mages
PV : +32
- Objets dont la teinture a des effets différents :
Exemple :
<Mise à jour 1.19>* Les caractéristiques changent en fonction de la couleur.
Robe en feutre
Toutes les classes
PM : +54 Esquive magique : +8Teinture
→Robe en feutre (rouge)
Réservé aux mages
PM : +54 Esquive magique : +8 Esprit : +6Robe en feutre (vert)
Réservé aux mages
PM : +54 Esquive magique : +8 Magie offensive : +8
<Mise à jour 1.20>- Teinture seulement
* Seule la couleur a été changée après la teinture.
Robe en feutre
Toutes les classes
PM : +54 Esquive magique : +8Teinture
→Robe en feutre (rouge)
Toutes les classes
PM : +54 Esquive magique : +8
* Bien que le nom soit identique à la robe en feutre (rouge) présente actuellement dans le jeu, il s’agit d’un objet différent.Robe en feutre (vert)
Toutes les classes
PM : +54 Esquive magique : +8
- Teinture après l’ajout de caractéristiques avec les nouvelles recettes
* Les noms des équipements ci-dessus sont provisoires.
Robe en feutre
Toutes les classes
PM : +54
Esquive magique : +8Synthèse
→Robe en feutre (magie offensive)
Réservé aux mages
PM : +54
Esquive magique : +8
Magie offensive : +8Teinture
→Robe en feutre (magie offensive) (rouge)
Réservé aux mages
PM : +54
Magie offensive : +8
Esquive magique : +8Robe en feutre (magie offensive) (vert)
Réservé aux mages
PM : +54
Magie offensive : +8
Esquive magique : +8Robe en feutre (esprit)
Réservé aux mages
PM : +54
Esquive magique : +8
Esprit : +6Teinture
→Robe en feutre (esprit) (rouge)
Réservé aux mages
PM : +54
Esprit : +6
Esquive magique : +8Robe en feutre (esprit) (vert)
Réservé aux mages
PM : +54
Esprit : +6
Esquive magique : +8- Avertissement
La structure des données du jeu empêche pour le moment de teindre un objet plus d’une fois. La version 2.0 autorisera en revanche les joueurs à teindre les objets plusieurs fois.