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  1. #671
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    Quote Originally Posted by haiiromikotte View Post
    頷けなくはないのですが、それならば「14はアミューズメントパークだ」というのを今こそ撤回するべきなのかなと思います。
    アミューズメントパークにも「客層」っていうのがある訳ですよ。
    子供向けのショーや乗り物の充実したファミリー向けの施設、絶叫マシン満載の若者向けの施設、
    雰囲気作りに重点を置いたカップル向けの施設、観光やグルメに重点を置いた大人向けの施設・・・etcetc
    複数の客層を狙った施設もありますが、基本的にはターゲット層を選定してそこに刺さるように施設作りをするものであり
    大人向けの施設に絶叫マシンを増やしたところで、客足は遠のくばかりでしょうね。
    で、これはMMORPGにも当てはまります。
    私は、「FF14に合わないユーザー」に迎合するためにコストを割くよりも、「現在FF14を楽しんでいるユーザー」をもっと楽しませてくれる方策を求めます。

    Quote Originally Posted by haiiromikotte View Post
    アミューズメントパークというのであればハイエンドレイドも複数用意するべきです。(例えばDPS無双のレイド、ランダム無双のレイド、雑魚無双のレイドなどとわける)
    無双、無双、無双・・・と。
    プレイヤー側が極端に有利なシチュエーションで、雑魚をなぎ倒すコンテンツも、まあ楽しいとは思いますが「ハイエンド」ではない気がします。
    吉田さんの仰る「エンドコンテンツ」の一環として、そういうものも欲しい、というご意見ならば私も賛成です。
    (10)

  2. #672
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    ハイエンドこそ色々メーターとか介入無しにすべきでは?

    それこそ今までやってきたのを総動員しないとクリア出来ない難易度で。
    (3)

  3. #673
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    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    アミューズメントパークにも「客層」っていうのがある訳ですよ。
    子供向けのショーや乗り物の充実したファミリー向けの施設、絶叫マシン満載の若者向けの施設、
    雰囲気作りに重点を置いたカップル向けの施設、観光やグルメに重点を置いた大人向けの施設・・・etcetc
    複数の客層を狙った施設もありますが、基本的にはターゲット層を選定してそこに刺さるように施設作りをするものであり
    大人向けの施設に絶叫マシンを増やしたところで、客足は遠のくばかりでしょうね。
    で、これはMMORPGにも当てはまります。
    私は、「FF14に合わないユーザー」に迎合するためにコストを割くよりも、「現在FF14を楽しんでいるユーザー」をもっと楽しませてくれる方策を求めます。
    これは良く言いすぎなのではないでしょうか。「FF14に合わないユーザー」ではないですよね。「レイドに合わないユーザー」
    という意味になるかと思います。
    「零式が嫌い。それによって出来上がるヒエラルキーが嫌だ」と言った個人の価値観を持ってきて、それを「FF14に合わないユーザー」と断じるのは乱暴に思えます。

    私には零式に行く層、行かない層双方が「もっと自分を楽しませてくれ」と言っているだけに見えますし、
    一プレイヤーの要望としてはそれで十分だと思います。(要望の内容が妥当かは別にして)
    フォーラムで良く目にしますが、マーケティングの領域までプレイヤーが気にするのは差し出がましい、というか、
    本来そんなことは出来ないのです。マーケティングの基礎となるデータをプレイヤーが持ち得るはずはありませんし、
    公表されることも無いでしょうから。(プロモーションに都合のいいデータは除いて)

    要は零式に行く層、行かない層どちらが(マーケティングの観点から見て)正当なのか。などという議論は不毛なお話であって、
    我々プレイヤーとしてはそのあたりは製作側に委ねて、自身が「楽しいか、楽しくないか」を軸に議論すべきであり、
    ことさらにマーケティング云々を持ち出すのは、対立する相手を丸め込む為の詐術にすぎないのではないか。ということです。

    念のため申し上げますが、「零式に行かないプレイヤーに迎合するのが正しい」という意味ではありません。
    (44)
    Last edited by amver; 01-11-2016 at 02:20 PM. Reason: 誤字

  4. #674
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    自分の居るサーバーを廃止にして余力をエンドコンテンツ用サーバーに当ててくれていいので、レイドファインダーを早めに実装してくださいw
    その代わり、家と土地と家具は買値で返金で、持ち金は満額持ったまま自由にサーバーを選んで移住させて貰えたら嬉しいですw
    それかJP過密上位4サーバーを除いて、JPサーバーを2個づつくらい合併してください。
    (3)

  5. #675
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    ストーリーであったり、報酬であったり、バトルの楽しさであったりが
    今の募集編を乗り越える労力に見合わない感じなので
    3.1前まではなんとか2層まで頑張っていたものの
    3.1以降は1,2層すらやらない
    未実装扱いになってます(自分の中では)
    (7)

  6. 01-12-2016 01:01 AM

  7. #676
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    零式の週制限とCF対応について

    零式は緩和は必要ないけど週制限外してCF対応して欲しいです。今のままでは人が集まらなくて練習もできません。
    (5)

  8. #677
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    高難易度コンテンツなのでやる人が少ない状態が普通では?

    零式は一部の上級者が挑戦するコンテンツですのでコンテンツ参加者が少なくて当然だと思いますよ。
    志しを同じくする人、進行度が同じ人と固定パーティを組めば良いだけです。
    パーティ募集もありますし、ロドストにはイベント募集もあるので仲間を見つける手段は色々ありますよ。

    固定でのコミニュケーションが煩わしい方は手を出すべきコンテンツではないと思います。
    なんせ高難易度コンテンツなので...。
    (14)

  9. #678
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    開発陣にちょっと聞きたいのだが...前回のPLLだと、過疎対策に次(律動編)で打つ手って「難易度下げる」だけに見えたのだが?そうだとしたら、本当にそれでいいのか?
    このスレだけでも、多少の仕様変更でコスト掛けずに過疎対策になるアイデアが沢山出ているが、全く採用しないのか?
    まさか、「起動編よりもPT集まりやすくなります!」で満足してるワケじゃないよね?だとすると私の認識と乖離し過ぎてるのだが...
    ウチのサーバーだと、私の認識というか今までの体感で語ると...

    「邂逅編」・・・大盛況。1~5層まで満遍なく募集があった。PTに入りにくいと思ったことは、ほぼ無し。
    「侵攻編」・・・盛況。1~4層まで満遍なく募集があった。ただ、4層攻略が野良の主流になってきた頃には1~2層の練習PTは中々埋ってないようだった。
    「真成編」・・・微妙。ここから体感だが、参加者がガックリ減った。PTが揃わずに解散、ということが増えた。乗り遅れた人は練習すらままならない状況。
    「起動編」・・・論外。皆さんお察しのとおり。集まるのは1層か1~2層通しのみ。完全野良8人でクリアしたPTは0じゃないかね...

    私見だが、どう考えても当時の「真成編」より参加者が多くなるとは思えないのだよね...休止者、引退者、脱落者、鯖移動者etc...確実にアクティヴは減っている。
    しかし、最低でも「真成編」程度の参加者が居ないと、募集する→集まらない→募集する人が減る→更に人が集まらない、という現状のループに嵌る。
    参加人数が「起動編寄り」か「真成編寄り」かで律動編の命運が決まるので、打てる手は全部打って欲しい。

    蒼天の3大爆死コンテンツ「起動零式」「雲海探索」「LOVM」全部に共通するのは「多人数が必要なのに人が集まらない」で共通している。そろそろ学習しようぜ...
    兎に角、「遊ばせて」くれ。クリアさせろとか、報酬寄越せとかは、その先の話だ。「遊べない」ゲームなんぞに何の価値があろうか。「遊ばせるための努力」をしてくれ。
    (52)

  10. #679
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    今現在で出ている情報などからレイドコンテンツは「諦める」「なかった事にする」というのが
    「集まりづらい状況について」の一番の解決策になってしまうのが率直な感想ですね

    決して自身がすでにクリアしている立場から「高難易度コンテンツは一部の人間しか踏み入れられない聖域である」という思想ではなく
    このゲームのレイド構造がそもそも野良には圧倒的不利で
    開発の想定も「トップ攻略の固定チーム」を基準に作っていて、あとは週緩和やパッチによって未熟固定や野良はいずれクリアできればいいという作りです
    唯一レイド人口が増えるとすれば旬が過ぎた後に週制限&超える力の緩和により微増するくらいだと思います
    それでも起動編零式のクリア率がどうなるかはわかりません

    律動編では多少難易度が下がったとしても、PLLで吉田Pが行ってたようにクラフター装備の有効性が上がるということは
    プレイヤー間での募集も「クラフター装備揃っている人」になるでしょうから挑戦するよりも募集の敷居も上がる
    アレキサンダー起動編よりも律動編の方が人が少なくなる要素の方が多く
    固定を組まない、十分な資産や準備ができないのであれば今以上に厳しい状況になることは明らかです

    前向きな考え方ではないかもしれませんが一考になれば幸いです
    (24)

  11. #680
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    Quote Originally Posted by Enea View Post
    零式は一部の上級者が挑戦するコンテンツですのでコンテンツ参加者が少なくて当然だと思いますよ。
    志しを同じくする人、進行度が同じ人と固定パーティを組めば良いだけです。
    パーティ募集もありますし、ロドストにはイベント募集もあるので仲間を見つける手段は色々ありますよ。

    固定でのコミニュケーションが煩わしい方は手を出すべきコンテンツではないと思います。
    なんせ高難易度コンテンツなので...。
    サーバー移動しないと成り立たないくらいになっているし、
    正常な参加率では無いのでしょう。

    ワールドファースト勢でさえ解散している始末ですし。


    最近の掲示板は募集が多くて盛況に見えるけど、
    欠員補充が多く練習すら参加出来ない人らは変わらない状況が続いたり、
    欠員補充のほうも長時間あがりぱっなしとかザラなようです。
    (15)
    Last edited by MisatoMisa; 01-12-2016 at 07:16 PM.

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