※以下の項目はパッチ1.19での実装を予定しています。
※現在開発/検証作業中のため仕様が変更になる可能性があります。
- パッチ1.19ではフィジカルレベルが廃止されます。
フィジカルレベルの廃止に伴い、以下の調整が行われます。
- フィジカルボーナス/エレメンタルボーナスの廃止
フィジカルボーナス/エレメンタルボーナスが廃止され、クラス毎、レベルに応じて各パラメータが自動的に成長します。なお、クラス毎の各パラメータに対する任意振り分けのシステムは、クラスバランス調整と同時にパッチ1.20以降で実装の予定です。- パラメータの自動成長
パラメータの自動成長が実装されることで、レベルアップによる成長が以下のように調整されます。
- 成長曲線のカーブを修正し、今までよりレベルアップによるパラメータの増加量が増えます。
- 今までよりパラメータの効果が反映されるようになります。
- パラメータ1の重みはレベルアップとともに減少しますが、装備品によるボーナスも増加します。
- モンスターに対するPCの物理命中の基本値が若干引き上げられます。
- 種族による差は、初期パラメータの差分のみです。
- 名称変更
フィジカルレベルの廃止に伴い、以下のように名称が変更されます。
- 修錬値 → 経験値
- ランク → レベル
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