デザインの人からのレスは喜ばしい限りだが内容がわからん・・・・・
ミコッテの尻を犠牲にした代わりにルガ♀やらタイタン武器やらが生まれた
という解釈で正しいのだろうか
デザインの人からのレスは喜ばしい限りだが内容がわからん・・・・・
ミコッテの尻を犠牲にした代わりにルガ♀やらタイタン武器やらが生まれた
という解釈で正しいのだろうか
腹筋はソフトマッチョ程度に出したいけど。腕はマッチョにしたくないルガ女子の悩み。
尻尾もだけど髪の毛も動き少ないですよね。スプレーで固めてるのかってぐらい
ボリューム落とされてたんですねー、このスレで初めて知ったw
いつだったか黒い水g・・・耐熱装備をもらった時「ずいぶん逞しい尻してんだな」なんて
思ったのは私だけじゃなかったか。かなり引き締まってる感じですよね。
尻はともかく、パターンが少ないとか尻尾の動きとかは多分メモリ容量なんかが関係してて
可能な限りクライアントを軽くする上での措置だと思うんですよ。PS3で動かさんといけないわけですし。
詳しくないんでよく分からないですけど、ハードウェアの移行状況で改善の可能性が見込めるんじゃないかな・・・。
個人的には引き締まってる方が冒険者然としてて気に入ってるんですがね、尻。
それよりも首が長いことの方が気になってます。いや、ほんのちょっとでいいんだ、あとほんの少し
短くするだけでかなりバランス・・・って足も長ぇ!スーパーモデルでもなかなかいないぞこんなん!
なんだろう、急に妬ましくなってきたぞ。
折角100段階もある胸の調整機能も変化の幅が小さすぎです
前に飛び出るだけなので不自然なロケット気味ですし、ガルーダさんやセイレーンさんのたわわなモデリングがうらやましい
尻尾がふわふわしたり、状況によって毛が逆立ってぴーんとなったらそれは見てるだけでもかなり癒されそうな予感(´・ω・)
ただ、負荷がすごそうだなぁ・・
あ、後0か100かで殆ど違いの見られないララの胸もなんとかしt・・
そういう種族だよね仕方ないね;;
はじめまして
リードデザイナーの鈴木健夫です。
# 本来でしたら英語版に先に返信すべきなのですが日本語しか
# できないのでこちらに投稿させてもらいます。(あとで翻訳してもらいます)
プレイヤーの皆様にはキャラクターの細かいディティールや
シルエットまで愛着をもってみてもらえている事がわかり
開発としては嬉しい限りなのですが今回のお尻のシルエット
については仕様とさせてください。
何故お尻の形が変わってしまったのか?という部分について
解説しますと、旧 FFXIV から新生 FFXIV に向かって何を
優先的にプレイヤーの皆様に届けるべきか?というのを
よしPやキャラクター班と一緒に考え直したところが発端です。
その中でもっとも重要視したのは
・新種族を増やす事(ミコッテ男やハイランダー女、ルガディン女)
・コンテンツを増やして報酬品(装備品や武器)をもっと増やす事
(具体的には従来の4倍の報酬品を制作できる体制にしたい)
でした。
グラフィックエンジンを作り直す事で全てのデータを最適化
してコンバートする作業を並行でこなしつつ上記目標を達成
するためにはどうすればいいか?を考えに考えた結果1つの
装備品を制作するうえで複雑化しすぎているものをシンプル
にする事でコストをさげる判断をしました。
# 腰装備のグラフィック表示を断念したのもその一環です。
旧 FFXIV からミコッテに愛着をもってくれていた方には
申し訳ないのですが、この判断をしたことによってリローンチ
では装備品や新種族を増やす事も達成できましたし、今後の
アップデートでも従来より豊富でかっこいい装備品を提供し
続ける体制をつくれましたのでご容赦いただけたらと思います。
装備をデザインする手間とコストを抑えるために、グラフィック的に干渉の少ないスレンダーな体型にしたってとこですかね
戦闘モーションの男女共通も、今後は変更なしでしょうか?
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