学者専用のスレがなかったのでここに書かせてもらいます
先日オーラムヴェイルに初めて行ったんですが,毒はフェアリー・召喚獣にも乗りますよね.
しかも実を食べることでしか解除できない.
ほっとくと死んじゃうしサステインじゃあ追いつかない.
再召喚してる間にタンクが死ぬ(残念なことに迅速は取れていない).
四苦八苦しながら何とかクリアできたのですが皆様はどのような対処をされているのでしょうか.
ご教授よろしくお願いします.
学者専用のスレがなかったのでここに書かせてもらいます
先日オーラムヴェイルに初めて行ったんですが,毒はフェアリー・召喚獣にも乗りますよね.
しかも実を食べることでしか解除できない.
ほっとくと死んじゃうしサステインじゃあ追いつかない.
再召喚してる間にタンクが死ぬ(残念なことに迅速は取れていない).
四苦八苦しながら何とかクリアできたのですが皆様はどのような対処をされているのでしょうか.
ご教授よろしくお願いします.
迅速とるのが一番近道でしょうね。
リキャスト1分なのでその間ぐらいなら死なせず頑張る事はそう難しくないと思います。
やはりそれが1番なのでしょうね。
ありがとうございます。
ちょっと寄り道して取りに行きます。
しかしカルンの死の宣告とかオーラムの毒とかは召喚獣に乗らないようにして欲しいという気持ちがあります。
そうすると安定して攻撃・回復できるのでバランスが崩れるのかもしれませんが・・・。
エンドコンテンツ付近だとフェアリーエオス一択で、
セレネの出番がないのがかわいそうだなーと思いました。
クルセードスタンスみたいにもっと切り替えやすければ使ってあげれるのになぁ。
HP共有で死んだら再召喚、エオスセレネの切り替えはInstantとかにして、
むしろ使わなければいけない感じにして欲しいです。
現状でも迅速切れば出来る行動ですが、
そこまでするメリットは感じられないし、むしろデメリットがありすぎる。
ならこれ位しても問題ないかなーとも思うんですがどうでしょう。
固定PTなら使える場面もあるのかな?まぁ、普段使いしたいって要望です![]()
単純に、スピード上げても体感出来るほどに速くなるとも言えず、速くなってもTPやMPが尽きるのが早まるだけ。
ってのがセレネ不人気の理由でしょう。
そんなセレネの使用を半ば強制される仕様になっても、それは学者の弱体化・不人気化になるだけです。
現仕様においては、セレネはセミオーダーにしとけば手動で光の癒しを気兼ねなく使える、ごく一部の敵には沈黙が役立つ事もある、
というメリットなようなそうでもないような特色はありますよ。
エオスだと手動は続けざまに囁きを使ってしまう事があってやりにくいので、自分は囁きが欲しい事態にならないような敵ならセレネ使ってます。
セレネによるスキルスペルスピード上昇って0,2秒とかその程度ですよね
せっかく掛けても、使う側が存分にその効力発揮出来るのが少ないですからね
頑張れば総合火力+10%くらいになるんでしょうけども・・・・
とりあえず基本仕様的なとこ…
・ペットコマンドをマクロに仕込ませて欲しい
これは本当に切実です。実装予定はあるんでしたっけ?
・敵のいない状態でもセミオーダーやピースを切り替えさせて欲しい
謎の制限…
・(少なくとも味方対象の行動で)勝手にピースを解除しないで欲しい
ペットコマンドがマクロ化できるようになればその都度ピース挟んでもいいんでしょうが、そもそもこの仕様自体がおかしい
・学者と召喚のフィジカルを分けて欲しい
もう言われつくしてることですが…
・ベインの謎の3匹制限
これはちょっと理由が分かりません。トレイン集め狩りしないで欲しいみたいな意図とも思えないし(ベイン以上の問題児は一杯いるので)
↑まず基本仕様としてこの辺はさっさと何とかして欲しいですね
セレネのスペルスピードとスキルスピードはセットでいいと思うんだが
いい感じに範囲が広くて、分けてまくのが大変だし、それにあった恩恵があるかといわれたら・・・うーん・・・
交互のまいたら強いのかもしれないけど
それならエオスにヒールをまかせて、学者がDot打ちまくったほうが強いんじゃ?
って思うことが多い
セレネなんとかして!
いっそフェイグロウとフェイライトをトグルスキルにして、使用中は癒しの威力が半分になるとかにすると良いのでは・・・
セレネのフェイゴウナントと囁きもトグルにして、ナントを使うと癒し効果ダウン+囁き使用不可、囁きを使うと移動不可+癒し効果アップ+常時本体のMP消費とか
トグルにしちゃえばイイジャナイッ
学者?召還もなのかな無駄にSTRが高いですよね
白と比べると50ぐらいは高い
これは広辞苑という分厚い本を持っているからなのか
170もあるのはありすぎなんじゃと
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