c'est un peu l'idée general j'ai l'impression. Celle qui conviendrais plus ou moins à tout le monde.
On conserverait les classes de départ et on spécialise clairement par la suite.
Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV
Ou alors pourquoi pas un système de Cristariums un peu comme FFXIII je vous explique :
Chaque classe aura son propre Cristarium, avec ou non plusieurs branches de rôles par exemple (sa reste à débattre mais je pense que c'est mieux), au lieu de gagner des compétences tous les 2 rang, on gagnerais euh des points à chaque rang que l'on pourrait investir librement dans chaque cristarium, tout en suivant une progression bien sur par exemple FEU III sera en haut du cristarium on pourra pas l'avoir direct, et on garde les sorts qu'on à débloquer dans les autres cristarium comme avec le système actuel, bien sur certain sorts/compétences resteraient spécifiques à une classe. Le cristarium, comme sur FFXIII, mélangerait compétences passives et actives, tu aurais du genre des compétence +10 en pv mais les truc comme ça couteraient moins cher en points évidemment.
Je prend un exemple bidon, sa donnerait au premier cercle les branches euhh...=>Brasier => foudre => eau => +5 MP
Et tu choisis d'attribuer comme tu veux tes points, en gros tu peux juste prendre si tu veux eau et +5MP
Et genre pour accéder au cercle supérieur faut arriver par exemple rang 5 et la tu as d'autre compétences, ça permet une personnalisation plus poussée.
Et puis genre lorsque tu arrives rang euhh...30 par exemple, tu as la spécialisation Mage noir et Mage blanc, je trouve que ça se couplerait bien avec l'arsenal et qu'on aurait en plus des noms traditionnels propre à l'univers FF.
Et peut-être même pour les plus nostalgique, une quête scénarisée pour chaque spécialisation pour pouvoir en débloquer la branche =D.
Je pourrais même aller plus loin, pourquoi ne pas avoir un système d'enchaînement de sorts dans ce même cristarium, qui serait par exemple débloquée au rang 20 ou même plus loin, et qui permettrais pour un coût en points plus élevés de combiner 2 sorts, que sa soit 2 sorts d'une même classe ou non, bien sur tous les sorts ne seront pas combinable, il faut que sa reste réaliste et réalisable, donc juste certains sorts, euh je connais pas les compétences des classes corps à corps mais on pourrait imaginer que si on liait le sort Haymaker avec brasier, sa donnerait un nouveau sort genre Poing Enflammé.
Ou flèche de Soin pour un archer mdr.
Ou encore pour Mage Noir, genre soin + euh un sort élémentaire genre foudre, sa donnerait un sort Pile ou Face, ou à une chance sur 2 de doubler ses dégâts mais aussi une chance sur 2 de soigner l'ennemi.
C'est peut-être un peu flou ce que je dis mais je me comprend xD.
Last edited by Rubion; 03-10-2011 at 06:17 PM.
Pitié tout mais pas ca @@
Le système de job avancé est qd même bien plus intéressant comme idée
Mes Vidéos de FFXIV: http://www.youtube.com/user/Roivasff11
Quand on voient les jeux SE sur FB, même chocobo crystal a su garder la touch FF, avec des armures samurai, ninja, red mage, black mage... Knight of the crystal pareil, il y a toutes les classes, et des nouvelles dans le même esprit et j'avoue que ça rend triste de voir ça en application sur des gadgets, et pas dans un FF online.
De nouvelles classes ne m'auraient pas dérangé, encore faut-il qu'elles soient originales et cohérentes avec l'univers FF, ce qui est actuellement loin d'être le cas.
http://www.playersart.net
Je suis du même avis que Swaan, il manque une touche Final Fantasy.
En l’état actuel vous effacez le titre "Final Fantasy" et vous le remplacer par "Eorzea Adventure" (par exemple) en faisant abstraction des races ... vous voyez un Final Fantasy à 100% vous?
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Des fois j'ai l'impression d'être le seul a avoir joué a FFTA2, vous savez que la plus part des job de FFXIV y sont présent?? >.> Gld, Elementaliste, Archer etc ... Y'a rien d'incohérent avec l'univers >.>
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le truc c'est qu'on a l impression que t'as joué qu'à ça ... Roivas et que c'est ton jeu préféré ...
perso moi les FFtactics, jai adoré le premier sur playstation apres les deux sur GBA/DS j'ai pas accroché, j'ai trouvé ça plutôt enfantin
je veux dire : les tactics c'est un spin-off, qui d'ailleurs cree son propre univers : celui d' ivalice, qui est assez particulier, il faut bien le dire c'est pas autres chose ...
et même en temps que spin off tu as les VRAIES classes de FF : pld, drk, blm, whm etc quand même ce qui fait quon est pas perdu , ya une cohérence on reste dans un univers final fantasy
là comme le mentionne evangelus FFXIV n'a presque rien de l' univers ff
et là c'est comme si on nous oblige de jouer avec des classes venues de Age of connard, aie ! on ! ou world of vomicraft
je veux dire maraudeur, thaumaturge etc ça fait pas FF du tout ça ... et en plus c'est pas original du tout c'est faux ...
Last edited by cylia; 03-10-2011 at 06:49 PM.
C'est pas comme si il y avait que ces classes dans FFTA2, alors que dans FF14 si... L'identité des classes ne se fait pas seulement avec les noms, mais aussi évidement avec les actions, les rôles, les armures. C'est un ensemble.
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Bonne remarque, dans FFTA2 tu as les mages blanc, les mages noir, les invocateurs ...
par contre il passe par des spécialisation de classe qui peu très bien être appliquer à FFXIV pour l’évolution des classes de départ, qui sont tout aussi respectueuse que les autres, l'idée est bonne.
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Beaucoup considèrent que les tactics ne sont pas de "vrais" Final Fantasy (ce n'est pas mon cas)
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