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  1. #1
    Player
    stir_pris's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    オール・ハイル・グリダニア
    Posts
    759
    Character
    Stir Pris
    World
    Durandal
    Main Class
    Lancer Lv 50
    ・ランダムドロップ
     ⇒ 入手できるかどうかは運次第なので、運の良い人は楽々入手可能だが、全然入手できない人から不満が出る。というか、蛮神武器はこれなので既に不満が出ている。
    ・ポイント集めて交換
     ⇒ コンテンツ消化速度が一定化。プレイヤー間での時間的な格差は生まれにくいが、同じものを何度もやるのでどうやっても飽きる。やっぱり不満は出る。ただし、そもそもの話として、「運ゲーいやです;; コツコツやっても入手可能がいいです;;」という声が以前からあった
    ・道中にランダム要素を配置
     ⇒ 「悪いパターン出過ぎ」「面子次第じゃクリア不可パターンくるんですけどー?(実際は不可じゃなくてもジョブ選別される)」という声が出る。結局、不満は出る。これは過去にあったMMOコンテンツにおいて既出の問題。

     ……というわけで好きなパターンを選ぶが良い。
     まあ、全てのコンテンツに「運が良ければアイテムそのもの入手、ハズレはポイントゲット、ランダム要素は極力難易度平均化しろ」って意見なら分かる。が、どれか一つだけを否定しても、別の人から不満が出るだけってのは理解しておいた方が良いと思うのですよ。

    > 一度ついた差は絶対に埋まらない
     アップデートが廃人の攻略速度と同じならそうだけど、現実にはそうじゃないんだから廃人が最先端で足踏みしてる間に追いつける。
     まあ、普通に仕事している人はプレイ時間的にどうやっても追いつけないので廃人と呼ばれるわけですが。
    (18)
    Last edited by stir_pris; 09-29-2013 at 10:40 AM.