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  1. #11
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    AA-Attacke interessiert mich erst mal nicht...da würde ich vorher gerne erst wissen wie der Rest des Kampfsystems umgewandelt wird um es befürworten bzw. kritisieren zu können. Mich stören einige andere Ankündigungen irgendwie mehr… z.B. die Hate Anzeige, kann ich mir grade mal so gar nicht vorstellen so was. Gut möglich dass es später dann passt und mich gar nicht stört, aber im Moment hab ich irgendwas gegen diesen Punkt.

    Oder das mit den Jobs…hört sich irgendwie nicht richtig an...weiß nicht wie ich das einschätzen soll wird das Klassensystem jetzt Fisch oder Fleisch sein, einfach nichts halbes aber auch nichts ganzes…bleibt für mich nur abzuwarten.

    Generell bin ich über die Ankündigung enttäuscht… Ich werde mir aber trotzdem ein unvoreingenommenes Bild von dem großen Patch mitte Juni machen. Wenn es mir dann immer noch nicht zu 100 % gefällt…naja seis drum ist ja noch umsonst und hab noch genug andere Hobbys.
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  2. #12
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    Ihr solltet bedenken dass mit Patch 1.18 die Jobs, und vieles andere, sicher noch nicht kommen werden. Das was wir heute zu lesen bekommen haben, ist eine Auflistung all der Dinge an denen gerade fieberhaft gearbeitet wird und die dann Schritt für Schritt eingebaut werden. Was auch bei der AA der Fall sein wird. Da steht dann auch ganz konkret dabei, dass Sie das neue System nicht auf einen Schlag einbauen können. Erst wird AA im groben eingebaut und erst im nächsten Schritt kommt das Fine-Tuning. Daher bin ich mir ziemlich sicher, dass das mit den Jobs auch noch auf sich warten lassen wird. Erstmal kommen nun die ersten großen Anpassungen am Kampfsystem und die ersten Raid Dungeons und dann kommt nach und nach der versprochene Rest.

    Der Meldung soll uns wahrscheinlich einfach zeigen dass Sie wirklich auf Hochtouren arbeiten. An allen Ecken und Kanten des Spiels gleichzeitig.

    Und das Klassensystem von FFXIV ist nicht wie das Klassensystem wie in FFXI. In FFXI hattest du 6 Basisjobs. Doch es waren Vollwertige Jobs zu denen es keine Weiterentwicklungen / Spezialisierungen gab. Du hast Sie bis zu einem gewissen Level spielen müssen, um die Quests für die anderen, gesperrten, Klassen freizuspielen. Dennoch war der Paladin, zum Beispiel, keine Weiterentwicklung bzw. Spezialisierung des Warriors.

    Wenn du dich bei der Aussage auf die Jobnamen beziehst, dann muss man auch hier sagen, dass das Klassensystem schon seit dem ersten FF besteht und über die verschiedenen FF Teile immer um neue Jobs erweitert wurde. Es wird hier also nicht das Klassensystem (auf die Namen bezogen) aus FFXI übernommen, sondern das FF-Typische Klassensystem im allgemeinen.

    Am ehesten könnte man schon fast sagen, dass SE das System aus FFI übernimmt. Denn hier gab es 6 Grundklassen aus denen man wählen konnte und diese konnten im Verlauf des Abenteuers aufgewertet werden (Schwarzmagier zum Schwarzmagus z.B.). Das System entstammt also praktisch dem ältesten FF überhaupt. Zumindest im Ansatz. Denn das ausrüsten Klassenübergreifender Skills war in FFI nicht möglich. *g*
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  3. #13
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    Macht euch mal wegen AA nicht so einen Kopf, das hat bei FFXI auch schon wunderbar funktioniert und wenn man mal nicht zuhauen will weil ein monster sleep bekommen hat oder so dann dreht man sich einfach schnell vom mob weg und schon wird nichtmehr angegriffen, so gings zumindest beim FFXI

    Auf das Jobsystem freue ich mich schon vlt wird es ja so sein das ich wenn ich z.B. Druide auf lvl 50 habe dann die möglichkeit bekommen Blackmage oder Whitemage zu werden und als THM lvl 50 Redmage und Bluemage , oder so in der art halt das fände ich sehr fett!! Dazu noch ne schöne quest um den Job machen zu dürfen das fänd ich spitze! Und dann den Jobs spezielle Fähigkeiten geben die kein anderer hat damit das mal aufhört damit das jeder Char alles kann auf diese Weise wird das Gruppenspiel mal wieder interessanter! Im moment isses ja echt so das viele auch im höheren Lvl garnicht blicken was ihre Aufgabe in einer Gruppe is weil se keine mmo erfahrung haben und hier mit jedem Char alles können.

    Aber sagt mal wie versteht ihr das mit den Attributspunkten?! Sollen ja jetzt mit der Klasse setigen und nichtmehr mit dem erfahrungslevel, heißt das dann das ich für jede Klasse die Attributspunkte einzeln verteilen kann??
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  4. #14
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    Zum AA nochmal kurz. Du kannstz 14 und 11 nicht mehr miteinader vergleichen. das sind komplett andere spielsysteme. Zu 11 hat es gut gepaßt das in 14 aber zweife aufkommen bei vielen ist doch irgendwie verständlich in der heutigen Zeit.

    Bei den attributspunkte versteh ich es so das ich mit jeder klasse wo ich im Rank steige auch seperat die Punkte verteilen kann. Dies würde zumindest sinn machen da du so seperat jeder Klasse für dich Lvln kannst und auch so ausbauen kannst wie du es willst.
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  5. #15
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    Ich bin wriklich sehr gespannt auf die Änderungen des Kampfsystems und die zusätzlichen neuen Inhalte.

    Allerdings hat man wirklich kaum was zu den Änderungen am Kampfsystem selber erfahren.
    Hoffentlich ist mit Effizienz nicht nur weniger Tastenhämmern gemeint.
    Eine verbesserte UI kann sicherlich auch helfen. Aber was mir auch noch am momentanen Kampsystem nicht gefällt ist was eigentlich zu den ganzen Positionierungen und Entfernungen im Kampf versprochen/angekündigt wurde. Davon ist kaum was zu sehen und die Kämpfe sind meistens schneller vorbei als das man damit überhaupt arbeiten könnte. Das ging trotz des altbackenen Kampfsystems bei FF11 viel besser.
    Mehr Strategie hört sich sehr gut an. Dazu werden die verbesserten Klassen mit neuen Befehlen + "Job System" sicherlich sehr beitragen. Wäre schön wenn die neue Crowd Controll und Hate Controll bei der Übersichtlichkeit in Gruppe vs Gruppe Kämpfen beim Überblick behalten hilft, denn das fällt mir momentan sehr schwer.

    Autoattacke und "Schadenspunkte = Feindseligkeitspunkte System" muss man abwarten und gucken wie sie umgesetzt wird.

    Verbessertes Attribute System hört sich wriklich gut an. Wäre toll wenn man die Auswirkungen der verteilten Attribute und die Ausrüstung endlich spüren und sehen würde.

    Aber alles in allem freue ich mich wirklich auf die Verändeungen.
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  6. #16
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    Beim Jobsystem habe ich es jetzt so verstanden, das es eine Art Titelsystem ist.
    Um einen Job freizuspielen, muss man die dazugehörige Klasse(n) auf einen bestimmten Rank leveln und eine Quest machen.
    Wenn man dann einen Job auswählt, kann man nichtmehr jeden Skill von den anderen Klassen ausrüsten, sondern nur noch diejenigen, die für den Jobtitel freigegeben sind. Dafür gibt es aber noch dazu spezielle Jobskills, die man dann auch durch bestimmte Quests erlernt.
    Das Jobsystem ist vorallem für Partyplay gut, wo dann anhand vom ausgewählten Job jeder Partymitglied eine bestimmte Rolle übernimmt. Beim Solo Spiel kann man dann ruhig wieder ohne Job rumlaufen und jeden Skill der anderen Klassen ausrüsten, der einem beim Solo leveln helfen kann.
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  7. #17
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    Quote Originally Posted by Shyona View Post
    Dringend her müssen also Veränderungen der Skills in allen Bereichen und wie erwähnt die Rückkehr der Autoattacks um das Spiel wieder zu einem wahren Final Fantasy Titel zu machen.
    Änderung des Skill Systems würde ich auch sehr willkommen heißen. Aber warum muss es eine Rückkehr des AA-Systems geben um es zu einem wahren FF Titel zu machen?
    Ich mein, ich weiß nicht ob du schon mal andere FF Teile gespielt hast außer dem XI'er, aber in keinem anderen FF Teil gab es Auto-Attacks. Weder in den Runden-Basierten RPGs noch in den Tactics teilen. =/
    Und in dem FF7 für PSP gabs auch keine Auto-Attacks, obwohl du dort auch ziemlich Button smashing betreiben konntest um Kombos & co reinzuhaun
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  8. #18
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    @ Felis

    Jop so hab ich das auch raus gelesen. Nur das was du meinst für die Job Skills dann Quest zu machen hab ich jetzt so nicht raus lesen können...um den Job selber freizuspielen ja, aber für die Skills nochmals Quest? Markier mir mal die Stelle!
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  9. #19
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    VERBESSERUNG DES AUSRÜSTUNGSSYSTEMS

    VERBESSERUNG DES AUSRÜSTUNGSSYSTEMS

    Wir werden weitgehende Anpassungen bei den Kommandos vornehmen, die die verschiedenen Charakterklassen erlernen können. Auch die Bedingungen zum Anlegen der Kommandos und ihre Wirkungsweise selbst wird sich in vielen Fällen ändern. Allerdings soll es nicht nur bei Änderungen bereits existierender Kommandos bleiben. Die Rollen der verschiedenen Charakterklassen werden präzisiert und dementsprechend werden rollenspezifische Kommandos neu designt und verteilt. Charaktere bestimmter Klassen werden also nur noch Zugang zu einer begrenzten Anzahl von Kommandos haben. Allerdings wird man aber immer noch in der Lage sein, Kommandos anderer Klassen anzulegen, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden. Außerdem sollen Kommandos, die man erst mit einer sehr hohen Stufe erlernen kann, bezeichnend für die verschiedenen Klassen werden und ihnen das gewisse Etwas verleihen.

    ZU DEN JOBS

    Jawohl, das allen Fans aus älteren Teilen der FINAL FANTASY-Reihe gut bekannte Jobsystem wird auch im 14. Teil eingeführt (auf genaue Informationen zu den Jobnamen müsst ihr allerdings noch etwas warten). Vorgestellt haben wir uns das folgendermaßen: Erreicht man eine bestimmte Fertigkeitsstufe in einer bestimmten Charakterklasse, wird man einen spezielle Aufträge annehmen können, bei dem man einen Job erlernt. Dabei stellen die Jobs Spezialisierungen für die entsprechenden Charakterklassen dar, mit denen besonders das Gruppenspiel noch interessanter gestaltet werden soll. Denn Jobs schränken zwar einerseits die Auswahlmöglichkeiten bei Kommandos anderer Klassen und bei der Ausrüstung noch stärker ein, andererseits gewähren sie aber auch Zugang zu besonderen Fertigkeiten, die man durch das Erfüllen spezieller Aufträge erlernen können wird.

    So kann man beispielsweise mit der Charakterklasse, die man beim Solospiel bevorzugt, in eine Gruppe eintreten, und sich dann mittels eines bestimmten Jobs den gegebenen Umständen anpassen. Und wer weiß - vielleicht bleibt es ja nicht nur bei speziellen Fertigkeiten, sondern es wird sogar Aufträge geben, bei denen man jobspezifische Ausrüstungsgegenstände erhalten kann ...?
    Die Verantwortlichen arbeiten mit Hochdruck an dem neuen System und wir werden in Kürze bestimmt mehr Details bekanntgeben können.
    Das ist aus Matsui's Ankündigung
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    Virtus LS - Ragnarok

  10. #20
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    Ich freu mich wie ein Schnitzel auf das Jobsystem!
    Was Auto-Attacke betrifft, warte ich mal ab wie sich das entwickelt.
    Ich denke die Entwickler werden schon einen Grund dafür haben AA einzuführen.
    Im Großen und Ganzen begrüße ich es auch, denn das Button-Mashen geht mir mächtig auf'n Zeiger.
    Vermutlich wird man die Zeit, die man durch AA einspart,
    für andere Sachen benötigen. Wie zum Beispiel chatten ;P
    Nein im Ernst, ich vertraue den Entwicklern in der Hinsicht voll und ganz.
    Matsui schrieb ja auch, daß die Kämpfe anspruchsvoller und strategischer werden.
    Darum geht's mir persönlich vor allem! Ob das nun mit oder ohne AA umgesetzt wird,
    ist mir eigentlich Schnuppe.
    Hauptsache nicht mehr dieses anspruchslose gezerge.
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