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  1. #1
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    Änderung des Kampfsystems !?

    Hallo,
    Der Produzent hat ja angekündigt, was die im nächtsen patch ändern wollen.
    Es ging ja auch um das Kampfsystem, dies wollen Sie ja komplett ändern. Was denkt ihr was geändert wird?

    Ich würde es ja endgeil finden wenn sie das Kampfsystem aus zb. teil10 übernehmen würden (ATB System ). Muss ja nicht der bildschirm zerspringen aber so rundenbasiert wie in teil 10 und das halt mit deiner Gruppe....das würde ich echt hammer finden
    ...
    meine Meinung halt...
    Was würdet ihr euch Wünschen?
    (0)
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  2. #2
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    ich befürchte ja dass sie das auto-attack system einbauen. sprich - gegner anvisieren - 1 knöpfchen drücken und der chara schlägt munter mit standart schlägen aufs ziel ein.

    empfinde ich persönlich eher als rückschritt =/

    was ich mir wünschen würde ist dass die ein neues- tolles kampfsystem bringen könnten/würden welches ohne auto-attack option auskommt
    (1)

  3. #3
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    das Auto- Attack kommen wird steht ja schon fest leider. ob es schon mit 1.18 eingebaut wird erfahren wir ja bald. Aber prinzipell find ich diesen schritt auch als rückschritt und völlig unnöttig. Ichmöchte selbt entscheiden wann und von wo ich zu schlage.

    Aber davon ab wünsche ich mir nur das es taktisch anspruchsvoller wird und das die skills endlich brauchbar werden und ne bedeutung bekommen. Denn ca 75% der skills sind im moment völlig sinnlos leider.
    (1)

  4. #4
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    Was mir aktuell fehlt ist einfach das es keine FF typischen Spezialattacken gibt. Das TP Systhem haben sie hier ja total vergeigt. Das hat mir bei FF 11 deutlich besser gefallen. Da freute man sich wenn endlich mal genug TP augebaut worden sind und man mächtig einen los lassen konnte.
    Ich finde es muss einfach was her das man unter bestimmten Umständen auslösen kann und dass einem ein Lächeln ins Gesicht zaubert.
    Was auch noch doof ist aber doch wieder irgendwie mit dem Kampsysthem verbunden ist, sind die Klassen übergreifenden Skills. Das muss unbedingt weg. Kämpfe sollen dynamisch sein und jeder Job sollte eine Daseinsberechtigung haben.
    Hier laufen nur lauter allround Typen rum. Ist zwar schön wenn man seine Schwächen ausbügeln kann aber meiner Meinung nach ist es viel schöner einen Char zu spielen der eben Stärken und Schwächen hat mit denen man sich auseinander setzen muss.
    Ich glaube es müsste eher ein neues Jobsysthem her auf welches ein neues Kampsysthem aufbauen kann.
    Mal sehen was die Zukunft bringt. Ich werde das Spiel jedenfalls aufmerksam weiter verfolgen, auch wenn ich aktuell wieder bei FF 11 gelandet bin.
    In diesem Sinne!!!! Lasst uns alle fest die Daumen drücken.
    (4)

  5. #5
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    Ich frage mich wirklich warum ihr die Wiedereinführung der Autoattacks als etwas schlechtes empfindet?
    Im ernst, ist wirklich so spannend die ganze zeit den "X" Button zu dreschen (oder was auch immer ihr dafür nutzt) nur um sich die ganze Zeit über den Delay zu ärgern den man in der Actionbar sieht ( Serverlocation in Japan)?
    Ich denke nein, und mein Dualshock controller sieht das genau so ...

    Autoattacks sind ein Schritt in die richtige Richtung, denn schließlich soll ein FF Kampfsystem strategischen Anspruch haben und kein Buttonsmasher sein.

    Dringend geändert werden müssen mmn. die Skills der jeweiligen Jobs. Es kann doch nicht angehn dass alle Spells (v.a. bei den DoW) dieselbe anzahl an TP verbrauchen (1000), die selbe zeit für die Vorbereitung in Anspruch nehmen, ungefähr den selben Schaden machen und dazu eine meiner Meinung nach viel zu hohe Chance haben, das Ziel nicht einmal zu treffen.

    Am schlimmsten trifft das den Pugilist, diese armen Geschöpfe machen doch tatsächlich im Durchschnitt weniger Schaden als Gladis (!) und Marauder und müssen als Belohnung hierfür sogar schlechtere Defencewerte als die zuvor genannten Klassen in Kauf nehmen, wow.

    Dringend her müssen also Veränderungen der Skills in allen Bereichen und wie erwähnt die Rückkehr der Autoattacks um das Spiel wieder zu einem wahren Final Fantasy Titel zu machen.

    Und Himmel, bitte Square denkt nochmal über eure Attribut- und Ausrüstungs-systeme nach.
    Die Tatsache, dass Rüstungsteile die 20 oder mehr Stufen über der eigenen liegen immer noch effektiver sind als die, die man eigentlich nutzen sollte bereitet mir extreme Kopfschmerzen. Zum Glück verhält sich das mittlerweile zumindest bei den Waffen anders..

    Ich freue mich also auf das Update des Kampfsystems und auf den in Patch 1.18 enthaltenen Content im allgemeinen und hoffe das Square es damit schafft alte Zweifler und die QQ-FF11 Spieler zurück nach Eorzea zu bringen.

    But only time will tell~
    (1)
    Last edited by Shyona; 05-19-2011 at 10:00 PM.
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Shyona View Post
    Dringend her müssen also Veränderungen der Skills in allen Bereichen und wie erwähnt die Rückkehr der Autoattacks um das Spiel wieder zu einem wahren Final Fantasy Titel zu machen.
    Änderung des Skill Systems würde ich auch sehr willkommen heißen. Aber warum muss es eine Rückkehr des AA-Systems geben um es zu einem wahren FF Titel zu machen?
    Ich mein, ich weiß nicht ob du schon mal andere FF Teile gespielt hast außer dem XI'er, aber in keinem anderen FF Teil gab es Auto-Attacks. Weder in den Runden-Basierten RPGs noch in den Tactics teilen. =/
    Und in dem FF7 für PSP gabs auch keine Auto-Attacks, obwohl du dort auch ziemlich Button smashing betreiben konntest um Kombos & co reinzuhaun
    (1)

  7. #7
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    Auto Attack und Strategie passen irgendwie nicht. Ich muß doch selbst bestimmen wann, wo und wie ich meinen schlag setze und das ist mit der Auto attack einfach nicht mehr möglich. Auto Attack sind einfach relikte vergangener Jahre für mich. Ein heutiges Kampfsystem darf auch Taktisch sein ohne auto attack.
    Klar das ewige drücken der 1 taste oder x taste ist schon etwas ärgerlich auf dauer. aber du hast wenigstens die freiheit dann zu schlagen wann du es willst und nicht wann das system dir es vorgibt.
    Desweiteren kann es das problem geben, das per auto attack einfach afk kämpfe geführt werden. Und das wäre wenn dann alles andere als gut.
    Ich seh einfach nichts positives an einer Auto Attack in der heutigen zeit mehr.
    (0)

  8. #8
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    Zuschlagen zu können wann man möchte ist das eine und natürlich ist ein aktives kampfsystem immer besser als eines das auf dem "Diceroll" System basiert - da bin ich nämlich deiner Meinung, sowas gehört nichtmehr in moderne MMORPGS.
    Allerdings ist es ja (meiner Meinung nach zumindest) im Moment so, dass der "Basisschlag" zu nichts anderem da ist als die TP-Bar aufzubauen um die DoW Skills (und zwar so gut wie alle!) zu zünden.

    Was die AFK-Kämpfe angeht, so muss ich dich Fragen ob du schon einmal diverse Chinesische Macro Bots gesehen hast die bereits jetzt genau so vorgehen? Da ändert die Implementierung einer AA (ich kürze das jetzt ab jetzt einfach damit ab) überhaupt nichts.

    Ich finde ja immernoch, dass der Basisschlag in Relation zu den Fertigkeiten gesehen, bei weitem zu viel Schaden generiert - etwas das dringend angepasst werden muss, um eben strategisches Vorgehen zu fördern und gleichzeitig AFKmacro farmern den Gar aus zu machen (wobei die ja sowieso immer eine Weg finden Spielsysteme zu ihrem Vorteil ($$$) zu umgehen).

    Ich muss aber sagen, dass Ich es schön finde, dass sich doch noch einige Deutschsprachige Spieler finden lassen um Diskusionen dieser Art zu führen und versuchen SE dabei zu helfen FF14 dahin zu bringen, wo es eigentlich schon von Release an hätte sein müssen.

    Lg.
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Enary View Post
    Auto Attack und Strategie passen irgendwie nicht. Ich muß doch selbst bestimmen wann, wo und wie ich meinen schlag setze und das ist mit der Auto attack einfach nicht mehr möglich. Auto Attack sind einfach relikte vergangener Jahre für mich. Ein heutiges Kampfsystem darf auch Taktisch sein ohne auto attack.
    Klar das ewige drücken der 1 taste oder x taste ist schon etwas ärgerlich auf dauer. aber du hast wenigstens die freiheit dann zu schlagen wann du es willst und nicht wann das system dir es vorgibt.
    Desweiteren kann es das problem geben, das per auto attack einfach afk kämpfe geführt werden. Und das wäre wenn dann alles andere als gut.
    Ich seh einfach nichts positives an einer Auto Attack in der heutigen zeit mehr.
    afk kämpfe? willst du kämpfe gewinnen, indem du eine schwache autoattack durchführst und die aktivierbaren das 5 fache an schaden machen?^^
    finde ich schwachsinnig.. FF11 hatte auch autoattack... das heißt der simple standarthieb.. mehr ist das auch nicht.

    Ich hätte für ein FF14 online das kampfsystem aus FF12 begrüßt, dass ich eigtl. sehr gut finde.. (ebenfalls mit auto-attack)
    (0)
    Last edited by Tonkra; 05-25-2011 at 07:03 AM.

  10. #10
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    Entschuldigt bitte, aber ich kann Spieler einfach nicht verstehen die immer wieder mit dem X-Button-Slashing-Argument daherkommen! Meiner Meinung nach ist diese Argumentation recht schwach da man nur auf die Tasten hauen musst wenn man Makros komplett ignoriert.

    FFXIV bietet (nach AA-Funktion vermutlich nicht mehr) ein sehr mächtiges Makro-System! Ich persönlich habe ausschließlich Makros in Verwendung und nutzte nur im Notfall die Skills einzeln. Nein, nicht wie ihr denkt eine Taste drücken und eine Minute zusehen, sondern durchaus an die Situation angepasste Skill-Kombos.
    Das Problem was sehr oft von den Spielern falsch verstanden wird ist ja dass die Jobs eben keine echten Jobs sind sondern nur Klassen! Der Job wie etwa Weißmagier ergibt sich aus der Kombination von mehreren Klassen!!!

    Im englischen Forum gab es diesbezüglich eine sehr sehr gute und informative Diskussion. (schon etwas älter)

    Zugegeben, es wurde uns Spielern nicht gerade vereinfacht da es Probleme mit den Makros gab welche aber seit einiger Zeit durchaus zufriedenstellend gelöst wurden, mittlerweile kann man sich sogar auf die Makros verlassen was in den Anfängen noch nicht so war. Taktische Tiefe im Gruppenspiel ist sowieso erst dann möglich wenn SE die Asynchronität in den Griff bekommt, gerade bei der Reichweite zwischen Gruppenmitgliedern gibt es noch arge Probleme welche durchaus tödlich enden. Etwa wenn der Weißmagier glaubt alle stehen in Reichweite (sein Computerbild) aber auf dem Bildschirm des Gruppenmitgliedes stehen alle gänzlich anders (Dies kann dann dazu führen dass nicht jeder die Heilung oder den Buff bekommt obwohl aus der Sicht des Weißmagiers alles passen müsste). Zudem macht es eine Koordination der Gruppe schwer da eben Sammelpunkte unterschiedlich wahrgenommen werden!

    Ich halte eine AA-Funktion für einen deutlichen und großen Rückschritt gerade wenn man die neueren (und auch älteren) vergleichbaren Spiele miteinander vergleicht. Dennoch, ich rate zur Vorsicht in einer zu strengen Beurteilung denn das Team wird sich dabei schon etwas gedacht haben und noch kennen wir die Zusammenhänge nicht. Ich befürchte allerdings dass dieser Rückschritt recht lange dauert bevor alles was geplant ist auch umgesetzt wird. Dies führt jedoch dazu dass wir Monate mit einem unfertigen System herumspielen was jedoch nur als ganzes für ein gutes Spielgefühl sorgen wird.

    Taktische Tiefe haben wir ja bereits jetzt schon, nur gibt es hier zu bemängeln dass die Spieler recht wenig Zeit zum reagieren haben! Oft steht der Nutzen nicht in Relevanz zum Aufwand da etwa bei einer Flucht das Monster meist sowieso schneller ist bzw. aufgrund von Server-Lags das Monster eben allgemein schneller die Aktionen ausführt als der Spieler mit der Eingabe von manuellen Kommandos (Skills)

    Im Grunde liebe ich das derzeitige "jeder kann alles"-System da es sich deutlich von herkömmlichen Spielen abhebt. Wie schon beschrieben ist ein Krieger in FFXIV kein Job: "Krieger" sondern nur eine Klasse wo man sich die Basis-Skills freischaltet welche man dann für einen Optimalen Job: "Krieger" erst mit anderen Klassen ergänzen muss! Gerade dies in Kombination mit Makros macht FFXIV zu einem einmaligen Spielerlebniss! Nur weil man aus allen Skills wählen kann heißt das nicht dass jeder Spieler die gleichen Skill-Kombinationen nutzt.
    (3)
    Last edited by Yukiko; 05-26-2011 at 06:59 PM.
    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Naja ich hab einfach gemerkt, dass man mit Mut und Freundlichkeit viel weiter kommt und den Menschen eine Freude macht :3
    Weißt du, wenn wir alle an einem Strang hier im Forum ziehen, dann kommen wir einfach so viel weiter und stärken die gesammte Community <3

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