Die folgenden Anpassungen wurden an der "Hohen Jagd" vorgenommen, damit mehr Spieler daran teilnehmen können. Weitere Änderungen folgen, sobald die Serverlast zurückgeht:
- Die maximalen LP von Hochwild wurden erhöht.
Die maximalen LP von Klasse B wurden von Solo auf das Level von Leichter Trupp erhöht, die LP von Klasse A von Leichter Trupp auf Voller Trupp. Obwohl das maximale LP-Level von Klasse S bereits auf mehrere Gruppen ausgelegt war, haben wir die Zahl nochmal erhöht, so dass noch mehr Gruppen benötigt werden.
Ähnlich wie bei Odin und Behemoth führt das Erhöhen der LP für Klasse S zu einer erhöhten Serverlast, da es eine größere Konzentration von Spielern geben wird. Daher planen wir weitere Änderungen, abhängig von der Serversituation.
- Da die maximalen LP von Hochwild erhöht wurden, ist es nun etwas einfacher einen höheren Beitrag zu leisten, was die Belohnung nach einem Sieg beeinflusst.
- Hochwild der Klasse S hat nun höchste Priorität bei der Anzeige
Momentan stellen wir zudem Überlegungen an, die Belohnungen für "Jagdlizenzen" und "Hochwild-Jagdlizenzen" anzupassen. Wir werden die Situation weiterhin im Auge behalten und vorsichtige Anpassungen am Inhalt je nach Spielerverhalten und Serverlast vornehmen.
An den Fronteinsatzkampagnen wurden folgende Änderungen vorgenommen:
- Gruppenmitglieder werden nun automatisch hinzugefügt falls benötigt, sobald der Inhalt begonnen hat.
Das automatische Auffüllen beginnt, sobald der Kampf begonnen hat (wenn sich die Tore öffnen).
Zusätzlich bitten wir euch, falls ihr euch für eine Fronteinsatzkampagne registrieren wollt, zuerst die "Bereits bestehender Gruppe beitreten" Option zu prüfen. Dies sollte den Vergleichsprozess vereinfachen. Wir möchte euch bitten, diese Option in Betracht zu ziehen, wenn es möglich ist.
Die folgenden Änderungen wurden an den Chat-Modi vorgenommen:
- Wenn der Chat-Modus auf ''Kontaktkreis'' gesetzt wird während "Chatmodus kurzzeitig auf 'Kontaktkreis' " eingestellt ist, wird nun immer ein aktiver Kontaktkreis ausgewählt.
* Der Chat-Modus wird nicht gewechselt, wenn er bereits auf "Kontaktkreis" gesetzt ist.
- Um ein Problem zu beheben, dass vor der Einführung von Patch 2.3 existierte, wurde das Kürzel zum kurzzeitigen Wechsel auf Kontaktkreis (Voreinstellung: Alt+L) so eingestellt, dass immer ein aktiver Kontaktkreis gewählt wird.
Die folgenden Probleme wurden behoben:
- In "Götterdämmerung - Ramuh" und "Zenit der Götter - Ramuh" war der Schaden, den der Familiar nahm, ungewöhnlich niedrig.
- Im "Syrcus-Turm" leuchtete der Boden nicht auf, wenn der Feldgenerator geladen wurde.
- Wenn der Familiar einen Zauber benutzte, konnte der Spieler keine Familiar-Kommandos nutzen.
- Wenn der Spieler von einem Monster getroffen wurde, während er Gegenstände bei einem NPC oder während einer FATE eingetauscht hat, konnte der Charakter nicht mehr korrekt kontrolliert werden.
- Bestimmte Gegenstände konnten nicht benutzt werden, wenn die "Einordnen" Funktion genutzt wurde, während das Fenster "Materialverwertung" offen war.
- Wenn ein Spieler, der Mitglied in einer Freien Gesellschaft ohne Haus war, in das Haus eines anderen Spielers ging und dort die Aktion "Zimmerdetails ansehen" nutzte, reagierte der Client nicht mehr.
- Spieler wurden von einem Inhalt zurückgezogen, wenn sie zur gleichen Zeit "Teilnehmen" auswählten, zu dem ein anderer Spieler "Zurückziehen" auswählte.
- Wenn der Chatmodus nicht auf Kontaktkreis gesetzt war, starteten die Kommandos ALT+L und ALT+Shift+L zum Durchschalten beim ersten Kontaktkreis und nicht bei dem zuletzt ausgewählten.
- Das User-Interface konnte teilweise flackern, wenn die Kamera auf eine große Gruppe gerichtet war.
- Im "Syrcus-Turm" wurden bestimmte Schatztruhen nicht korrekt dargestellt.
- In "Götterdämmerung - Ramuh" wurde der Text über der Wetteranzeige auf Japanisch dargestellt.
*Editiert am 25. Jul. 2014, 12:40 (GMT)
- Zusätzliche Informationen zu Kontaktkreisen hinzugefügt
- Zusätzliche Informationen zu den Problemen beim Wechsel des temporären Chat-Modus