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  1. #1
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    Sonar Langsyne
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    戦士が現在おかれている実情はともかく、
    ナイトがオーソドックスに固いタンク、戦士は高HP高回復型のタンク、
    と特色付けは出来ていますから、
    受け流し型タンクの侍というのもこれまた面白そうでワクワクしますね。

    そうなってくると、受け流すことにカタルシスを感じるような
    仕様があれば楽しそうです。
    例えば戦士のラースのような条件付きで使えるスキルで、
    狙って受け流しが出来るとか?

    マウンテンバスターなんかに合わせて、受け流してやったぜ…とか出来たら
    脳汁出そうです。

    妄想は尽きませんね。
    懸念は今の世界観で和風ジョブに合いそうな場所がないところですが…
    今のタンク不足を考えると、拡張パックまでは待てそうにないしなぁ(チラッチラッ
    (8)

  2. #2
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    盾は忍者で、空蝉ですw
    (3)

  3. #3
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    Sarga Arvanystar
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    固さのナイト・体力の戦士ときたので受け流し特化というのもありかなとは思うんですが、個人的には侍はカウンター特化TANKのほうがかっこいい気がします。(もしくは受け流し+カウンター)
    敵の攻撃に合わせて受け流しを行ってダメージを無効、受け流し後1秒間だけ可能な追撃で敵視を稼ぐとか・・・!
    ちょっぴりテクニカルなTANKなんかも楽しそう?
    (6)

  4. #4
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    Shen Mirai
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    受け流しやカウンターを行う場合。0.1-0.2位の受付時間のあるスキル
    敵の攻撃順序を覚えていないと被弾多すぎで即昇天

    追撃判定1秒じゃ長すぎるので精々0.5秒位かなぁとも思います
    (0)

  5. #5
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    monako660's Avatar
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    Monako Xeno
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    ブレイブリーデフォルトの刀装備できる侍っぽいソードマスターのアビリティ関係でカウンタータンク化できそうな気がします

    主なアビリティ
    海老で鯛を釣る 物理ダメージ半減、カウンター攻撃
    出る杭は打たれる 原作ではBP減少。スタンや沈黙あたりか
    行きがけの駄賃 追加攻撃 忠義の剣みたいな
    馬の耳に念仏 魔法ダメージ半減、カウンター攻撃
    蛇の道は蛇 単体攻撃を受けると反撃 通常攻撃の4倍ダメージ
    捲土重来 原作ではBP量で反撃ダメージアップ。ラースみたいな蓄積バフがあればそれで上昇か
    窮鼠猫を噛む 最大HPの60%ダメージを受けると反撃、通常攻撃の7.5倍ダメージ

    刀術士はFF11の両手刀WS名、
    ジョブ侍(ソドマス)で上の名前使うとそれっぽい感じ
    (2)

  6. #6
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    回避盾は正式なジョブの方向性としてはやめた方が良いと某ゲームで感じましたね
    プレイヤースキルに依存する部分が大き過ぎて、始まってみないと盾として働けるかすら分からない
    初見であっても回避しきらなければタンクとしての役目を果たせない…etc
    あくまでも上手い人がやる変速技としておくのが無難だと思います
    (2)

  7. #7
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    みなさんは「侍=回避が高い」と捉えておられるようですが、私は、逆なんですね…特にヨロイ武者の回避が高いわけがない、と。

    むしろ、ナイト同様あるいはそれ以上に、「我こそは!」と【大音声】で自己アピールして敵を一身に集める。
    飛んでくる矢、突き出される槍は、【なぎ払う】にしても、決して【回避】したりしませんね。全て、我が身で受ける。

    装備したヨロイそのものには、当たり判定をすべらせることで【回避】させる性能が求められそうですが。

    タンクとしての侍を設定するのでしたら、あくまでも、【仁王立ち】して、全身、矢ぶすま、槍に刺し貫かれ、縦横斜めに切り裂かれても、なおかつ
    味方が退避し終えるまで一歩も引かない【立ち往生】が、侍のスタイルではないでしょうか…(>_<)
    (16)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Dayone View Post
    みなさんは「侍=回避が高い」と捉えておられるようですが、私は、逆なんですね…特にヨロイ武者の回避が高いわけがない、と。

    むしろ、ナイト同様あるいはそれ以上に、「我こそは!」と【大音声】で自己アピールして敵を一身に集める。
    飛んでくる矢、突き出される槍は、【なぎ払う】にしても、決して【回避】したりしませんね。全て、我が身で受ける。

    タンクとしての侍を設定するのでしたら、あくまでも、【仁王立ち】して、全身、矢ぶすま、槍に刺し貫かれ、縦横斜めに切り裂かれても、なおかつ
    味方が退避し終えるまで一歩も引かない【立ち往生】が、侍のスタイルではないでしょうか…(>_<)
    いいですね!
    あと、武者の意地や底力みたいな特性やアクションがあるとおもしろいかも!

    瀕死状態だと攻撃力が跳ね上がる、とか
    あるいは、
    被ダメージの蓄積具合でスタックしていく一発大火力の反撃アビリティ、とか。
    (1)

  9. #9
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    侍、恐らく両手剣なので防御面でナイトに劣り問題になりそうな気も戦士のスレ等で不安に思うすね

    盾を持ってないデメリットをどうスキルバランス配置するのか謎すし、現状の二つのこのタンクジョブですらバランス調整で
    大荒れ、侍タンクにしても良いとは思うすけど現実は色々な面で厳しいそうですな

    大まかに防御系盾持ちTANKと攻撃力が高く範囲に特化したTANK2つに分け後は見た目の好みで住み分け!ってしたら
    どうでしょうかな?
    (1)

  10. #10
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    侍の実装を待ち焦がれている者ですが、今のナイトと戦士の状態を見るとどうしても不安はぬぐえないですね。
    FF14のタンクといえば、遠隔釣りですが侍の場合は脇差を投げるか、伝統アビリティ「ぜに投げ」あたりですかね。

    ヘヴィアーマーを装備して刀を腰に差してる姿を想像したら、何か頭を抱えたくなった・・・w
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