今のかばうって防御性能もアレですが何よりも、当スキルを使うくらいならさっさとヘイト稼いで取り返した方がはやいってなってしまうのが問題ですよね
たとえばかばっても結局ヘイトはその後に稼がないといけない訳ですから
ここはヘイトシステムをいくらかいじらないとみんなが望むような性能になってもあまり活用されないんじゃないかと思います。
例えばタゲが移った際はそのまま10秒ほど狙ったプレイヤーに張り付くとかすれば…結構活用できそう
と思ったけどこれだと蛮神戦でいざタゲが跳ねた時とかひどいことになりそうなので危ないですかねw
あと上の案とは別のものですが、戦士のホルムギャングとは対をなす形として、味方を引き寄せその対象のダメージを肩代わり(スキル発動中二人共動けない)とかにすれば面白いかもと思いました。