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  1. #1
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    Nanashinopursuke's Avatar
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    今のかばうって防御性能もアレですが何よりも、当スキルを使うくらいならさっさとヘイト稼いで取り返した方がはやいってなってしまうのが問題ですよね
    たとえばかばっても結局ヘイトはその後に稼がないといけない訳ですから

    ここはヘイトシステムをいくらかいじらないとみんなが望むような性能になってもあまり活用されないんじゃないかと思います。
    例えばタゲが移った際はそのまま10秒ほど狙ったプレイヤーに張り付くとかすれば…結構活用できそう
    と思ったけどこれだと蛮神戦でいざタゲが跳ねた時とかひどいことになりそうなので危ないですかねw


    あと上の案とは別のものですが、戦士のホルムギャングとは対をなす形として、味方を引き寄せその対象のダメージを肩代わり(スキル発動中二人共動けない)とかにすれば面白いかもと思いました。
    (0)

  2. #2
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    ryuusi's Avatar
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    『かばう』を死にスキル化させている最大の原因は射程ではなくその防御性能。
    インビン含む全防御バフ貫通でダイレクトにダメージが来ると言う設計が最低最悪の欠点。
    今の仕様で下手にかばうと被ダメージが一気に2倍以上に膨れ上がる事になって体力的にかなりキツくなるし、現状の紙装甲ナイトでは即死に近いスピードで蒸発する危険がある。
    そんなんだから誰もろくに使わないどころかホットバーからも追い出される様な正真正銘のゴミスキルとして扱われる事になる。

    敵の与える素のダメージからかばう対象の防御力と防御バフの効果を通した上でさらにタンクの防御力と防御バフの効果を通してくれるようになるだけで随分と扱いが変わってくるはず。
    射程も10mなんてあってない様なものだから遠隔にも充分に届く20mくらいにまで延長して欲しい。
    その代わりといってはなんだけど再び使えるようになるまでの時間を少し延ばしてもいいかも。
    (9)

  3. #3
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    Marugarita's Avatar
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    かばう って、普通に考えたら

    効果範囲半径10m
    効果範囲内の味方のダメージを一定時間10%カットする

    とかの方がらしい、ですよね。
    もしくは、真アルテマでガルーダが撃ってくる扇状範囲くらいの範囲を指定して、味方にも見えるように設置するスキルでもいいです。
    (11)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Marugarita View Post
    かばう って、普通に考えたら

    効果範囲半径10m
    効果範囲内の味方のダメージを一定時間10%カットする

    とかの方がらしい、ですよね。
    もしくは、真アルテマでガルーダが撃ってくる扇状範囲くらいの範囲を指定して、味方にも見えるように設置するスキルでもいいです。
    範囲10mじゃあヒーラーには届かないような・・・
    近接DPSは守れそうですけど
    (0)

  5. #5
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    かばうの効果を全ダメージ肩代わりから50%ダメージ肩代わりに変えてみてはいかがでしょうか
    つまり強制頭割りダメージ受け用スキルです
    (4)

  6. #6
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    使わないとデバフが溜まってタンクを落とすことになるのですがそれでも使わないのでよいのでしょうか


    追記
    かばうを使うメリットとして スイッチをしなくてよい デバフによる追加ダメージが軽減される
    デメリットとして ちゃぶ台一発分のダメージがSTにいくので回復が面倒 だと思いますが
    最近のタンクさん堅いですし、激震でどうせ範囲回復するのですから手間は特に変わらないと思います。
    (6)
    Last edited by ReWen; 10-14-2014 at 01:25 PM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by ReWen View Post
    追記
    かばうを使うメリットとして スイッチをしなくてよい デバフによる追加ダメージが軽減される
    デメリットとして ちゃぶ台一発分のダメージがSTにいくので回復が面倒 だと思いますが
    最近のタンクさん堅いですし、激震でどうせ範囲回復するのですから手間は特に変わらないと思います。
    しかしタンクの立場からするとずっとMTをしてるというのは防御バフの枯渇が起きるのでスイッチしたほうが実際気楽なんですよねえ…
    (4)
    ブラビューラ・ゼニスのデザインの良さについて語りたい。

  8. 10-15-2014 05:51 PM
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    まあ、いいかとおもったので

  9. #9
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    kusari's Avatar
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    ○秒間、使用者を除く周囲○mの範囲内のパーティーメンバーが受けたダメージの
    xx%を使用者に転移し、さらに受けるダメージがxx%軽減される効果も付与します。

    実際数値は調整しだいですが、こんな感じのスキルが理想ですね。
    (2)

  10. #10
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    物理ダメージをかばうだから、MOBのAoEのオーバーパワーとかはいけるだろうと思ったら無理だったので、
    どれが物理攻撃かわからなくて使いようがない。
    (1)

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