立て直す猶予すら無いから各々の機転や頑張りで大逆転みたいな面白みもない。
ひたすらマニュアル通りの攻略方を繰り返すだけの覚えゲーになってしまってる。
失敗が許されないから初見お断り、装備揃ってない人お断りの原因にもなってる。
プレイヤーが考える余地の無い難易度設定はやめてほし。
立て直す猶予すら無いから各々の機転や頑張りで大逆転みたいな面白みもない。
ひたすらマニュアル通りの攻略方を繰り返すだけの覚えゲーになってしまってる。
失敗が許されないから初見お断り、装備揃ってない人お断りの原因にもなってる。
プレイヤーが考える余地の無い難易度設定はやめてほし。
具体的にどこのID・討伐戦のことか気になります。
終盤はさておき、序盤(3国~イフ位?)ではそこまで酷い難易度には感じませんでしたが…
そりゃ、やっぱりタコタンでしょ
みんなで大縄跳び100回跳ぶんだから
Last edited by Wird1; 09-23-2013 at 06:01 AM.
そうですね、時間切れで凶暴化なら◎
ただミスで終わりするのは感じ悪いね。
それと多くの人が装備揃わないではなく、揃える装備の数が少なすぎると思う。
真タコに楽に攻略できる装備はDLしかないじゃない?
あまりにも隙間がなくて、他人のミスをプレイヤースキルのうまい人や廃装備の人がカバーしてあげられる、
というようなことがないですね。
結果的に「俺ツエー、すごい!」みたいに感じられる部分がなくて、ただ失敗した部分だけの罪悪感、他人
を責めたくなる負の感情だけが残ります。
もっと、俺はすごい、あの人はすごい、そう感じられるような設計、導線にしないと、プレイヤーのモチベーシ
ョンが続かないと思います。ゲームのアイテムへの渇望、廃プレイヤーへの尊敬の念って、そいういう部分
に依存しているわけですから。
Last edited by Nietzsche; 09-23-2013 at 06:02 AM.
エンドコンテンツの選択肢がないんだから、一般向けにもっと難易度調整せねばいけませんね。
みんなで要望メール送りましょうt
揚げ足を取るようですが、「マニュアル通り」ほど簡単な事はありませんよ。
規則性が無いAIもそれはそれで面白いでしょうが、間違いなくアクション上級者向けのコンテンツになります。
難易度を下げろという要望ならば、単純に攻撃の頻度を下げろとか攻撃力を下げろとか、その様な要望をされた方が良いかと思います。
思うに「プレイヤーが考える余地」が最もあるのはPvPではないでしょうか?
そのPvPの敷居の高さを考えると、自ずと上の様な考えに行き着くと思うのですが…。
ちなみに真タイタンは大迷宮バハムートの一歩手前なのですから、高難易度であるのは仕方が無いかと。
装備そろってれば真タイタン7人クリア余裕ですよ?
ワンミスで全滅は、マジでやめてほしいので、ミスしても立て直せる余裕と、cf推してるんだから
cf前提の難易度にしてほしいっす
気楽に出来るコンテンツと手に汗握るコンテンツを作っていると名言しているので、恐らく発言しているワンミス壊滅は後者のコンテンツだと思います。
そういうコンテンツは元々万人受けに作られていないので諦めるかorクリアできるまで頑張るしかないと思いますけどねぇ・・・。
だからと言ってずっと参加できないかと言うとそうでもなんですよね。
パッチが進むごとに難易度を下げていくとも明言されているので、下がってきたら参加をはじめてもなにも問題ないかと。
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