コレって要らなくないでしょうか?
キープ対策?ならアイパー化、じゃなくハイパー化だけで十分だと思うんですが。

占有開始時にクラフターだったら…、もうジョブ変えられないどころかPT抜けることすらできないし、強制ログオフしてPT抜けても代わりの人員を補充することもできない。

PTメンバーが戦闘開始した途端、海を越えた向こうにいるメンバーがジョブチェンジもテレポもできなくなる…。

PTメンバーの入れ替え、助っ人のテレポ、多様な選択肢があってこその「戦略性」だと思うのですが。

開発スタッフの皆さんのアイパー化を提案します。
床屋のオヤジさんから「プロフェッショナル」の姿勢や心構えについて学んできてください。