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Thread: ナイトスレ

  1. #851
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    Quote Originally Posted by kerrich View Post
    色々試してるんですが。
    試行時間が短く結果が上下して
    強いときもあれば弱いときも…。

    だれかExcelで表作ってくれないかなー(・ε・` )

    かといって他にアディショナルに入れるものも無く…。ここら辺も調整して欲しい。
    ハルオコンボ:150+200+260=610(平均203.3)
    ロイヤルコンボ:150+200+340=690(平均230)
    スワイプ:210
    フラクチャー:100+20×6=220

    ですので、2.x時代はフラクチャーを維持することでDPSを向上できましたが、3.x時代からはフラクチャーを維持することでDPSが下がるようになっています。
    しかし、使用するタイミングを限定することで、DPSを上げることに貢献できることもありますので、それらを研究して使用するタイミングを決めてしまった方が良いと思います。

    例1:FoF効果中にコンボが成立しないことがわかったときにフラクチャーを撃つことで、DPSが向上します ※ラストの攻撃がファスト(150×130%=195)より、フラクチャー(220×130%=286)を撃つ方が強いということです
    例2:コンボが途切れてしまうような範囲攻撃がくるときにフラクチャーを撃つことで、DPSが向上します ※2.x時代の竜騎士が使用していたタイミングと同じです、理由は例1と同じくファスト(150)で途切れるならフラクチャー(220)の方が強いからです
    例3:ゴロロで戦うとゴアブレのDoTが数秒残ってしまうためスワイプを1発撃ちますが、そこをフラクチャーにすることでDPSが向上します ※実践上、TPが無くなってDPSが大幅に下がる可能性の方が高いので、IDでは使えてもエンドでは使えません


    【追記】
    ちなみに、私のアディショナルの残り1つは、バハ邂逅時代はケアル、バハ侵攻~真成時代はフラクチャー、現在はプロテスにしています。

    バハ邂逅時代はFF11のイメージが強くケアルを採用していましたが、バハ侵攻~真成時代は少しでもDPSを上げるためにフラクチャーを採用しました。
    現在はTPの関係でフラクチャーをはずし、ソロで便利&誰かが死んだときにHEALERの手間とMP消費を減らせるという視点でプロテスを採用しています。
    (4)
    Last edited by Elas; 10-28-2015 at 02:24 AM.

  2. #852
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    Quote Originally Posted by Elas View Post
    ハルオコンボ:150+200+260=610(平均203.3)
    ロイヤルコンボ:150+200+340=690(平均230)
    スワイプ:210
    フラクチャー:100+20×6=220

    ですので、2.x時代はフラクチャーを維持することでDPSを向上できましたが、3.x時代からはフラクチャーを維持することでDPSが下がるようになっています。
    しかし、使用するタイミングを限定することで、DPSを上げることに貢献できることもありますので、それらを研究して使用するタイミングを決めてしまった方が良いと思います。

    例1:FoF効果中、コンボが成立しないことがわかったときにフラクチャーを撃つことで、DPSが向上します ※ラストの攻撃がファスト(150×130%=195)より、フラクチャー(220×130%=286)を撃つ方が強いということです
    例2:コンボが途切れてしまうような範囲攻撃がくるときにフラクチャーを撃つことで、DPSが向上します ※2.x時代の竜騎士が使用していたタイミングと同じです、理由は例1と同じくファスト(150)で途切れるならフラクチャー(220)の方が強いからです
    例3:ゴロロで戦うとゴアブレのDoTが数秒残ってしまうためスワイプを1発撃ちますが、そこをフラクチャーにすることでDPSが向上します ※実践上、TPが無くなってDPSが大幅に下がる可能性の方が高いので、IDでは使えてもエンドでは使えません
    まとめありがとうございます(*´ω`*)
    自分は例3を試してました。
    ゴロロ ↔ ゴ(フラクチャー)ロロ。
    どっちが良いかな。と…。
    すぐTP切れて試行出来なくなるんですけどね。

    これが出来るくらいTP良くなってくれないかな?
    (0)
    Last edited by kerrich; 10-28-2015 at 01:03 AM.

  3. #853
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    Quote Originally Posted by Elas View Post
    ハルオコンボ:150+200+260=610(平均203.3)
    ロイヤルコンボ:150+200+340=690(平均230)
    スワイプ:210
    フラクチャー:100+20×6=220

    ―略―
    運用方法の勉強になりました~、やはり何も考えずに維持すると逆にDPS減るんですね
    (0)

  4. #854
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    Quote Originally Posted by nonoxe View Post
    運用方法の勉強になりました~、やはり何も考えずに維持すると逆にDPS減るんですね
    あと、フラクチャーに限った話ではありませんが、敵が死ぬ直前や無敵になる直前などにDoTをいれてもTPの無駄になりますし、最悪DPSも下がりますので、DoT攻撃は強い反面、リスクがあることを意識して、維持すべきかどうかを見極めることも大切です。
    例えばアレキ零式1層では、フラクチャーを撃った直後にボスが飛んでしまうと消費TP80の威力100で終わってしまいますので、出来る限りロイヤルorスワイプを撃った直後にボスが飛ぶよう調整しています。
    (0)
    Last edited by Elas; 10-28-2015 at 02:15 AM.

  5. #855
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    Quote Originally Posted by Elas View Post
    あと、フラクチャーに限った話ではありませんが、敵が死ぬ直前や無敵になる直前などにDoTをいれてもTPの無駄になりますし、最悪DPSも下がりますので、DoT攻撃は強い反面、リスクがあることを意識して、維持すべきかどうかを見極めることも大切です。
    例えばアレキ零式1層では、フラクチャーを撃った直後にボスが飛んでしまうと消費TP80の威力100で終わってしまいますので、出来る限りロイヤルorスワイプを撃った直後にボスが飛ぶよう調整しています。
    敵の挙動や死ぬタイミングが不安定に感じる時は、単発が強いルートで微調整っと
    しかしついつい次グループのMP確保のために放ったライオットの後のゴアブレードがもったいなくて死に掛けの敵に使うという情けない俺
    (0)
    Last edited by nonoxe; 10-28-2015 at 09:48 PM. Reason: ためにを2回使ってたのでサークジョっと

  6. #856
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    あれ?dotダメって画面から消えてる間も入らなかったけ?(>_<
    (0)

  7. #857
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    Quote Originally Posted by nekomamire View Post
    あれ?dotダメって画面から消えてる間も入らなかったけ?(>_<
    ものと相手によったかと
    (4)

  8. #858
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    TP調整って、暗、戦と同じようにSTモード時限定だと考えるのが自然だと思うんだけど、
    そうなるとそもそもST時にヘイトを稼ぐし、DPS低いし、デバフもSTRダウンのみとST適正が低いナイトにとってこれは何もしてないのと同じ程度の調整だと思うのだけど

    ようはナイトは問題ない。そういう認識ってことっぽい?ですよね

    パッチが進んで盾が強くなってきたら物理に対してはアドバンテージが大きくなる、それまではしゃーないってことかと思うんですけど、
    拡張出すたびに盾弱体するだろうからユーザーとしては、拡張後半までナイトを使わないことで自衛するしかないんですかね
    (2)

  9. #859
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    Quote Originally Posted by monchi_2012 View Post
    パッチが進んで盾が強くなってきたら物理に対してはアドバンテージが大きくなる、それまではしゃーないってことかと思うんですけど、
    拡張出すたびに盾弱体するだろうからユーザーとしては、拡張後半までナイトを使わないことで自衛するしかないんですかね
    そうすると、戦闘職はナイトしか使ってない・育てていない私としては、例えば3.1コンテンツを遊ぶには3.3あたりまでモブハンとギャザクラしてるしかない、ということなのかなぁ ( *´艸`)
    (2)

  10. #860
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    後から修正が入ります(装備品が来るため)
    装備品で調整じゃなくてジョブとして調整しないと、バランスもへったくれも無いんだよなぁ…
    (12)

  11. 10-30-2015 06:16 PM

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