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Thread: ナイトスレ

  1. #781
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    yaskin99's Avatar
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    Quote Originally Posted by pocky View Post
    IDで雑魚的がワラワラ殴ってくるときの暗黒は、敵視のとりやすさから比較的楽に感じますが、
    討伐戦やレイドで、単体にしっかり最高火力を出していこうとしたときの難易度はやはり暗黒は難しいですよ。
    タンク3職でぶっちぎりだと思います。
    下手な暗黒だとナイトのほうが性能でるんじゃないですかね。
    零式は極まってる人達が集まってるせいで暗黒の難しさは取沙汰されないけど。
    なるほど。どうせ装備共通だし一緒にと両方手を出しましたが、IDレベルでの話だったようですね。
    確かに敵が多いときとかナイトよりは楽に感じています。

    ナイトの方が難しく感じるのもIDならではなのですかね。鋼の意思とかスワイプとか覚えた辺りからモヤモヤし出して、シェルトロンとかディヴァインヴェール辺りで「こりゃ適当に操作してたら全く役に立たないんじゃ、、」とかやっと気づく有り様。
    どこでどのスキルを合わせるかとか、敵のゲージ見て反射神経で適切なスキル合わせられるのか、とか考えると、どうにもナイトは難しく感じてしまいました。同じ敵と何度も戦って行動パターン把握してしまえば話は変わるのでしょうが、レベル上げで次々と行くIDが変わるのに対応するのが結構大変な記憶に鳴りましたです。

    暗黒やってる人にはお叱り受けそうですが、レベル上げではナイトより全然シンプルな気がします(防御面で)。かばうやヴェール、クレメンシーの様にPTメンバーを気にするスキルとか使った記憶無いですし、フラッシュで消費したMP回復でヒィコラ言ってたナイトとは雲泥のMP回復能力。
    ということで、タンクジョブをこれから始めるって場合、ナイトは難しいよ、と答えてしまいそうです。
    (3)

  2. #782
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    答えが出ましたね!

    物理30%を与ダメ30%に変更。
    範囲ファイト・オア・フライト対象者の与ダメ30%のヘイトをナイトが吸収。
    こう言うことですね。

    補足ありがとうございます。
    (4)

  3. #783
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    そんな性能になっちゃったら、
    あのレベルで覚えられるスキルではなくなりますね、FoF
    (3)

  4. #784
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    Lv58でつく特性でとか?
    (2)

  5. #785
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    Quote Originally Posted by Pulurina View Post
    答えが出ましたね!

    物理30%を与ダメ30%に変更。
    範囲ファイト・オア・フライト対象者の与ダメ30%のヘイトをナイトが吸収。
    こう言うことですね。

    補足ありがとうございます。
    単純にソレだと強すぎるので。

    ベール発動時、かばう発動時にナイトのバフをばら撒くのほうが面白いかもです。

    ナイト。インビン忠義盾FOF時にベールつかってケアルもらうとベール効果時間内、発動時の効果時間だけメンバーに3つバフ発動。 うまいこと使うと8人インビンが可能みたいな。
    インビン効果時間残り1秒で撒いたらもちろん1秒で効果切れ。
    かばうはそれの単品版。

    DPS伸ばしたいならその時の忠義にも気を付けなければいけない。盾状態で使うと下がってしまう。

    かなり強力な内容ですが、かばうはともかくベールは他プレイヤーがトリガーですのでこれぐらいでもいいかなぁとは思います。
    (0)

  6. #786
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    リキャの短いバフ多めで重ねて瞬間的にかたくなれるのが戦士の特性なのかもしれないけど
    ナイトだとバフのリキャがどれも長いせいでフラクタルの滅多切り2回とかHPバーの減りが戦士よりでかくていやんなる
    しかも2回目の滅多切りの途中でデストロイヤーになれば実質ノーダメージだし
    シェルトロンは3秒間被ダメ減少10%とかにならんだろうか・・・
    (4)

  7. #787
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    Quote Originally Posted by SlowWorker View Post
    Lv58でつく特性でとか?
    クラス特性は今後増えないと思います。
    (2)

  8. #788
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    PT全体に+効果が付く系の見直しはやはり強すぎる気がする。

    やるなら、ナイト個人の底上げか対象1体にデバフを付ける程度にしておかないと戦闘コンテンツ全てに影響が及ぶし、バランス破綻になりかねないもの。
    (3)

  9. #789
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    スワイプの威力上げてハルオと同じstrダウンも持たせたらハルオの回数減らせてその分アソリティ使えるしスワイプ自体のヘイトも高まっていいんじゃなかろうか
    正直3コンボ順番に使うだけなのは凄くつまらないと感じる
    (0)

  10. #790
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    Quote Originally Posted by byakuyanotragedy View Post
    PT全体に+効果が付く系の見直しはやはり強すぎる気がする。

    やるなら、ナイト個人の底上げか対象1体にデバフを付ける程度にしておかないと戦闘コンテンツ全てに影響が及ぶし、バランス破綻になりかねないもの。
    ばふ全体かどうかは置いといて。

    DPSの底上げは暗黒になるだけなのでやめて欲しいですね。上げたけど暗黒以下だと意味がないですし。
    デバフ効果も戦士になるだけで同じかなと。デバフの有効性が戦士以下だと意味がない。

    どんな調整仕様が戦闘コンテンツすべてに影響は出ますし、バランス破綻といわれてもすでに壊れていると思う人からするとなにいってるんだってことですからね。

    暗戦ナで役割分けてバランスがイイと思う点出してもらえればそれを考慮して案なんなり出せるとは思いますが(/・ω・)/ 

    DPSゲーを進む。魔法防御物理防御、ともに特化が意味がない。このへんが前提ですけども。

    ちなみにPVPは3ジョブで見たときバランスとれてるとおもいますよ!
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