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Thread: ナイトスレ

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Hybrid View

  1. 08-07-2015 06:06 AM

  2. #2
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    えー、ランスラはインビンで飛ばないんです?
    いつも両方入れて子どもの処理してましたわ…。
    ミノは味方側に吹き飛ばないと後々邪魔になるので
    あえて吹き飛んでますけど、試して見るの面白そうですね。

    まったく関係ない話ですが、プロテスって入れてますか?
    白で何処か行く時(4人)、スキンのGCD回してる間に
    プロテス唱えるだろう、ナイト居るし。
    と思ってるんですが、そんな事がまったくなく。
    もしかして気遣われてるのかなー、とか思ってます。

    さすがにケアルは入れませんけど、プロも外してるんでしょうか。
    そうですね。自分も味方側にわざと飛んでいます。ミノタ

    プロテスは入れてません。
    気を使うも何も…アディ選ぶ際に、自分のなかでは選択肢にすら入っていない感じです。
    ここら辺は3.0になっても変わってませんけど。どうなったんだろ?
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by kerrich View Post
    そうですね。自分も味方側にわざと飛んでいます。ミノタ

    プロテスは入れてません。
    気を使うも何も…アディ選ぶ際に、自分のなかでは選択肢にすら入っていない感じです。
    ここら辺は3.0になっても変わってませんけど。どうなったんだろ?

    私は3.0以降ソロでもまんべんなく使えるプロテス派だけど
    プロテスをなんで入れるかってのは、その…言いにくいけど相対的に実質白の弱体が入ったようなもんで
    白のストンスキンが詠唱速度が少し上がった変わりに18%上乗せが10%になって他のジョブが使うアディショナルと効果が実質変わらなくなったのと
    プロテスは占星術士の影響か、魔法防御が他のジョブでも付くようになり恩恵がナイトにもモロに来て
    ソロでもモブハン等の即席PT編成でプロテスが輝くようになったのがあります

    フラクチャーってもしかしてスキルスピード積むとドゥームとゴアとフラクチャーのDOT分が活きるとかあるのかな?
    攻撃寄りタイプのナイトさんなら、そういう計算式に更に詳しそうだが…
    2.0時代は劇毒薬も使えたので一緒に投げて召還気分を味わったもんだがどうなんだろう

    そしてインビンをためそうとCFルレで当たるのを待っているが
    何故か博物館でミノさんに会わずにボス直でシャキるという謎
    話を聴いてるとあのタックルはギミック寄りっぽいのかな?、まぁいいけど

    <追記>
    さっきミノタウロスにインビンが試せました
    結果はHiroGrantの仰るとおり、咆哮による最初の全体範囲の一回目の結果はふっとびました インビン効きませぬ
    そのあと運よく私に突っ込んできたのでタックルの結果も出ました これもインビン効きませぬ
    (0)
    Last edited by nonoxe; 08-07-2015 at 08:19 PM. Reason: 追記

  4. #4
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    Quote Originally Posted by nonoxe View Post
    さっきミノタウロスにインビンが試せました
    結果はHiroGrantの仰るとおり、咆哮による最初の全体範囲の一回目の結果はふっとびました インビン効きませぬ
    そのあと運よく私に突っ込んできたのでタックルの結果も出ました これもインビン効きませぬ
    試していただきありがとうございます!インビンで吹き飛ばないなどやる必要はないとは思うのですが、アレキ3層で吹き飛ばされたので、試してみたんですよね。
    パッチ3.0から追加された吹き飛びある技はインビンでダメージ0にしても吹き飛ぶようにしたみたいですね。
    (2)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by coco01 View Post
    タンクロールにナイトをPTに入れる事によるPTDPSの低下分を何かでカバーできるようにしてください(ヽ´ω`)
    その部分こそ『固さ』って言われたいな。
    ホーリー1回分でもヒーラーに余裕が生まれ。全体をフォローできればいいな。
    と思うわけであります。(*´ω`*)
    (1)

  6. #6
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    なるほど、フラクのメリットって
    方向指定がない事くらいだと思ってるので
    モンクが使うなら分かる…けど殴った方が強いよね。
    くらいに思ってました。
    バフスタック都合で、戦士でも使わなくなったんで
    ナイトで使うの考えてなかったです。
    アディショナル見直して見ます。
    (1)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    バフスタック都合で、戦士でも使わなくなったんで
    ナイトで使うの考えてなかったです。
    アディショナル見直して見ます。
    ここはナイトスレで脱線しちゃいますけど、戦士でもめっちゃ使いますよ。
    フェルクリ3連コンボの中に組み込む形で使ってます。
    アバンドンのスタックを考慮しても使った方が強いと見たことはありますがそこは未検証。

    ※スキルスピード493以上限定でバーサク硬直空けGCDスキル即発動可が条件
    アバンドンIVの状態からヘヴィ>発勁>バーサク>フェルクリ>クライ>フェルクリ>メイム>ブレハ>フラク>ヘヴィ>直感>メイム>ブレハ(ヴィント)>フェルクリ>WS不可
    (1)

  8. #8
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    ハゴロするとハルオがちょっと切れる地味なストレス

    ハルオの効果時間24秒くらいにならないかしら?
    (2)
    こうして欲しい って要望に 今の仕様だとこうすればできます、それでいいでしょ? って返すのは違う気がする今日この頃

  9. #9
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    3.05のナイトの現状に不満があります
    他タンクに比べて性能が劣りすぎてる気がします

    魔防が弱すぎ
    火力無いんですから物理、魔法共にタンクno.1の防御力にして欲しい
    ・魔法攻撃を盾でブロック出来るようにして下さい

    攻撃力低すぎ
    防御no.1なら他タンクに火力で追いつけとは言わないけど
    ・ロイヤルかゴア、もしくはシールドスワイプの威力を上げて下さい
    (18)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by gonesh View Post
    3.05のナイトの現状に不満があります
    他タンクに比べて性能が劣りすぎてる気がします

    魔防が弱すぎ
    火力無いんですから物理、魔法共にタンクno.1の防御力にして欲しい
    ・魔法攻撃を盾でブロック出来るようにして下さい

    攻撃力低すぎ
    防御no.1なら他タンクに火力で追いつけとは言わないけど
    ・ロイヤルかゴア、もしくはシールドスワイプの威力を上げて下さい
    暗黒は魔防が強いは間違っていませんが、
    魔法防御力自体の数値は同ILの場合、全TANK一緒です。

    となると持っている防御スキルによる差となりますが
    魔法攻撃に効くスキルとなると下記となります。

    ◆ナイト
    ランパート 被ダメ20%軽減 20秒 リキャスト90秒
    センチネル 被ダメ40%軽減 10秒 リキャスト180秒
    インビシブル 被ダメ無効   10秒 リキャスト420秒

    ◆暗黒
    シャドウスキン 被ダメ20%軽減  20秒 リキャスト90秒
    シャドウウォール 被ダメ30%低減 10秒 リキャスト180秒
    ダークマインド 被ダメ15%軽減(DA時30%)10秒 リキャスト60秒

    「ランパ」と「スキン」は、全くの同性能となりますし、
    「センチ」と「ウォール」であれば、「センチ」の方が性能は高いです。
    「インビン」は虎の子でナイトのみのスキルになるので、
    「ダークマインド」の有無となりますが、
    ここがナイトの「シールド」とのトレードオフになっているのかと思います。

    見ての通り、魔防だけ見ても極端に弱すぎってほど弱くはないんですけどね。

    もちろんINTダウン持ってますが、ナイトもSTRダウン持ってますし。
    エオルゼアの敵のAAのほとんどは物理ですし、どの敵も攻撃回数が一番多いのは物理です。
    レイドなどでのTankのTotalダメージで見た場合も、同じ値くらいに収束するか、
    むしろナイトの方が(最適に全てのバフをお互い回した場合)Totalダメージでは低くなるはずです。

    何の数値をもって「弱すぎ」なんでしょうか?
    (17)

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